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Actualización Oberon - Ver. 1.14.379 / REV 138841 - 20 de Marzo del 2019

Funcionalidades

Entradas ocultas, Mazmorras Aleatorias y Mapas de Mazmorras

Las entradas ocultas ahora aparecen en todo el mundo abierto y se pueden descubrir a través de la exploración o mediante el uso de un Mapa de Mazmorra. Conducen a Mazmorras Aleatorias, que son mazmorras de 5 personas generadas por procedimientos que tienen estructuras completamente impredecibles y varios número de niveles.

Nuevas criaturas, cofres, altares y botín

Las mazmorras aleatorias ofrecen nuevos enemigos de varios tipos de facciones, desde monstruos de bajo nivel hasta jefes legendarios. Los cofres en estas mazmorras están protegidos por turbas cercanas y se abren por canalizaciones. Los altares, también desbloqueados al derrotar a las turbas, ofrecen ventajas breves pero poderosas para toda el grupo. Todas las turbas itinerantes del mundo abierto ahora tienen la oportunidad de soltar fragmentos de botín (runas, almas y reliquias), que, junto con las mejoras de fabricación y transmutación (ver más abajo), ofrecen nuevas posibilidades económicas.

Ajustes gráficos personalizables

Con esta actualización, las configuraciones gráficas ahora son completamente personalizables a través del menú Configuraciones de video. Además, se han agregado nuevas opciones Ultra, que incluyen:

  • Oclusión ambiental de espacio de pantalla
  • Antialiasing morfológico mejorado de subpixel
  • Filtrado de textura anisotrópica
  • Efecto Bloom
  • Sombra de distancia, resolución y cascadas

Nuevo Tutorial

Oberon trae un nuevo tutorial para introducir mejor a los nuevos jugadores al juego. Se lleva a cabo en su propia instancia dedicada, luego de lo cual los jugadores ingresan al mundo de juego principal de Albion.

Actualizaciones de calidad de vida

Oberon ofrece varias mejoras en la calidad de vida, incluidas mejoras solicitadas desde hace mucho en los tiempos de transmutación y fabricación (ver "Cambios" más abajo), la capacidad de silenciar hasta 150 jugadores, límites de susurro para evitar el spam, una visualización más clara dentro del juego de la corriente de ofertas y precios, y la mejora de la retroalimentación UI.

Mejoras

  • El rendimiento optimizado de los clientes al simplificar las etiquetas de nombre de los personajes, las barras de salud de los monstruos y los iconos de peligro de la monstruos se ampliará aún más en futuras actualizaciones.
  • Reducción de los tiempos de fabricación de artefactos, así como de los tiempos de transmutación (ver "Cambios de transmutación y fabricación" más abajo)
  • Cambios en los Tomas de la Visión para ser usables a través del inventario (en lugar del espacio de pociones), y mejorado el texto de descripción.
  • Rendimiento optimizado para numerosos hechizos y acciones de combate.
  • Los efectos visuales ahora muestran el número de acumulacion para los siguientes hechizos:
    • Rejuvenecer (Bastón Natural)
    • Maldición Vil (Bastón Maldito)
    • Golpe Desgarrador (Hachas)
  • Mejoras de Audio:
    • Remodelado Ambiente de Mazmorra.
    • Sonidos añadidos y remodelados para monstruos.
    • Audio añadido para consumibles alimenticios.
    • Voz en off agregada/remodelada para Mercante de Vanidades y Madre Tierra

Cambios

Numeración de parches y revisiones

  • A partir de la actualización de Oberon, se estandarizará el sistema de numeración de los parches y las revisiones, con los parches numerados de acuerdo con el parche anterior. (Ejemplo: Oberon Patch 1, Oberon Patch 2, Oberon Hotfix 2.01, Oberon Patch 3, etc.)

Valores de fama remodelados, desbloqueo de equipo y cambios relacionados

  • Con el fin de desbloquear el equipo de recolección y combate antes, se ha aumentado la Fama general que se obtiene al matar monstruos y recolectar, con aumentos y disminuciones relativas que también se aplican a las especializaciones, diarios y ciertas zonas e instancias. Para obtener una lista completa de estos importantes cambios, consulta esta publicación del foro.

Ciudades de inicio fusionadas

  • Con Oberon, las dos ciudades iniciales de cada bioma (que terminan con "Cross" o "Outpost") se fusionarán. Para más información, haz clic aquí.

Cambios de combate de PVE

Jefes de Facción

  • Los jefes de facción se han balanceados para hacerlos más viables para grupos más pequeños, mientras que se mantienen más o menos igual para grupos más grandes. Para obtener una lista detallada de los cambios, consulta esta publicación del foro.

Actualizaciones generales de monstruos

  • Reducido el radio de agresividad de los monstruos de 8m a 6m
  • Reducido el radio de persecución para la mayoría de los monstruos Veteranos y Elite de 60m a 40m
  • Oportunidad de botín reducida para mapas de Expedición Muy Difícil
  • Monstruos ahora dejan botín hasta dos niveles por encima de su propio nivel
  • Añadidos materiales (runas, almas, reliquias) y capas de facción al botín de monstruos vagantes

Monstruos Muertos-Vivos

  • Tiempo de canalización del Frenesí de Soldado reducido en cerca del 30%
  • Tiempo de espera del Frenesí de Soldado reducido en aproximadamente un 30%
  • Vida del Esqueleto reducido en un 20%

Monstruos de Morgana

  • Tiempo de canalización de Fuego de Supresión de Ballesta reducido en una 30%.
  • Tiempo de espera de Fuego de Supresión de Ballesta se ha reducido en un 30%.

Monstruos Guardianes

  • Radio de ataque de Druidas, Corta-cuchillo y Lanzadores: 11m → 15m
  • La batalla de la Madre Tierra fue remodelada

Monstruos Herejes

  • Gorilas no veteranos usan su habilidad de Escudo con 20% de vida (era 50%)
  • Radio de ataque de los Maestros de las Armas aumentado a 25m (era 15m)
  • La habilidad Cono de Fuego del Piromaníaco ahora hace una rotación completa

Cambios de Mazmorra

  • Tiempo de desconexión: 60 s → 300 s
  • Invulnerabilidad:
    • Ahora se rompe después de 10s o después de moverse 10m del punto de aparición, lo que sea primero
    • No más invulnerabilidad cuando entras en el juego dentro de una mazmorra

Cambios en los recursos

  • Aumentando el promedio de tiempo de aparición de recursos T6 de 5357 segundos a 10000 segundos. Esto debe reducir el flujo de recursos de nivel 6 en el juego, compensado los recursos T6 adicionales añadidos con los Guardianes y Aspectos Guardianes.
  • Reducido el tiempo de recolección de recursos de cuerpos de criaturas (Elementales de Piedra, Elementales de Minerales, Espíritus del Bosque, Dríadas, Onza-parda) en un 50% para hacerlos más atractivos para los recolectores.
  • Lugares de recurso en las Tierras Distantes: más recursos tier 8 y tier 7 añadidos, criaturas de nivel 5 sustituidas por tier 7.

Cambios en la Fabricación y Transmutación

  • Reducidos los tiempos de fabricación para artefactos en un 80% y para esencias arcanas, runas, almas y reliquias en el 99%.
  • Sustituida la habilidad de transmutar 20 runas/almas en una sola alma/reliquia por la habilidad de transmutar una sola runa/alma en una sola alma/reliquia con un costo de Plata.
  • Rebalanceados los costes de transmutación de recursos brutos.

Para los detalle completos de estos nuevos valores de transmutación, por favor, ve a esta publicacion en el foro.

Runes, Souls & Relics

  •  Drop chances for runes, souls and relics have been changed:
    • Every mob can now drop every Tier (T4 up to T8)
    • Ratio between Tiers is now 324/162/54/6/1 (T4/T5/T6/T7/T8)
    • Ratio between Types was changed from 100/10/1 to 9/3/1 (runes/souls/relics)

Artifact drops from Bosses

  • Ratio between artifact levels have been changed from 100/10/1 to 9/3/1

Otros cambios y adiciones

  • Añadidas 8 nuevas logros
  • Abrir el mapa en un mapa de instancia (Masmorras aleatorizadas, Hellgates, etc) ahora muestra el mapa de host de la instancia.
  • Tomos de la Visión no se benefician más del bono de Fama (Brumas de Albion, etc)
  • En preparación para el cambio de portal en la Temporada 6 de GvG, Ciudades Reales ahora tienen su propio banco y mercado en mapas separados dentro de la ciudad (como en Caerleon).
  • Los objetos fabricados ya no se instalan automáticamente, y siempre van a espacios vacíos en el inventario.
  • Para prevenir el spam en el chat, se colocó un tiempo de espera 30 segundos en los mensajes enviados a través de /trade, /recruit y /LFGroup.

Cambios en el Balance de Combate

Ejecución de jugador

  • Tiempo de lanzamiento: 1s → 1.5s
  • Recibir daño ahora cancela este lanzamiento.
  • No puedes ejecutar jugadores mientras se silencia.

Arena

  • Capacidad mínima de poder de objeto: 800 → 700

Pociones

  • Pociones pegajosas:
    • Ahora también revela enemigos invisibles
    • Alcance: 11m → 13m
    • Tiempo de espera: 150s → 120s

Calzados

  • Fragancia de la Naturaleza (Botas de trabajo del exfoliador):
    • Tiempo de espera: 60s → 180s
    • La habilidad ahora cuenta como invisibilidad, lo que significa que el buff puede ser removido por efectos de revelación de invisibilidad

Misceláneo

  • La curva de fuerza de Curación de Enfermedad ahora es más empinada: 2 curanderos curando el mismo objetivo ahora tienen su efecto reducido en un 26% en lugar del 14%.

Ajustes

  • Ajustados los sonidos de ambiente para las mazmorras, ciudades y antorchas/fuego.
  • Transmutar runas, almas y reliquias ya no recompensa Fama.
  • Corregido un error con la zonificación después de levantarse de estar noqueado: los jugadores en un área de salida ahora cambiarán de zona inmediatamente después de levantarse, y ya no necesitan dejar el área de salida y reentrar para cambiar de zona.
  • Ajustado un problema en el cual los indicadores de habilidad de monstruos a veces cambian de dirección.
  • Corregido un error en el que la pantalla queda negra momentáneamente cuando un personaje es golpeado por una habilidad de empuje.
  • Varios ajustes de visual, animación, audio, terreno y ubicación.

Hotfix #1 - 20 March 2019

  • Fixed an issue where an NPC in the tutorial would go broke and players couldn't move past that stage of the tutorial.
  • Fixed an issue where the city marketplaces have somehow forgotten that they are supposed to buy luxury goods.
  • Fixed a bug where the duel ring effects kept providing a lightshow after a character logout.

Oberon Hotfix #2 - Ver. 1.14.379 / REV 138749 - 21 March 2019

  • Fixed an issue where cancelling a channeling spell would irritate the server
  • Fixed a bug that would display a wrong map background when using the world map in a random dungeon (what are you looking at that anyways?)
  • Fixed an issue where disappearing name plates could lead to identity crisis

Oberon Hotfix #3 - Ver. 1.14.379 / REV 139069 - 22 March 2019

  • Fixed an issue that would make your client take a nap while loading or zoning - resulting in a black screen