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Rise of Avalon

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Hotfix 1
Hotfix 2

Actualización Rise of Avalon - Ver. 1.17.403 / REV 172369 - 12 de Agosto del 2020

Características

ROADS OF AVALON

Los Caminos de Avalon son una red de caminos a través del antiguo reino de Avalon, que abren nuevas oportunidades para viajar y transportarse, explorar y colocar Escondites.

1. Viajes y transporte

Se accede a los Caminos de Avalon a través de puertas de enlace a Avalon que aparecen y desaparecen en todo el mundo. Tienen tiempo de vida diferentes antes de desaparecer, y solo permiten el paso de un número limitado de jugadores. Los caminos conducen a numerosas otras puertas de enlace, que se abren en las Tierras Lejanas, el Continente Real u otras zonas de caminos.

2. Exploración, tesoro y recursos

El área fuera de la estructura de caminos se llama Desierto de Avalon e incluye senderos forestales, sitios de recursos, campamentos Avalonianos y Entradas Aleatorias de Mazmorras.

3. Viviendo en Avalon

Los gremios ahora pueden colocar Escondites en Avalon en cualquier sitio con un cristal de poder azul. Los gremios que viven en los Caminos pueden evitar gran parte de la política y la guerra territorial de las Tierras Lejanas, pero también pueden ser atacados por cualquier otro gremio que cumpla las condiciones de ataque durante el horario estelar de la zona.

MAZMORRAS CORRUPTAS

Las Mazmorras Corruptas son nuevas mazmorras para un jugador que se encuentran en todo el mundo abierto. Después de elegir un nivel de dificultad, los jugadores entran y comienzan a limpiar criaturas corruptas, que otorgan puntos de Infamia. Los jugadores también pueden invadir o ser invadidos, y el jugador invadido puede elegir entre luchar contra el invasor o destruir fragmentos demoníacos para desterrarlos. Matar a otro jugador otorga una parte de su Infamia; Los niveles de Infamia más altos dan acceso a mazmorras de nivel superior y en general mejores recompensas.

ARMAS AVALONIANAS

Las Armas Avalonianas son una línea completamente nueva de Armas de Artefactos y de mano secundaria, cada una con nuevas habilidades únicas. Se pueden fabricar con nuevos Artefactos Avalonianos, que se pueden obtener directamente o forjar de Fragmentos Avalonianos, que se dejan caer en las Mazmorras de Élite y a lo largo de los Caminos de Avalon.

REELABORADA LA PROGRESIÓN DE LA TABLA DEL DESTINO

Con la adición de las nuevas Armas Avalonianas, la Tabla del Destino se ha ampliado con nuevos nodos de especialización tanto para combate como para artesanía. Toda la fama de los antiguos nodos se ha dividido equitativamente entre los nuevos nodos que los reemplazan; Se conserva la progresión general de la fama.

Para obtener más detalles, consulta las secciones "Cambios de progresión de la Tabla de Destino" y "Cambios de fabricación de alimentos" a continuación.

DOS IDIOMAS NUEVOS

Con la actualización Rise of Avalon, estamos lanzando la versión beta de 2 nuevos idiomas: Coreano y Chino simplificado. Los jugadores pueden seleccionar estos idiomas a través del launcher, y pueden iniciar sesión y jugar en estos idiomas con personajes existentes y nuevos. Esta actualización incluye soporte para juegos y chat, así como recursos limitados en la web y foros.

Al igual que con todos los idiomas que no son inglés, ciertos objetos como zonas, ciudades y nombres de NPC permanecerán en inglés para todos los jugadores, y los nombres de personajes, gremios y alianzas solo aceptan letras latinas (A-Z).

BOLSAS DE VISIÓN

Las Bolsas de Visión son una nueva línea de bolsas que reducen la cantidad efectiva de plata ganada a través de PvE a cambio de una progresión de fama más rápida.

NUEVO PAQUETE DE VANIDAD

El Aventurero Bandido es un nuevo paquete de vestuario de personajes/monturas con un tema de veneno siniestro y dos emoticones animados premium.

Mejoras de Interfaz de Usuario

Tabla de Puntos Reelaborada

El marcador en las partidas de Arena, Liga de Cristal y Peleas de Ciudad ha sido completamente renovado. Los cambios incluyen:

  • Revisión visual para que coincida con el estilo de interfaz de usuario actual.
  • Muestra el equipo completo de cada jugador, incluidos los consumibles.
  • Después de la finalización de la partida, los jugadores pueden cambiar a una segunda página que contiene estadísticas de partida por jugador rastreadas sobre la fama, daño infligido/recibido y curación infligida/recibida.
  • Después de la partida, las páginas también se pueden ordenar por categoría.

Visualización del valor de mercado estimado

Se agregó una pantalla a varias interfaces de usuario principales que muestran el valor en plata actual estimado de los objetos que contienen. Interfaces afectadas:

  • Inventario
  • Botín
  • Bancos, Cofres, Baúles de batalla
  • Pestañas de Recuperación de Escondite
  • Comercio entre jugadores
  • Detalles del objeto

Pantalla numérica de enfriamiento

Los hechizos ahora muestran un temporizador numérico de enfriamiento además de la sombra de enfriamiento. Esto se puede activar o desactivar en la sección "Interfaz" del menú Configuración.

Resaltado de Edificios en el Mapa

Al hacer clic en un edificio construido por el jugador en el mapa del grupo (Tecla: N) ahora se resaltarán todos los edificios del mismo tipo dentro del grupo.

Cambios de progresión de la Tabla del Destino

  • Con la introducción de las Armas Avalonianas, los nodos de artefactos para el combate y la fabricación se han dividido en nodos más específicos para cada artefacto. Estos requieren la misma cantidad de fama que un nodo normal, lo que permite un dominio más accesible de cualquier objeto específico.
  • Todos los niveles que los jugadores hayan completado en los nodos de artefactos existentes en el lado de combate se han convertido en nuevos niveles para cada uno de los nuevos nodos de especialización. Esto se ha llevado a cabo de tal manera que la bonificación de poder del objeto resultante final es igual o mejor que la bonificación de poder del objeto anterior recibida.
  • Para la mayoría de los nuevos nodos, el nuevo nivel y progreso es simplemente el mismo que el nivel actual para los nodos de especialización de artefactos existentes.
  • Sin embargo, para las armaduras, dado que se están dividiendo en más nodos, los nuevos niveles se han recalculado utilizando la fórmula [Nivel de nodo nuevo] = [Nivel de nodo de artefacto antiguo] x [0,88], con cualquier valor decimal redondeado al siguiente nivel completo.
  • De esta manera, a pesar de que los niveles finales de los nodos de especialización de armadura son más bajos, la cantidad de poder de objeto obtenida es equivalente debido a la bonificación de especialización cruzada recibida de los nodos adicionales.
  • Para el lado de la fabricación, la fama se ha dividido equitativamente entre los nuevos nodos que reemplazan a los nodos de fabricación de artefactos. En la mayoría de los casos, esto da como resultado el mismo nivel de progresión en los nuevos nodos. En el caso de las especialidades de armadura tanto para la fabricación como para el combate, hay más nodos de los que puede llenar la Fama del antiguo nodo de artefactos, por lo que el nivel de cada nodo se reduce ligeramente. La progresión general de la fama se conserva.
  • Los nodos de especialidad de combate sin artefactos para armas y armaduras continúan agregando 0.2 al Poder de Objeto por nivel para su categoría.
  • Los nodos de especialidad de combate sin artefactos para objetos fuera de mano han aumentado de 0.4 Poder de Objeto por nivel a 0.6 Poder de Objeto por nivel para su categoría.
  • Todos los nodos de especialidad de artefactos ahora agregan 0.1 al Poder de Objeto por nivel para su categoría. Esto dará como resultado una reducción específica de nodo, pero un aumento general.
  • Las bonificaciones de nodo de especialidad de fabricación sin artefactos para todos los objetos permanecen sin cambios.
  • Todos los nodos especializados en la fabricación de artefactos ahora agregan 0.15 para enfocar la eficiencia de costos y 0.375 para la bonificación de calidad por nivel para su categoría. Esto dará como resultado una reducción específica de nodo, pero un aumento general.
  • Nuevo nodo de fabricación agregado para el nuevo tipo de bolsa "Bolsa de Visión". El requisito de fama del Especialista en Sastrería de Bolsas se redujo a la mitad, con la Especialidad en Sastrería de Bolsa de Visión recibiendo la otra mitad de esta Fama. Esto significa que, sea cual sea el nivel que alguien tenga en el Especialista en confección de bolsos, ahora tendrá en ambas especialidades de confección.
  • Bonificaciones de fabricación de bolsas ajustadas para dar como resultado la misma bonificación general a pesar de la división de nodos..
  • Se modificó el Bono de Fama otorgado al crear objetos de artefactos, lo que resultó en un aumento significativo de Fama en niveles más altos y niveles de artefactos, y una reducción en algunos niveles más bajos y niveles de artefactos.
  • Como la intención de los trabajadores de fabricación es proporcionar un retorno de recursos adicional basado solo en los recursos consumidos, los artefactos ya no proporcionan fama de fabricación adicional a las revistas.
  • Como las Armaduras Reales ya no tienen un nodo especialista en artefactos, la creación de armaduras reales ya no produce fama de fabricación.

Cambios en la fabricación de alimentos

  • Reducción del tiempo de fabricación del cebo de pesca.
  • Valor nutricional estandarizado de la salsa de pescado para hacer que la salsa de pescado sea consistente con los retornos de recursos de la ensalada de algas y el pescado a la parrilla y garantizar que el Foco de Fabricación sea consistente en todas las recetas
  • Como las recetas de pesca rara vez se utilizan para su nutrición, se ha eliminado la contribución nutricional de la salsa de pescado para reducir tanto su peso como sus tiempos de fabricación.
  • El foco de fabricación aún se calcula a partir de la nutrición de los reactivos, pero los alimentos encantados ya no aumentan la nutrición, lo que resulta en una gran reducción de los tiempos y pesos de fabricación para los alimentos encantados.
  • Se corrigieron las inconsistencias en los valores de fabricación de los consumibles, lo que resultó en pequeños ajustes para los costos de foco, los pesos y los tiempos de fabricación: esto afectó principalmente a las pociones de alto nivel, pero en algunos casos también a los consumibles de alto nivel.
  • Como el valor nutricional del pescado raro ya no se pierde en la receta, el costo de Foco de Fabricación ahora incluye esto.

Cambios en las Mazmorras Aleatorias

  • La apariencia de la entrada de la Mazmorra Aleatoria en Solitario se ha actualizado a la entrada tipo cueva utilizada en las Mazmorras Corruptas.
  • Las Mazmorras Aleatorias en Solitario en las zonas roja y negra ahora se comportan como las de las zonas azul y amarilla, y cerrarán una cantidad de tiempo establecida después de que entre la última persona.
  • Las Mazmorras Aleatorias en Solitario en zonas rojas y negras aún tardarán más en cerrarse que aquellas en zonas amarillas y azules (90 segundos frente a 60 segundos).
  • Cambios en los monstruos de Mazmorra de Élite:
    • Sombras Contaminadas asesinada demasiado lejos de la Sacerdotisa ahora la curará en lugar de dañarla
    • Velocidad de movimiento de Sombra Contaminada: 7.5 m/s → 5.5 m/s
    • Daño de ataque de Sombra Contaminada: -50%
    • Resistencia al control de masas de Sombras Contaminadas: -50%
  • Como siempre, el tipo de mazmorra se puede determinar por el color de su brillo:
    • Solitario: Verde
    • Grupo: Azul
    • Corrupta: Rojo/naranja
    • Élite (Avaloniana): Blanco

Otros cambios

  • Se ha ajustado la configuración de emparejamiento de Hellgate para que sea más resistente a la manipulación.
  • El uso de un Santuario del portal de las Tierras Lejanas ahora también hace que el jugador sea inmune a los efectos de control de multitudes: este efecto se anulará junto con otros efectos de santuario positivos y negativos al cambiar un grupo o cualquier interacción del mundo.
  • Debido a una corrección de terreno en Timbertop Escarp, los jugadores en esta zona cuando la actualización se active serán trasladados a la salida más cercana.
  • Las listas negras de derechos de acceso asignadas a cofres, edificios, etc. ahora sobrescriben todos los demás derechos de acceso.
  • Reducido el comando /stuck a un lanzamiento de 3 minutos y un enfriamiento de 30 minutos (anteriormente un lanzamiento de 10 minutos y un enfriamiento de 24 horas)
  • Los hechizos de activador ahora tienen un retraso de cancelación de 0.5 segundos para evitar la cancelación involuntaria del hechizo inmediatamente después de la activación
  • [Versión en inglés] Las variantes de los términos "Hitpoints", "Hit Points" y "HP" se han estandarizado a "Health" para jugadores, mobs, cofres, etc., ya que todos se refieren a la misma estadística. Estos cambios pueden afectar algunas informaciones sobre herramientas en otros idiomas.
  • Cofres de Guardián, Morgana y Muerto-Vivo:
    • Vida: +10%
    • Armadura y Resistencia Mágica: +50%
  • Hellgates: Bomba de Lava ahora se clasifica como un hechizo de Daño (anteriormente CC); esto puede alterar ligeramente la forma en que algunos conjuntos se ven afectados por la habilidad. Criaturas que usan esta habilidad:
    • Jefe Supremo Endiablado Veterano
    • Señor Vicioso Veterano
    • Jefe Supremo Fiero
    • Jefe Supremo Sádico
  • Se reelaboraron los siguientes íconos de objetos:
    • Casco de Demonio / Armadura / Botas
    • Capucha de Vándalo / Chaqueta / Zapatos
    • Capucha de Diablo / Túnica / Sandalias
  • Se reelaboraron los siguientes íconos de hechizos:
    • Espíritu Animal (Bastón Desenfrenado)
    • Cristal de Hielo (Prima de Hielo Perpetuos)
  • Volumen y frecuencia limitados para el uso repetido de Tomos de Visión, ahora similar al de Bolsas de Plata.
  • [Móvil] Las ventanas pueden cerrarse deslizándolas horizontalmente hacia el borde de la pantalla.
  • [Móvil] La entrada de texto de destino de viaje ahora selecciona la primera entrada en la lista filtrada.

Cambios en el Balance de Combate

Bastón Arcano

  • Se eliminó la habilidad de Purga Arcana.
  • Se agregó la nueva habilidad en la tecla W: Mimic (todos los Bastones Arcanos):
    • Accede temporalmente a una habilidad de la tecla W de otro jugador. La habilidad que puedes imitar depende del arma equipada del objetivo.
    • Lista de habilidades disponibles:
      • Bastones Arcanos: Mimic (es decir, mantienes la habilidad y no pasa nada)
      • Hachas: Cuchillas Endurecidas
      • Arcos: Rayo de Luz
      • Ballesta: Eliminador de Ruido
      • Bastones Malditos: Perforador de Armadura
      • Dagas: Corte de Cadena
      • Bastones de Fuego: Muro Llameante
      • Bastones de Hielo: Nova Helada
      • Martillos: Anillo Inercial
      • Bastones Sagrados: Orbe Sagrada
      • Mazas: Carga Cepo
      • Bastones Naturales: Protección de la Naturaleza
      • Varas: Giro Enérgico
      • Lanzas: Rotación Deflectora
      • Espadas: Corte Separador
  • Vacío (Local Malévolo):
    • Duración del canalización: 6s → 5s
    • Radio de inicio del área: 3m → 2m
    • Radio del extremo del área: 10m → 8m

Arcos

  • Disparo Helado (todos los Arcos):
    • Se agregó un tiempo de lanzamiento de 0.3s
  • Rayo de luz (todos los Arcos):
    • Tiempo de espera: 10s → 14s
  • Flecha Mágica (Arco de Guerra):
    • Tiempo de pie: 0.2s → 0.4s
    • Daño contra monstruos (rango cercano): 156.11 → 184.00
    • Daño contra monstruos (rango máximo): 211.21 → 257.00

Bastón Maldito

  • Gritos Embrujados (Calavera Maldita):
    • Después de seleccionar la posición de lanzamiento, la dirección de movimiento ahora se puede seleccionar de forma independiente.
    • Duración del área: 6s → 5s
    • Distancia de movimiento de área 5m → 15m
    • Velocidad de movimiento de área: 0.83 m/s → 2.26 m/s
    • Tiempo de lanzamiento: 0.8s → 0.4s
    • Intervalo de golpe: every 1s → every 0.5s
    • Daño por golpe: 43.88 → 25.00
    • Daño adicional contra jugadores por golpe: 2% de vida máxima → 1.2% de vida máxima.
    • Ahora se pueden acumular de nuevo varias áreas.

Dagas

  • Corte de Cadena (todas las Dagas):
    • Daño: 150 → 120
  • Cuchilla Sanguinaria (Daga de una mano):
    • Robo de vida vs monstruos: 100% → 35%
  • Arremetida Acuchilladora (Sangrador):
    • Alcance: 13m → 11m
    • El tiempo de espera ahora solo se aplica cuando golpeas a un jugador enemigo por debajo del 40% (ya no puede ser activado por un monstruo)
  • Golpe Fantasmal (Concedemuertes):
    • Invisibilidad: 3s → 2s
    • La invisibilidad ahora se cancela al activar cualquier habilidad.

Bastón de Fuego

  • Ignición (todos los bastones de fuego):
    • Umbral de salud del enemigo para el bono: 20% → 40%
  • Pirorráfaga (Bastón de Fuego de una mano):
    • Tiempo de lanzamiento: 2s → 1.5s

Martillos

  • Triturador de Hierro (todos los Martillos):
    • Retraso de golpe: 0.4s → 0.35s
    • Tiempo de pie: 0.5s → 0.45s
  • Géiser de Poder (todos los Martillos):
    • Tiempo de espera: 9s → 8s
    • Retraso de golpe: 0.45s → 0.4s
    • Tiempo de pie: 0.6s → 0.5s
  • Agarron de los no muertos (Martillo de la Tumba):
    • Retraso de golpe: 0.5s → 0.35s
    • Tiempo de pie: 0.6s → 0.5s

Bastón Sagrado

  • Removida Curación Inmediata (todos los Bastones Sagrados)
  • Se agregó una nueva habilidad de la tecla Q, Luz Sagrada:
    • Cura hasta 5 aliados por 34 de salud cada uno en un radio de 4m. La curación se fortalece a medida que se curan más aliados. Cada aliado adicional aumenta la curación en un 10%.
    • Tiempo de lanzamiento: 0.8s
    • Tiempo de espera: 0s
  • Movió Aniquilar de la tecla W a la tecla Q (todos los Bastones Sagrados)
    • Orden de desbloqueo de hechizo ajustado
    • Siempre desbloqueado:
      • Sanación Generosa
      • Aniquilar
      • Pulso Sagrado
    • Nivel 3: Rayo Sagrado
    • Nivel 15: Luz Sagrada
    • Nivel 40: Bendición Sagrada
    • Nivel 70: Orbe Sagrada
    • Nivel 85: Resurrección
  • Pulso Sagrado (todos los Bastones Sagrados):
    • Se eliminó la curación con el tiempo.
    • El área ahora cura instantáneamente hasta 5 aliados por 56 y también inflige 112 de daño mágico a los enemigos.
    • Retraso de golpe: 0.2s → 0s
    • Tiempo de pie: 0.2s → 0.5s
  • Auto-Curación de Enfermedad (todos los Bastones Sagrado):
    • Ahora requiere menos lanzamientos para activarse.
    • Duración de desventaja: 10s → 18s
    • Reducción de curación: 25% → 40%

Bastón Natural

  • Espinas (todos los Bastones Naturales):
    • Daño en ataques normales: 52 → 56
    • Daño reflejado: 12 → 8
  • Reanimar (todos los Bastones Naturales):
    • Se agregó un retraso de 0.5s antes del primer golpe
    • El daño ahora disminuye aún más el tiempo del canalización (factor de interrupción: 5 → 10)
  • Auto-Curación de Enfermedad (todos los Bastones Naturales):
    • Ahora requiere menos lanzamientos para activarse
    • Reducción de curación: 25% → 40%
  • Ciclo de Vida (Bastón Natural de una mano):
    • 0 acumulaciones curan: 91 → 107
    • 1 acumulaciones curan: 114 → 133
    • 2 acumulaciones curan: 148 → 173
    • 3 acumulaciones curan: 193 → 227
    • Tiempo de lanzamiento: 1s → 0.7s
  • Chitón (Bastón Salvaje):
    • Duración del área: 10s → 6s
    • Cura por golpe: 26.89 → 46.00
    • Objetivos máximos: 5 → 10
    • Coste de energía: 20 → 18

Varas

  • Hoja Falta (Bastón de Monje Negro):
    • Tiempo de espera 1200 IP: 18s → 22s
    • Tiempo de espera 1700 IP: 16s → 20s

Lanzas

  • ​Arpón (Cazador de Espíritus):
    • Tiempo de espera: 25s → 20s

Cascos

  • Rabia en Aumento (Capucha Real):
    • Aumento de daño por acumulación: 6% → 5%
  • Contraataque (Capucha de Cazador):
    • Daño reflejado: 100% → 70%

Armaduras

  • Escudo Purgador (Túnica de Mago):
    • Duración: 5s → 4s
  • Estallido Obsesivo (Túnica de Druida):
    • Acumulación máxima: 8 → 6
    • Fuerza de bono por acumulación: 7% → 6%
    • Tiempo de espera: 60s → 45s
  • Levitar (Túnica de Sectario):
    • Se eliminó la inmunidad al daño físico.
    • En cambio, la resistencia física y mágica aumenta en 0.50 durante el canal.
    • La duración de canalización ahora también se reduce al recibir daño.
    • Se agregó un retraso de 0.5s antes del primer golpe.
    • Intervalo de golpe: 0.5s → 1s
    • Curación y energía por golpe: 3% → 5%
    • Número de golpes: 10 → 5
  • Provocar (todas las Armaduras de Placa):
    • Daño adicional cuando se usa en jugadores: 30% → 10%
    • Reducción de resistencia cuando se usa en jugadores: -20% → -10%
  • Recompensar (Armadura de Valor):
    • El efecto ya no se acumula
    • Se eliminó la desventaja de reducción de curación
    • En cambio, el reflejo ahora silencia a los enemigos durante 2 segundos y los ralentiza un 20% durante 3 segundos.
    • Eliminado el DoT; en cambio, cada reflejo causa 50 daños directamente
    • Duración del canalización: 7s → 3s

Zapatos

  • Carrera Vengativa (Botas de Demonio):
    • Tiempo de espera: 30s → 60s

Capas

  • Vanisher (Capa Muerto-Vivo):
    • Umbral de activación de salud: 25% → 15%

Pociones

  • Pociones Pegajosas:
    • Tiempo de espera: 120s → 100s
    • Velocidad de proyectil: 25 → 40
    • Se eliminó el área de indicación antes del impacto.
  • Pociones de Invisibilidad:
    • Ahora también reduce el daño en un 50%, que dura dos segundos más que la invisibilidad
    • Duración de invisibilidad aumentada en 1s

Monturas

  • Grito de Cuervo y Gritó Reactivo (Cuervo de Morgana):
    • Ya no inflige miedo a los enemigos montados

Misceláneo

  • Bonificación máxima de escalada de área de efecto: 100% → 70%
  • Aumento de daño de habilidad máxima de desventaja: +150% → +100%

Ajustes

  • Corrección de hechizos:
    • La Auto Combustión ya no se cancela cuando el lanzador recibe inmunidad al daño, según lo previsto.
    • Furiosa (Arco de Badon) ahora inflige daño a los enemigos que lanzan hechizos ininterrumpibles, según lo previsto.
    • El golpe final de Cataclismo (Bastón de Maldiciones) ahora hace el mismo daño que otros golpes.
    • Se ajustó un error donde el Instinto de Caza (Husky de Nieve) podría cancelarse accidentalmente si se activa mientras se mueve.
  • Las versiones Tier 8 de Madre Tierra y Cosechador ahora cuentan para sus respectivos logros.
  • Se ajustó un error que causaba que los impactos de armas de autoataque se escucharan aburridos en PvP.
  • Se ajustó un problema en el cual "Restablecer cámara" no funcionaba correctamente en las islas.
  • [Móvil] Se ajustó un error en el cual el posicionamiento de la pestaña inferior de las ventanas de construcción y tiendas podía estar fuera de la pantalla en máx. escalada.
  • Numerosas correcciones adicionales de gráficos, animación, terreno, audio, UI y localización.