Actualizaciones de Albion Online

Percival

Ahora en Línea

Parche de Balance de Nimue (Patch #7) - Ver. 1.13.369 / REV 136513 - 20  de Febrero del 2019

A partir de este parche, Albion Online ahora incluirá Easy Anti-Cheat. EAC es utilizado por numerosos juegos en línea conocidos, y ofrecerá una capa adicional de protección contra las formas más atroces de hacer trampa. Para obtener más información sobre EAC, consulta esta publicación del foro.

Mejoras

  • Mejoras de rendimiento para los hechizos de aura para hacer que la detección de hechizos sea más precisa y mejorar el rendimiento de combate.
  • Retroalimentación visual mejorada para todas las habilidades de espada: los impactos ahora incluyen un breve resplandor blanco para mejorar la visibilidad
  • Efectos de audio mejorados para varias habilidades de combate.
  • [Android/iOS] Configuración de carga de audio optimizada para mejorar la estabilidad del audio para dispositivos móviles

Cambios de Balance

Cambios generales de balance

  • Vida base máxima: 1000 → 1200
    • Esto aumenta la vida general en un 20%
  • Energía base máxima: 100 → 120
    • Esto aumenta la energía general en un 20%
  • Velocidad de movimiento base: 4.8 m/s → 5.5 m/s
  • Duración en combate: 30s → 20s
  • Capacidad para aumentar el daño máximo en el ataque básico: 200% → 300%

Bastones Arcanos

  • Extenuar (Todos los Bastones Arcanos)
    • Incremento de daño recibido: 40% → 30%
  • Tiempo congelado (Gran Bastón Arcano)
    • La congelación ya no se puede purificar
    • Duración: 3.5s → 3s

Hachas

  • Golpe Desgarrador (Todas las Hachas)
    • Costo de energía: 3 → 2
    • Reducción de curación por acumulación: 7% → 5%
    • Retraso de golpe: 0.4s → 0.2s
    • Tiempo inmóvil: 0.4s → 0.3s
  • Giro Desgarrador (Todas las Hachas)
    • Retraso de golpe: 0.2s → 0.3s
    • Costo de energía: 2 → 3
    • Reducción de curación por acumulación: 7% → 5%
  • Corte Mortal (Todas las Hachas)
    • Daño: 174.04 → 152.00
  • Inyección de adrenalina (Todas las Hachas)
    • Aumento en la velocidad de movimiento: 40% → 50%
    • Aumento de daño: 20% → 25%
  • Removida la habilidad Frenesí de batalla (Todas las Hachas)
  • Añadida una nueva habilidad: Batalla de Carrera
    • Avanza hacia un objetivo (aliado o enemigo). La curación recibida de los enemigos se reduce en un 20% por 4s en un radio de 5m. La curación recibida de los aliados se incrementa en un 20% por 4s en un radio de 5m.

Arcos

  • Aljaba embrujada (Arcos)
    • Daño del ataque básico aumentado por acumulación: 25% → 35%
  • Flechas explosivas (Arco)
    • Limitado el número de posibles efectos activables en 25: cada acierto de la Lluvia de Flechas ahora puede activar hasta 5 Flechas Explosivas, cada uno puede acertar hasta 5 blancos.
  • Flecha mágica (Arco de Guerra)
    • Velocidad del proyectil: 15.33 m/s → 16.08 m/s

Bastones Malditos

  • Hoz maldita (Todos los Bastones Malditos)
    • La habilidad se ha modificado para obtener una habilidad con una trayectoria similar a un boomerang.
    • Tiempo de espera: 3.5s → 5s
    • Retraso de golpe: 0.5s → 0.2s
    • Tiempo inmóvil: 0.3s → 0.4s
    • Alcance: 21m → 16m

Dagas

  • Romper Armadura (Todas las Dagas)
    • Retraso de golpe: 0.2s → 0.1s
    • Tiempo inmóvil: 0.4s → 0.2s
  • Rebanacuellos (Daga doble)
    • Daño: 430.74 → 443.05
  • Arremetida acuchilladora (Sangrador)
    • Daño a blancos por debajo del 40%: 306.63 → 330.00

Bastones de Fuego

  • Sustituida la habilidad Bomba ígnea (Ranura Q)
  • Añadida la nueva habilidad Campo de fuego (Ranura Q)
    • Pone fuego al suelo en un radio de 3m por 4s. Causando daño mágico en la ignición y daño adicional para enemigos dentro del área. Esta es una habilidad de alcance, que puede ser lanzada al suelo.
    • Tiempo de espera: 0s → 4s

Martillos

  • Géiser de Poder (Todos los Martillos)
    • Retraso de golpe: 0.6s → 0.5s
  • Agarrón de los no muertos (Martillo Fúnebre)
    • Habilidad rediseñada: Una gran mano muerta viva sale del suelo, golpeando a los enemigos en un radio de 2,5m. Causando 110 de daño físico y aturdiendo por 2,9s.
    • Tiempo de espera: 15s → 14s
    • Retraso de golpe: 0.4s → 0.5s

Bastones Sagrados

  • Oración desesperada (Bastón Sagrado)
    • Valor de curación máxima: 177.69 → 200.00
    • Tiempo de espera: 20s → 15s
  • Salvación (Bastón Caído)
    • Radio: 6m → 5.5m
  • Esfera Celestial (Bastón de Redención)
    • Número máximo de saltos: 14 → 10
    • Curación por salto: 51.5 → 80.00

Bastones naturales

  • Rejuvenescimento (Bastón Natural)
    • Curación por golpe: 7.75 → 7.9
  • Reanimar (Bastón Natural)
    • Curación instantánea: 57.59 → 75.00
    • Eliminado el efecto de curación por tiempo, en lugar, ahora restaura instantáneamente 15 de energía de un blanco
    • Tiempo de espera: 7s → 10s
    • Costo de energía: 9 → 10
  • Ciclo de vida (Bastón Natural)
    • Curación con cero cargas: 56.62 → 91.00
    • Curación con una cargas: 90.60 → 114.00
    • Curación con dos cargas: 135.89 → 148.00
    • Curación con tres cargas: 192.52 → 193.00
  • Naturaleza despiadada (Bastón de infortunio)
    • Tiempo de espera: 30s → 25s
    • Curación por golpe: 29.50 → 33.00
    • Costo de energía: 18 → 15

Varas

  • Separador (Vara)
    • Tiempo de espera: 20s → 15s
    • Costo de energía: 17 → 13
  • Huracán (Bastón Metálico)
    • Ya no empuja a los monstruos
    • Ahora interrumpe la habilidad de lanzamiento de los monstruos
    • Daño por golpe: 23.20 → 32.00
    • Tiempo de espera 100 IP: 23.8s → 36s
    • Tiempo de espera 1700 IP: 19s → 20s
  • Abrumar (Bastón de Doble Filo)
    • La habilidad fue renombrada a Golpe Creciente
    • Rediseñada la animación, ahora es un salto de duración fija
    • Alcance de lanzamiento: 11m → 15m
    • Tiempo inmóvil: 0s → 0.3s
    • Daño: 69.64 → 80.00
    • Radio: 5m → 6m

Lanzas:

  • Enfoque Interno (Todas las Lanzas)
    • Incremento en Velocidad de Movimiento por acumulación: 6% → 8%
    • Duración de Bonificación: 5s → 6s
  • Carga Temeraria (Lanza de una mano)
    • Alcance:  11m → 13m

Espadas

  • Golpe Heroico (Todas las Espadas)
    • La Carga Heroica ahora también da una Bonificación de 10% en la Velocidad de Ataque por acumulación
    • Tiempo inmóvil: 0.4s → 0.3s
  • Hendidura (Todas las Espadas)
    • Rediseñada la habilidad:
      • Provoca daño físico a todos los enemigos en un radio de 6m alrededor de ti.
      • Crea una Carga Heroica, si golpeas al menos a un enemigo.
      • Crea dos Cargas Heroicas, si golpeas tres o más enemigos.
      • Cada Carga Heroica incrementa tu velocidad de movimiento y ataque un 10% por 6s. (se acumula hasta 3 veces)\
      • Hit delay: 0.4s → 0.3s
      • Standtime: 0.3s → 0.2s
      • Radius 4m → 6m
      • Costo de energía: 3 → 3.5
  • Voluntad Férrea (Todas las Espadas)
    • Mientras que la bonificación esté activa el lanzador se vuelve inmune a purgas
    • Activar esta habilidad ya no da una Carga Heroica extra
    • Incremento de Resistencia: 25% → 35%
    • Duración: 5s → 4s
  • Golpe Poderoso (Espada Ancha)
    • La habilidad ahora salta hacia el objetivo.
    • Alcance: 3m → 10m
    • Retraso de golpe: 0.4s → 0.3s
    • Tiempo inmóvil: 1s → 0.8s
    • Daño: 267.84 → 276.00
    • Incremento de Resistencia: 0.36 → 0.24
    • Costo de energía: 14 → 11
  • Remolino de Hojas (Espadas Duales)
    • Daño de Salud Máxima: 5% → 8%
  • Corriente Desalmada (Par de Galatinas)
    • Reducción de Salud Máxima: 10% → 6%

Armaduras

  • Escudo Purgador (Túnica de Mago)
    • Tiempo de Espera: 60s → 45s
    • Duración: 6s → 5s
    • Costo de energía: 12 → 10
  • Aura de Robo Vital (Chaqueta de Vándalo)
    • Ahora también incrementa la Curación Recibida un 10%
    • Duración: 10s → 8s
  • Muro de Viento (Armadura de Caballero)
    • Tiempo de Espera: 40s → 30s
  • Escudo de Fuerza (Armadura de Juez)
    • Incremento en Factor de Resistencia: 0.35 → 0.32

Cascos

  • Cubo de Hielo (Hábito de Clérigo)
    • Tiempo de Espera: 60s → 40s
  • Corrupción Interna (Hábito de Sectario)
    • Tiempo de Espera: 50s → 30s
  • Meditación (Capucha de Asesino)
    • Duración de Canalizado: 2s → 3s
    • Reducción Máxima en tiempo de espera: 10s → 15s
  • Rabia en Aumento (Capucha Royal)
    • Incremento de Daño por acumulación: 10% → 8%
  • Piel de piedra (ahora disponible en todos los Cascos de Placas)
    • Removida la penalización de daño y curación. Ahora solo aumenta la resistencia
    • Incremento de Resistencia: 60% → 50%
  • Curación de Emergencia (Ahora solo disponible en Casco de Guardian)
    • Rediseñada la habilidad:
    • Cura inmediatamente 10% de tu salud máxima y remueve cualquier efecto de daño sobre tiempo.
    • Tiempo de Espera: 60s → 40s
    • Curación Inmediata: 5% → 10%
  • Descarga Eléctrica (Casco de Juez)
    • Tiempo de Espera: 60s → 45s
    • Puedes continuar moviéndote durante la activación de esta habilidad

Zapatos

  • Carrera Vengativa (Botas de Vándalo)
    • Incremento de Daño por acumulación: 5% → 4%
  • Carrera Defensiva
    • Removida de las Botas Guardián de la Tumba
    • Agregada nueva habilidad Frenesí de Batalla:
      • Incrementada la velocidad de movimiento un 80% y te hace inmune a cualquier efecto que impida el movimiento por 5s. No te hace inmune a efectos de desposicionamiento como golpes hacia atrás.

Pasivas

  • Eficiencia (Armadura de Tela)
    • Reducción en Costo de energía: 8% → 12%
  • Eficiencia (Casco y Zapatos de Tela)
    • Reducción en Costo de energía: 3.5% → 6%

Mano Secundaria

  • Escudo Normales:
    • Factor de Resistencia al Control de Masa: 0.36 → 0.60
  • Invoca Nieblas:
    • Reducción de Resistencia: 15% → 14% (con 1700 IP)
  • Bastón Malicioso:
    • Reducción de Resistencia: 0% → 6% (con 1700 IP)
  • Ojo de los Secretos:
    • Factor de Energía Máxima: 0.4 → 0.5
  • Muisak:
    • Ahora incrementa significativamente la Curación y el Daño, pero también incrementa el Costo de energía.
    • Bonificación de Daño: 20% (con 1700 IP)
    • Bonificación de Curación: 20% (con 1700 IP)
    • Incremento en Costo de energía: 25% (con 1700 IP)
  • Raíz Primaria
    • Máximo Factor de Salud: 0.5 → 0.42

Capas

  • Capa de Hereje
    • Duración de Atrapado: 4s → 6s
  • Capa de Guardian
    • Umbral de salud para activación: 60% → 70%
    • Tiempo de Espera: 100s → 80s (con 1300 IP)
  • Capa de Lymhurst
    • Tiempo de Espera: 120s → 130s (con 1300 IP)
  • Capa de Martlock
    • Tiempo de Espera: 140s → 160s (con 1300 IP)
    • Bonificación de Defensa: 66.66% → 50%
  • Capa de Thetford
    • Daño (80.44 → 92.00)
  • Capa de No-Muerto
    • Umbral de salud para activación: 20% → 25%

Monturas

  • Buey:
    • Velocidad Base: 35% → 40%
  • Lagarto de Plaga:
    • Velocidad Base: 120% → 110%
  • Pesadilla de Morgana/ Caballo Espectral:
    • Bonificación de Galope: 125% → 123%
  • Monturas de Lobo Huargo (incluidas monturas especiales con las mismas estadísticas)
    • Bonificación de Galope: 140% → 130%
  • Murciélago Espectral / Husky:
    • Bonificación de Galope: 140% → 132%
  • Monturas de Ave Moa:
    • Bonificación de Galope: 135% → 127%
  • Monturas de Puma:
    • Bonificación de Galope: 130% → 125%
  • Garrafuria:
    • Bonificación de Galope: 145% → 132%
  • Trineo de Husky:
    • Bonificación de Galope: 125% → 123%

Ajustes

  • Ajustes de Hechizos y Bonificaciones:
    • La bonificación de Hellgate no puede ser purgada.
    • Ajustado un problema donde la bonificación del Rayo Fortalecedor caía brevemente: ahora deberían ser más estables durante la duración del hechizo.
    • La Bonificación de la Habilidad Frenesí de Batalla ya no es resistente a ser silenciado.
    • Ajustado un problema donde la habilidad Placaje podía ser resistida por un objetivo después de su golpe inicial.
    • Ajustado un problema donde el efecto de desplazamiento de la habilidad Carga Temeraria era resistido incorrectamente.
    • La habilidad Agonía Mortal ahora revela a los personajes ocultos como estaba planeado.
    • La habilidad Campo Letal ahora revela de invisible a los personajes bajo la Marca de Sacrificio como estaba planeado.
    • La Habilidad Frenesí de Batalla ya no ofrece inmunidad a Muro de Viento.
    • La Habilidad Estándar Royal ahora incrementa la velocidad de los ataques básicos y reduce los tiempos de espera como estaba planeado.
  • Mejorado la descripción de varias habilidades, aclarando el comportamiento de hechizos y/o agregando información faltante.
  • Corregido la animación de salto y giro de los personajes masculino – el arma secundaria ahora se queda en la mano.
  • Ajustado un problema con la caja de descripción para el coste de Plata en la Interfaz de fabricación que no se mostraba correctamente.
  • La Interfaz de bonificación de producción regional ahora solo muestra elementos válidos.
  • Correcciones menores adicionales de gráficos, Interfaz, animación, textura, terreno, audio y traducción.