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Beyond the Veil

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Parche 5 de Oberon (Parche de Mediado de Temporada) - Ver. 1.14.381 / REV 141987 - 9 de Mayo del 2019

Expansión de las Tierras Lejanas

Tres grandes y nuevas regiones fueron añadidas en las Tierras Lejanas del mundo de Albion: Siluria (equivalente en tamaño y valor a Cumbria), West y East Glouvia (equivalente en tamaño y valor a West y East Anglia, respectivamente). A pesar de que estas regiones serán conquistadas a partir del próximo Día de Invasión (18 de mayo), también generarán energía embotellada y crearán puntos de aparición para Cofres de Botín, pero no aportarán puntos de temporada para la actual (sexta) temporada de GvG. Comenzarán a generar puntos de temporada normalmente al inicio de la Temporada 7.

En conjunto con esta expansión y la redistribución de los portales de las Tierras Lejanas, los NPCs de Manipulación de Energía se agregaron cerca del Portal de los Reinos de cada ciudad Real.

Para más información sobre estos cambios y una lista de conexiones de portal/ciudad para cada región. Haz clic aquí.

Reseteo de Conexión de Portal

Los jugadores ahora pueden quitar su conexión de portal (es decir, la traba a un portal de ciudad particular de las Tierras Lejanas) cada 30 días. Esto permite cierta flexibilidad con trabas de portal, mientras que garantiza que sólo ocurra por algunas razones importantes (cambios de gremio, cambios drásticos de estrategia, acceso urgente a un nuevo territorio, etc.). La opción de cambiar las conexiones de ciudad al viajar por las Tierras Lejanas a un portal de otro color continúa funcionando.

Cambios en los Campamentos de Asedio

Con el lanzamiento de esta actualización, las conexiones para los Campamentos de Asedio en No Respite y Carpet of Bones serán cambiadas de Caerleon a Martlock and Thetford, respectivamente. Los nuevos campamentos de asedio introducidos en Desecrated Sands, Torn Earth y Badbury Bog se conectarán a las ciudades reales restantes. Este cambio debe dejar significativamente más fácil competir por el control de las ciudades reales.

Lista de Islas Favoritas

Por demanda popular, los jugadores ahora pueden seleccionar ciertas islas como favoritas en la interfaz de usuario de Planificador de Viajes, lo que las hace fácilmente accesibles sin necesidad de buscar.

Nuevo mapa de Mercado en Caerleon

Para reducir la superpoblación, un segundo mapa de Mercado fue agregado en Caerleon, accedido al piso directamente hacia el sur en el Banco de Caerleon. Ambos mapas dan acceso al mismo Mercado, incluyendo todos los objetos a la venta, órdenes de compra, órdenes de venta y bienes comprados, y se pueden utilizar de forma intercambiable.

Cambios y mejoras

  • Ajustadas las configuraciones de aparición de Hellgate para compensar la expansión de las Tierras Lejanas:
    • Las ondas de apariciones ahora producen más Hellgates por el mundo (50 → 80)
    • Los monstruos Guardianes de Hellgate ya no desaparecen después de 29 minutos, y ahora permanecen en el lugar indefinidamente.
    • Los Hellgates 2v2 Superiores ahora sólo aparecen en zonas rojas y negras de nivel impar (es decir, T3, T5 y T7)
    • Las Hellgates 5v5 Superiores ahora sólo aparecen sólo en zonas rojas y negras de nivel par (es decir, T4, T6 y T8)
  • Textos de acción optimizados (número de daño, etc.) para un mejor rendimiento general durante grandes batallas.
  • La plata lanzada por los jugadores al asesinar ahora tiene un tope fijo de 700 de Plata por objeto (esto sólo debería afectar a la gama alta).
  • Reducido el valor de objeto de los Sellos de Arena de 64 a 6 para reducir el costo de reparación para objetos de Arena fabricados.
  • Actualización la animación del NPC de la Fusión de Artefacto.
  • Eliminado el sonido de galope en ciudades.
  • Ajustados y pulidos sonidos para todas las habilidades de Espada, Arco y Ballesta de acuerdo con la intensidad y ajustados diversos sonidos faltantes.
  • Objetos de los Ritos de Primavera fueron removidos del Mercader de Vanidad

Cambios en el balance de combate

Bastones Arcanos

  • Congelar Tiempo (Gran Bastón Arcano):
    • Duración de congelación: 3s → 4s
    • Tiempo de espera 1200 IP: 34s → 30s
    • Tiempo de espera 1700 IP: 30s → 26s

Hachas

  • Drenar Sangre (Pasiva):
    • Cura por ataque: 5.10 → 6.10

Arcos

  • Flecha Envenenada (Todos los Arcos):
    • Alcance: 11m → 13m
  • Disparo Rapido (Todos los Arcos):
    • Alcance: 11m → 13m

Ballestas

  • Disparo Automático (Todas las Ballestas):
    • Daño por vez: 37.00 → 30.00
    • Daño de explosión: 89.00 → 82.00

Bastones Malditos

  • Cataclismo (Bastón de Maldiciones):
    • Daño: 120 → 160
    • Duración de la desventaja: 8s → 6s
    • Alcance de lanzamiento: 10m → 12m
    • Tiempo de espera: 45s → 30s

Dagas

  • Drenar Sangre (Pasiva):
    • Cura por ataque: 3.73 → 4.50

Bastones de Fuego

  • Tornado de Fuego (Bastón flamígero):
    • Daño en Jugadores por vez: 51.00 → 60.00

Bastones de Hielo

  • Viento Helado (Bastón de Hielo de una Mano):
    • Daño: 160 → 174
    • Standtime: 0.6s → 0.2s
    • Root Duration: 1.57s → 2.00s
  • Tormenta de Hielo (Bastón Glacial):
    • Daño contra Monstruos: 16.70 → 20.00
    • Daño contra Jugadores: 35.00 → 45.00
  • Cristal de Hielo (Prisma de Hielo):
    • Tiempo de espera: 45s → 30s

Martillos

  • Triturador de Hierro: (Todos los Martillos):
    • Retraso de golpe: 0.5s → 0.4s
    • Tiempo parado: 0.6s → 0.5s
    • Reducción de resistencia: 0.12 → 0.15
  • Rompe Tierra (Martillo Largo):
    • Ancho del área de aturdimiento: 1.5m → 2m
  • Drenar Sangre (Pasiva):
    • Cura por ataque: 5.86 → 7.00

Mazas

  • Golpe Amenazante (Todas las Mazas):
    • Retraso de golpe: 0.6s → 0.5s
    • Tiempo parado: 0.7s → 0.6s
  • Venganza (Maza de Camlann):
    • Ahora también aturde a todos los enemigos tirados
    • Daño: 113.96 → 62.00
  • Eliminada la habilidad de Golpetazo Ralentizador; añadida la nueva habilidad Terreno Sagrado en su lugar:
    • Crea un área de radio 3m delante de ti. El área dura 6s y silencia a todos los jugadores enemigos que están dentro (ignorando resistencias a control de grupo). Las criaturas en el área se silencian hasta 2,8s
    • Tiempo de lanzamiento: 0.8s, Tiempo de espera: 7s, Coste de energía: 6% de la energía máxima
  • Drenar Sangre (Pasiva):
    • Cura por ataque: 5.86 → 7.00

Bastones Naturales

  • Reanimar (Todos los Bastones Naturales):
    • Vida por vez: 60 → 80
    • Coste de energía por vez: 8 → 6
    • Energía ganada por vez: 10 → 8

Bastón

  • Separador (Varas Básicas):
    • Tiempo parado: 1s → 0.6s
  • Drenar Sangre (Pasiva):
    • Cura por ataque: 4.17 → 5.00

Lanzas

  • Drenar Sangre (Pasiva):
    • Cura por ataque: 4.81 → 5.80

Armaduras

  • Premura (Casco de Cazador):
    • Incremento de daño: 10% → 20%
  • Campo Eléctrico (Chaqueta de Acechador):
    • Tiempo de espera 60s → 45s
  • Aura de Robo vital (Chaqueta de Vándalo):
    • Cura mínima: 7.02 → 8.80
    • Cura máxima: 23.09 → 29.9
  • Fury (Soldier Armor)
    • CC Duration increase per stack: 7% -> 4%

Cascos

  • Cura de emergencia:
    • El efecto ahora se aplica en hasta 5 aliados en un radio de 4m.

Ajustes

  • Se ajustó un problema en el cual los objetos podían volverse invisibles después de ser movidos de un contenedor a otro bajo un ping alto.
  • Se ajustó un problema en el cual los cofres en las mazmorras aleatorias no tenían botín cuando el grupo tenía "Free Loot" habilitado o cuando la protección del botín estaba desactivada.
  • Master's Fawn ahora se puede comercializar en el Mercado según lo previsto.
  • Ajustes de gráficos, UI, terreno, animación, audio y traducciones adicionales menores.