Actualizaciones de Albion Online

Percival

Ahora en Línea

Hotfix 2.3 [12 April 2019]

Hotfix 2.2 [11 April 2019]

Parche 2 de Oberon / Lanzamiento del Juego gratis - Ver. 1.14.381 / REV 140241 - 10 de Abril 2019

El 10 de abril Albion Online se convertirá completamente en un juego gratis para descargar y jugar. Los jugadores existentes pueden seguir jugando normalmente, mientras que los nuevos jugadores pueden crear una cuenta y jugar el juego sin tener que comprar un paquete. El sistema Premium continúa sin cambios, y el estado Premium aún se puede obtener con la moneda del mundo real o la moneda del juego. Para más información sobre este cambio, por favor, lee esta tema: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/104118-Free-to-Play-FAQ/

Mejoras

  • Moverse entre mapas de una ciudad (ciudad principal, banco, mercado, etc.) ya no requiere un tiempo de espera.
  • Mejoras de rendimiento mediante la optimización de etiquetas de nombre, barras de vida de monstruos, iconos de monstruos veteranos y marcadores de objetivos en grupos.

Cambios en el Portal, reaparecimiento e islas

Cambios en el Portal

  • Cada una de las Ciudades Reales (Fort Sterling, Thetford, Martlock, Bridgewatch, Lymhurst) obtiene su propio Portal a las Tierras Lejanas.
  • Las salidas de portal existentes en las Tierras Lejanas se dividen entre las ciudades de la siguiente manera:
    • Caerleon mantiene todas las 4 salidas de Portal en Mercia y la salida de Portal más al este de Cumbria (Alderwood).
    • Fort de Sterling obtiene 2 salidas de Portal en Cumbria (Coombe Tor, Bootsuck Fen).
    • Lymhurst obtiene 2 salidas de Portal entre Cumbria y Anglia (Hotshadows Plain, Thistlecopse).
    • Thetford obtiene 2 salidas de Portal en el este de Anglia (Slickhag, Hanging Valley)
    • Bridgewatch obtiene 2 salidas de Portal entre el oeste y el este de Anglia (Midgebite Fen, Deepwater Fen).
    • Martlock obtiene 3 salidas de Portal en el oeste de Anglia (Roostcliff, Browngrass Meadow, Blencathra).
  • Utilizar un portal:
    • Te conecta al color del portal de esa ciudad indefinidamente.
    • Y también te conectará a ese portal en específico durante 20 minutos
  • Perderás tu coneccion actual si vuelves al Continente Real usando el portal de otra ciudad
  • Obtendrás la coneccion al portal de ciudad si regresas a las Tierras Lejanas usando ese Portal de la ciudad o al reaparecer después de morir en las Tierras Lejanas.

Cambios de Reaparición

  • La posibilidad de reaparecer "en la ciudad más cercana" fue sustituida con la habilidad de reaparecer "en la última ciudad visitada".
  • La posibilidad de reaparecer "en el territorio más cercano" fue removida, pero puedes definir una torre de territorio como hogar.
  • Todavía puede reaparecer en casa, sin embargo, perderás tu conexión con la casa cuando eliges aparecer en la "última ciudad visitada".

Cambio especial de la isla

  • Durante un período especial de transición de un mes, podrás mover tu isla personal y del gremio a una ciudad de tu elección.
  • Cada isla sólo puede moverse una sola vez, y el cambio se pierde si no se utiliza en ese período transitorio.
  • Este cambio especial se aplica sólo a las islas que se crearon antes de que el parche vaya al aire.

Velocidad de reaparición de recursos aumentada

Para la preparación para un potencial flujo de jugadores de bajo nivel, se aumentó la tasa de reaparición de recursos en zonas seguras y amarillas (es decir, el tiempo de relleno de estos nodos de recurso se ha reducido):

  • T2 reaparecen alrededor de 285% más rápido (ahora 21 segundos, eran 60s)
  • T3 reaparecen alrededor de 400% más rápido (ahora 45 segundos, eran 180s)
  • T4 reaparecen alrededor de 500% más rápido (ahora 100 segundos, eran 500s)
  • T5 reaparecen alrededor del 170% más rápido (ahora 450 segundos, eran 750s)

Cambios en los costos del gremio

  • Costo para fundar un gremio: 25,000 de plata → 100,000 de plata
  • Costo de una nueva isla de gremio: 50,000 Silver → 75,000 Silver

Cambios en el Desafío del Aventurero

  • Los jugadores gratuitos ahora pueden completar el Bono Diario y recibir Puntos del Desafío. Sin embargo, sólo pueden recibir las recompensas semanales y mensuales después de comprar 30 días de estado Premium y tener el estado Premium activo.
  • El bono diario ahora garantiza un Tomo de Visión para todos los jugadores.
  • Además, los jugadores gratuitos ahora tienen la oportunidad de ganar 10 Puntos de Aprendizaje al completar el Bono Diario (en comparación con los 20 puntos que los jugadores Premium continúan recibiendo pasivamente).

Cambios adicionales

  • Con el lanzamiento del modelo juego gratis, el descuento global de Plata fue ajustado basado en la razón Plata-Oro de 2000: 1, lo que permite precios menores de Plata para acciones como reparar, comprar islas y semillas, rehacer objetos, etc.
  • El efecto "rojo" cuando la vida se aproxima a cero se ha reducido, dando a los jugadores una mejor oportunidad de permanecer vivos con vida baja.
  • Todas las configuraciones de calidad visual ahora tienen "Mostrar efectos" definidos como "Todos" de forma predeterminada.
  • Detalles de Premium y Oro ahora aparecen en la pantalla de selección de personaje.
  • Cambios en la inmunidad de la mazmorra:
    • No puedes recibir una nueva "burbuja" (inmunidad a daño y otros efectos) en las mazmorras en los 60 segundos después de recibir el último bono.
    • Duración de la inmunidad de la mazmorra: 10s → 15s.
  • La indicación de la habilidad Caballero Muerto-Vivo ahora debe ser más legible.
  • La recompensa para la misión del tutorial "Pescado grande" fue reducida de 2 Sellos Reales del Adepto a 1 Sello Real del Adepto.
  • Los Elementales de Tierras de nivel 7 encontrados en las Mazmorras Aleatorias ahora tienen hasta dos cargas de piedras T7.

Cambios en el equilibrio de combate

Arcos

  • Auto-Ataque (todos los Arcos):
    • Alcance de ataque: 11m → 13m
    • Auto-ataque por segundo: 1 → 1.3
    • Daño por auto-ataque: 29 → 23
  • Flechas Penetrantes (Pasiva):
    • Reducción de daño por acumulacion: 1% → 2%
    • Velocidad de Ataque (Pasiva)
    • Duración de bono: 3s → 5s
  • Disparo Shot (todos los Arcos):
    • Retraso de golpe: 0.2s → 0s
    • Tiempo parado: 0.2s → 0s
  • Aljaba Embrujada (Arco regular):
    • Número de flechas: 15 → 18
  • Flechas de los no muertos (Arco susurrante):
    • Daño por golpe: 39.31 → 50.00
    • Incremento de alcance: 50% → 35%
    • Duración: 10s → 8s

Ballestas

  • Removida la pasiva "Atacante agresivo"
  • Añadida nueva pasiva "Bien Preparado"
  • Cada 4 habilidades activadas, el tiempo de espera de tu habilidad de la ranura Q es instantáneamente reiniciada
  • Auto Fuego (todas las Ballestas)
    • Intervalo de disparo: 0.5s → 0.3s
    • Daño por golpe: 28.01 → 37.00
    • Explosión daño: 67.22 → 89.00
    • Alcance: 11m → 13m
  • Rayo Explosivo (todas las Ballestas):
    • Coste de energía: 4 → 3.5
    • Retraso de golpe: 0.5s → 0.4
    • Tiempo parado: 0.5s → 0.4
  • Disparo de Derribo (todas las Ballestas):
    • Ahora también aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento en un 50% por 5s
    • Tiempo de espera: 10s → 8s
    • Distancia del empuje: 5.27 → 10.00
    • Daño: 41.13 → 62.00
    • Retraso de golpe: 0.2s → 0.1s
    • Tiempo parado: 0.4s → 0.2s
  • Disparo Oculto (Ballesta regular):
    • Daño: 380.25 → 418.00
    • Alcance: 15m → 16m
    • Tiempo parado: 0.6s → 0.4s
  • Rayo Propagador (Ballesta Pesada):
    • Retraso de golpe: 0.4s → 0.3s
    • Tiempo parado: 1s → 0.7s
    • Tiempo de espera: 20s → 18s

Dagas

  • Rapier Stabs (Sangrador):
    • Tiempo de espera: 20s → 30s
    • Golpear a un enemigo con menos del 40% de la vida también reduce su tiempo de espera en 10s

Bastones de Fuego

  • Fuego Contagioso (Bastón Infernal):
    • Daño por golpe: 34.68 → 32.00

Bastones Sagrados

  • Rayo sagrado (todos los Bastones Sagrados):
    • Tiempo de espera: 10s → 16s
  • Esfera Celestial (Bastón de Redención):
    • Cura por vez: 80.00 → 90.00

Bastones de Naturaleza

  • Reanimar (todos los Bastones Naturales):
    • Ahora es una canalización en lugar de una habilidad lanzada.
    • Revitaliza un aliado, restaurando 60 de vida y 10 de energía por segundo. La habilidad puede ser canalizada hasta 5 veces. (15s tiempo espera, y cada vez consume 8 de energía)
  • Refugio Vital (Bastón Salvaje):
    • Tiempo de espera: 30s → 25s

Varas

  • Giro Enérgico (todas las Varas):
    • Tiempo de espera: 15s → 18s
  • Huracán (Bastón Metálico):
    • Tiempo de espera incrementado en 4s

Espadas

  • Golpe Poderoso (Espada Ancha):
    • Daño: 276 → 287
  • Remolino de Hojas (Doble Espada):
    • Daño por vida máxima: 8% → 6%

Cascos

  • Cura de Emergencia (Casco Guardián):
    • Tiempo de espera: 40s → 30s
  • Inmunidad al Desplazamiento (Casco de Caballero):
    • Duración de bono: 10s → 6s

Ajustes

  • El peso de carga mostrado bajo el botón de personaje ahora se actualiza al cambiar pasivas o desmontar/montar, según lo previsto.
  • Las configuraciones gráficas ahora se mantendrán al salir del juego y volver
  • [WINDOWS] Pantalla completa ahora es Pantalla Exclusiva, y funciona sólo con el cliente 1.0.34.248 - cambiar entre diferentes modos de pantalla completa ahora requiere reiniciar.
  • Jugadores ahora pueden ver su propia etiqueta de nombre y barra de vida parpadeante y cambiar de color al entrar en un área de PvP irrestricto.
  • Reaparecer después de morir durante una inmunidad de conexión de portal en las Tierras Lejanas, ahora quita la conexión como desee.
  • Ajustado un error que permitía saquear objetos de lejos a través de habilidad de teletransporte.
  • La habilidad de las púas del campeón de Morgana ahora concuerda con su indicador más precisamente.
  • Añadido un escudo de monstruo que faltaba en baúles Mazmorras Aleatorias
  • Ajustados los sonidos del Portal Real y Entradas Ocultas
  • Ajustado los volúmenes de las habilidades de los Bastones de Fuego, Hielo y Maldito y añadidos los sonidos que faltaban.
  • Varios ajustes adicionales de gráficos, interfaz, traducción, terreno, animación y audio.