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Percival

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Actualización Nimue - Ver. 1.13.369 / REV 130684 - 21 de Noviembre del 2018

Las versiones de Windows de 32 bits no son sostenibles a partir de ahora. Para más información, haz click aquí.

Funcionalidades

Batallas en el Reino de Cristal

El Reino de Cristal es una nueva arena 5vs5 de gremios contra gremios, accesible a través de los territorios de Torres de Vigilancia cuando una temporada de GvG está en progreso. Cualquier gremio con un territorio de Torres de Vigilancia puede elegir participar en estas batallas, permitiendo que un mayor número de equipos participen en las luchas de GvG. Todos los participantes reciben una parte proporcional del botín, y los equipos se combinan sobre la base de un sistema que incluye el nivel de torre actual del equipo.

Para más detalles sobre las Batallas en el Reino de Cristal, por favor, mira esta publicación en el foro [https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/99263-A-Brief-Guide-to-Crystal-Realm-Battles/].

Buscador de grupo

El Buscador de grupo es un sistema de salas que permite a los jugadores a crear y unirse a grupos para una mayor variedad de actividades de mundo abierto. Hecho para jugadores solitarios, pequeños grupos y gremios, esta funcionalidad permite una mayor variedad de opciones de juego, desde mazmorras espontáneas y ataques a Hellgates a actividades organizadas en gremios y juego de rol.

Para más detalles sobre el Buscador de grupo, por favor, mira esta publicación en el foro [https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/99529-A-Brief-Guide-to-the-Party-Finder/].

Vista previa y cambio de logo de gremio

Los logos de gremio ahora pueden ser modificados después de la creación, y también se pueden previsualizar en capas, escudos, monturas y banderas durante el proceso de creación. Cambiar un logo existente cuesta 3000 de Oro y tiene un período de espera de 48 horas antes de poder ser modificado nuevamente.

Otras características

Marcadores de objetivo: Aliados, jugadores enemigos y NPCs enemigos ahora pueden ser marcados con seis iconos diferentes que aumentan la visibilidad y el control, particularmente durante las luchas ZvZ y PvE de mundo abierto. Estos marcadores también se pueden asociar a métodos abreviados de teclado para su uso inmediato durante el combate.

Roles de miembros del grupo: Los roles de combate (Defensivo, Atacante y Curandero) ahora se muestran a los miembros del grupo durante el mundo abierto. Estos roles se pueden sobrescribir o cambiar a "sin rol" como desee.

Aspectos Guardián: Estas versiones menores de los Guardianes de nivel 6 aparecen al azar a través del mundo abierto, dando a los grupos más pequeños una oportunidad para ganar recursos valiosos.

Capas de monstruos de facción: Estas capas son fabricadas usando adornos dejados por monstruos de élite, junto a una capa normal y un recurso de Corazón de Ciudad. Ofrecen habilidades pasivas únicas que dan soporte a varios conjuntos de combate. Para más detalles sobre estas capas, por favor mira la sección "Cambios en el equilibrio de combate y nuevos objetos" a continuación.

Nuevo mapa de partida personalizada: Nimue trae un nuevo mapa de Partida Personalizada (nombre del sistema: recursos2), en un territorio de torre de vigilancia en el bioma de montaña con un formato diferente a los otros mapas de recursos existentes. Como un recordatorio, para comenzar una partida personalizada, forma un grupo de cinco e invite a otro grupo de cinco al escribir el siguiente comando:

/cm [otherpartyleadername] [mapname] (Ejemplo: /cm PrintsKaspian resources2)

Mejoras

  • Las construcciones, plantaciones, animales, muebles y trabajadores ahora se pueden colocar a través del cursor (PC, Mac y Linux solamente)
  • Grupos pre hechos ahora se mantienen a través de los mapas instanciados (Arena, Expediciones, salidas personalizadas, etc.)
  • Las líneas específicas ahora se pueden bloquear en el chat, y ahora se pueden ver hasta 10.000 líneas en el historial del chat.
  • Líderes de grupos ahora tienen un icono en su placa de nombre y aparecen en el minimapa como un punto azul.
  • Zergs de facción ahora se muestran en el minimapa con colores de la facción.
  • Varios NPC recibieron frases de voz, y varios fueron reformulados con nuevos modelos y animaciones.
  • Construcciones de mercaderes recibieron mejoras en los efectos de luz para mejorar la visibilidad nocturna.
  • El edificio de Misiones de Cambio de Facción ha sido removido, y las Misiones de Cambio ahora están disponibles directamente en el NPC de la Facción (en una nueva pestaña)
  • Los botones de acumulación y organización se han agregado en la interfaz de inventario y ahora puede mover elementos entre su inventario y otros contenedores sin acumular al utilizar ALT + clic izquierdo.
  • El ping en el minimapa recibió una mejora visual, haciéndolo más visible y más fácil de apuntar. El ping ahora se envía a todos los miembros del grupo y un atajo de teclado (predeterminado: P) se ha agregado para enviar un ping al minimapa en tu posición actual.
  • La Interfaz de gremio ahora muestra la ubicación de la isla del gremio (encima de la pestaña de Territorio).
  • La cuenta de gremio y el suministro de energía embotellada ahora tienen registros.
  • Se ha agregado la opción de seleccionar qué nodos deben utilizar el aprendizaje automático (nota: todos los nodos están apagados de forma predeterminada, el aprendizaje automático debe conectarse en general y los nodos individuales deben activarse también).
  • Pasar el cursor sobre una categoría en el Mercado o en el Mercado Negro ahora revelará sus subcategorías.
  • Ataque de represalia ahora conquista instantáneamente los territorios sin dueño.
  • Al colocar animales de granja, una vista previa del animal ahora aparece (como las plantaciones).

Cambios

Redistribuciones de recursos de nivel 8

  • Recursos de nivel 8 que estaban en los territorios se redistribuyen en el mundo abierto.
  • Regiones de alto nivel en las Tierras Lejanas (las bases de facciones y regiones alrededor) ahora reciben recursos tier 8 regularmente.
  • Ya que los territorios ahora están mejorados con las Batallas en el Reino de Cristal, esta es una oportunidad para hacer la recolección de recursos tier 8 más interesante y más accesible para todos los gremios.

Cambios en los recursos de nivel 5

  • Ahora pueden tener hasta 5 cargas (antes eran 4).
  • Oportunidad de recursos raros se ha doblado en nodos que aparecen en zonas de nivel 5 en el Continente Real
  • Por ejemplo, para recursos de rareza nivel 1:
  • Zonas amarillas: 12% → 24%
  • Zonas rojas: 20% → 40%

Mejoras en la Arena

El sistema de Arena recibió algunas actualizaciones basadas en las respuestas de los jugadores:

  • Un equipo de 5 jugadores en la fila de la Arena ahora se emparejan sólo contra otros equipos de 5 jugadores.
  • Los grupos de 1, 2 o 3 jugadores se emparejan contra otros equipos de 1, 2 o 3 jugadores.
  • Los grupos de 4 jugadores ya no pueden entrar en la cola a partir de ahora.
  • Un asesinato ahora vale 2 cupones (aumentado en 1).
  • A kill is now worth 2 tickets (increased from 1).
  • Cada una de las tres primeras victorias diarias ahora se recompensan con lo siguiente:
  • 3 tokens de Arena
  • 3 Tomos de la Visión del principiante (cada uno vale 5000 de Fama, no negociable)
  • 1 Bolsa de Plata del Adepto (vale 10.000 de Plata, no negociable)

Estas recompensas son comparables a una inversión de tiempo similar a las Expediciones en grupo. Deben dar un cierto incentivo pero, en modo alguno, ofrecen un método mejor de recoger Fama y Plata comparado a las actividades de mundo abierto.

Cambios en los Jefes de Facción

Todos los Jefes de Puestos Avanzados de la Guerra de Facción tuvieron sus mecánicas específicas ajustadas para que grupos con menos de tres jugadores ahora tengan la oportunidad de sobrevivir en estos encuentros. Con este cambio, jugadores solitarios muy experimentados o grupos de dos habilidosos deben tener una mejor oportunidad de participar en las batallas de puestos avanzados.

Cambios y actualizaciones adicionales

  • NPCs constructores están trabajando duro en la construcción del Salón de los Campeones cerca del Portal de los Reinos de Caerleon
  • Mejoras significativas en las recompensas de los Lugares de Tesoro y Baúles de Reliquia.
  • Aumentadas las posibilidades de artefactos de Alma y Baúles Reliquia en Hellgate y saqueos de jefes.
  • Los equipos ahora se bloquean durante los duelos y no se pueden modificar mientras un duelo está activo.
  • Cometer suicidio no desbloquea más el logro "Bienvenido a Albion"
  • Después de la muerte, la pantalla se vuelve negra y no se puede oír los sonidos alrededor.
  • Removida la calidad y el horario de fabricación al comprar monturas de batalla (esta información no será removida para monturas ya existentes)
  • Eliminando las monturas de batalla legado del juego, lo que significa que estas monturas ya no pueden ser intercambiadas por energía embotellada.
  • Guardianes Cultivadores ahora tienen su propia habilidad de furia.
  • Guardianes Ojos Afilados ahora atacan automáticamente entre las habilidades

Nuevos Objetos y Cambios en Balance de Combate

Nuevos Objetos: Capas de Facciones de Monstruos

Todas las Capas de Facciones de Monstruos tiene la misma energía máxima y los beneficios de regeneración de energía como las capas normales. Adicionalmente, cada uno tiene una habilidad única la cual es activada bajo ciertas condiciones y después entran en tiempo de espera.

  • Trampa Deshonesta (Capa de Hereje)
    • Condición: Se activa al utilizar una habilidad de las botas
    • Efecto: Deja una trampa debajo de tus pies, la cual es activada cuando el enemigo la pisa. Atrapa y provoca daño físico.
    • 100 PO = 110s
    • 1300 PO = 80s
    • Tiempo de Espera: Escala con el PO
  • Desvanecedor (Capa de No Muertos)
    •  Condición: Se activa cuando recibes daño y tu vida está bajo el 20%.
    • Efecto: Te hace invisible por 6s (puedes seguir usando habilidades al estar invisible, pero tu daño y poder de curación es reducido un 50%)
    • Tiempo de Espera: Escala con el PO (100 PO = 164.3s, 1300 PO 120s)·      
  • Furioso (Capa de Guardianes)
    • Condición: Se activa cuando tu vida baja del 60%
    •  Efecto: Aumenta tu daño un 40% por 6s.
    •  Tiempo de Espera: Escala con el PO (100 PO = 137.2s, 1300 PO = 100s)
  • Marca del Cuervo (Capa de Morgana)
    •  Condición: Se activa cuando usas una habilidad de la E.
    •  Efecto: Aumenta tu velocidad de lanzamiento y ataque un 50% con 8s.
    • Tiempo de Espera: Escala con el PO (100 PO = 150.8s, 1300 PO = 100s)
  • Abrir al Infierno (Capa de Demonio)
    •  Condición: Se activa con ataque normales.
    •   Efecto: Crea un área de lava de 3m debajo del enemigo. Provocando daño mágico cada 0.5s.
    •  Tiempo de Espera: 60s

Bastones de Arcano

  • Removida la habilidad de Esfera Mágica (Gran Bastón de Arcano)
  • Agregada nueva habilidad Tiempo Pausado (Gran Bastón de Arcano)
    • Pausa el tiempo para todos los enemigos en un radio de 5m por 3.5s. (ignorando la resistencia al control de masa) Los enemigos congelados no se puede mover o lanzar habilidades y son inmunes a todo tipo de habilidades. Los jugadores enemigos también son inmunes al daño.
  • Orbe Arcana (Bastón Arcano)
    • Ahora solo purga las ventajas, pero ya no los Efectos de Curación.
  •  Rayo Invulnerable (Bastón Enigmático)
    • Área de Escudo: 4m → 5m
    • Rango de Lanzamiento: 9m → 12m

Arcos

  •  Rediseñada la habilidad Disparo mortal:
    • Ahora es una habilidad instantánea con un tiempo de espera de 3s. Dispara una flecha en línea recta, la cual atraviesa a todos los enemigos en su camino, provocando daño físico.
    • También reduce la resistencia enemiga por 6s (se acumula hasta 3 veces)
  • Disparo Helado (todos los Arcos)
    • Retraso de Golpe: 0.4s → 0.2s
    •  Tiempo de Pie: 0.4s → 0.2s
    •  Alcance de Salto: 9m → 13m
    • Tiempo de Espera: 10s → 15s

Bastones de Hielo

  • Avalancha (Bastón de Escarcha)
    •  Duración de Congelado: 2s → 2.5s

Martillos

  • Pasos Gigantes (Martillos de Forja)
    • Ahora ignora la Resistencia al Control de Masas

Bastones Sagrados

  • Salvación (Bastón Caído)
    • Tiempo de Espera: 20s → 25s
  • Esfera Celeste (Bastón de Redención
    • Intervalo de Salto: 0.8s → 0.6s
    • Número Máximo de Saltos: 12 → 14

Masas:

  • Removida la habilidad Golpe Amenazante (todas las Masas)
  • Agregada una nueva habilidad Golpe Amenazante (todas las Masas)
    • Después de un giro de 0.7 agitas tu masa y golpeas a cada enemigo en frente de ti. Provocando de daño físico y también agresión en todas las criaturas que golpea. Tiempo de Espera: 6s
  • Removida la habilidad Golpe Silenciador (Masa)
  • Agregada una nueva habilidad Salto Profundo (Masa)
    • Salta hacia una localización, provocando daño físico a todos los enemigos en un radio de 5m. Mientras más lejos esté el objetivo, más daño provocaras.
    • Tiempo de Espera: 25s

Bastón Natural

  • Círculo de Vida (Bastón Natural)
    •  Tiempo de Espera: 20s → 18s
  • Semilla Espiritual (Bastón de Druida)
    • Ya no cuenta como una ventaja de curación y por lo mismo ya no puede ser purgada
  • Naturaleza Despiadada (Bastón de Infortunio)
    • Curas por Tic: 27.22 → 29.50

Varas

  • Separador (Vara)
    • Ahora noquea a todos los enemigos a rango hacia el aire por 0.9s en lugar de lanzarlos lejos.

Armaduras

  • Removida la habilidad Furioso (Túnica de Mago)
  • Agregada nueva habilidad Escuro Purificante (Túnica de Mago)
    • Crea un sobre ti un escudo que purga. Aumenta tu resistencia por 6s. Mientras que el escudo está activo, los enemigos pierden todas las ventajas cuando te ataque. (No remueve los efectos de curación del enemigo)
    • (Tiempo de Espera: 60s)
  • Campo Eléctrico (Chaqueta de Acechador)
    • Daño: 24.42 → 26.70
    • Retraso de Golpe: 0.4s → 0s
    • Tiempo de Pie: 0.6s → 0s
  • Campo de Fuerza (Armadura de Juez)
    • Aumenta la Curación: 35% → 30%

Cascos

  • Descarga Eléctrica (Casco de Juez)
    • Tiempo de Lanzamiento: 1.2s → 0.9s

Zapatos

  • Removida la habilidad Carga inspiradora (Botas Demoníacas)
  • Agregada nueva habilidad Carrera Vengativa (Botas Demoníacas)
    • Tu daño y velocidad de movimiento es aumentada por 6s. Cada carga te garantiza 5% adicional de daño y 20% en velocidad. Mientras menos vida tengas al activarla, más cargas ganarás. (máximos de cargas 8) – Tiempo de Espera 30s
  • Carga de Escudo (Botas de Caballeros)
    • Tiempo de Espera: 30s → 25s
    •  Fuerza de Escudo: 188.74 → 200.00
    • Alcance: 11m → 15m

Pociones

  • Todas las Pociones de Curación
    • Tiempo de Espera: 120s → 90s
  • Todas las Pociones de Energía
    • Tiempo de Espera: 120s → 90s
  • Todas las Pociones de Veneno
    • Las pociones de veneno ya no activaran los efectos activables al hacer daño. (Por ejemplo, el daño de veneno ya no activa la curación de Sed de Sangre)
    • Número de tic: 15 → 7
    • Intervalos de Tic: 0.5s → 1s
    • Duración de Desventaja: 7.5s → 7s
    • Daño por tic vs Jugadores: 0.5% → 1%
    • Daño por tic vs Monstruos: 75 → 90

Misc

·         Gran Sorbo (Jarra de Cerveza)

o   Tiempo de Espera: 20s → 5s

Ajustes

  • Ajustado un problema donde la habilidad de Grito de Guerra de los Guardias de las Torres de Vigilancia estaba siendo lanzado a los personajes aliados
  • Ajustado un problema donde la Interfaz de Torres de Vigilancia no abrían durante los eventos de Territorios No Reclamables
  • Ajustado un problema donde la Interfaz de botín no se mostraba correctamente, los objetos de muebles aparecían como dañados, y la Interfaz no los refrescaba correctamente al abrir múltiples cofres de botín.
  • La desventaja de Protección de los Muertos ahora afecta correctamente a lanzador, previamente la desventaja solo estaba por 1s
  • Las Pociones de Regeneración de Foco ahora puede ser usadas al estar montado
  • Toque Sagrado Ahora cura a los personajes bajo el efecto de Bloqueo como estaba planeado
  • El efecto Silenciar de la Orbe Arcana ahora puede ser purificado, como se pretende
  • Golpe devastador empujará y aturdirá a los enemigos ya afectados por el control de grupo, como se pretende
  • Esquiva ahora es inmune a efectos de desplazamiento, y puede traspasar el Muro de Llamas y el Muro de Viento
  •  Varios ajustes adicionales de gráficos, Interfaz, traducciones, audio y animación han sido agregados.