Actualizaciones de Albion Online

Percival

Ahora en Línea

Parche de Balance de Merlyn de Pretemporada - Ver. 1.12.365 / REV 126590 - 26 de Septiembre del 2018

Hotfix 1

Recompensas de la temporada de GvG

A partir de la Temporada 4, la Temporada de GvG en Albion Online incluirá recompensas épicas por alcanzar varios rangos. Los jugadores que formen parte de un gremio elegible durante al menos el 75% de la temporada ganarán la poderosa nueva montura Rinoceronte de Guerra (rango de bronce o superior) y los avatares y anillos de avatar exclusivos (rango de hierro o superior). Además, los tres principales gremios de cada temporada tendrán un lugar permanente en el nuevo Salón de Conquistadores, un nuevo edificio en Caerleon que honrará a los ganadores pasados y actuales con estatuas personalizadas y se ampliará con cada temporada de GvG.

Para más detalles de las nuevas recompensas de temporada, haz clic aquí.  Para un calendario con todos los dias importantes de la Temporada 4, haz clic aquí.

Desafíos del Aventurero Mensuales

A partir del 1 de octubre, todos los jugadores de Albion pueden participar mensualmente en los Desafíos del Aventurero para obtener monturas exclusivas, pociones especiales y tesoros, y muchas otras recompensas. Cada mes tendrá un tema diferente y las recompensas a menudo incluirán objetos temáticos y de temporada.

Se otorgan recompensas por la recolección, la pesca y la fama PvE, con bonos diarios que aumentan aún más tus puntos. Para obtener más detalles sobre los Desafíos del Aventurero, haz clic aquí.

Mejoras en el audio

Los sonidos de combate se han rediseñado para ataques automáticos e impactos:

  • Los sonidos de ataque e impacto de todas las armas cuerpo a cuerpo, arcos y ballestas se han reelaborado completamente: estas armas ahora son más distinguibles, y hay una variedad significativamente mejorada de sonidos de auto-ataque.
  • Además de ser más diversos, los sonidos de ataque e impacto ahora también son más específicos de arma para ayudar a aclarar el paisaje sonoro durante el combate.
  • Finalmente, los tiempos de las señales de sonido se han mejorado para una retroalimentación más precisa.

Cambios en el balance de combate

Bastones Arcanos:

  • Flecha de Energía (todos los Bastones Arcanos)
    • Tiempo Parado: 0.4s → 0s
  • Extenuar (todos los Bastones Arcanos)
    • Tiempo Parado: 0.4s → 0s
    • Rango de Lanzamiento: 9m → 11m
  • Orbe Arcano (Bastón Arcano normal)
    • Velocidad del Proyectil: 5.75 m/s → 14.3 m/s

Hachas:

  • Sangrado Desgarrador (todas las Hachas)
    • Múltiples jugadores no pueden acumular el sangrado en el mismo objetivo. En vez, ahora ellos superponen la penalidad uno sobre el otro.
  • Torbellino (Gran Hacha)
    • Daño por acierto: 40.10 → 46.00
  • Desgarrar (Alabarda)
    • Daño: 137.37 → 125.00

Arcos:

  • Disparo Mortal (todos los Arcos)
    • Tiempo Parado: 0.2s → 0s
  • Aljaba Embrujada (Arco normal)
    • Tiempo de Espera: 30s → 20s
    • Tiempo para que las flechas expiren: 20s → 30s
    • Duración de la penalización por acierto: 4s → 5s
  • Flechas de los no muertos (Arco Susurrante)
    • Duración: 8s → 10s

Ballestas:

  • Disparo Automático (todas las ballestas)
    • Duración de la canalización: 4s → 3s
    • Daño por golpe: 31.98 → 28.01
    • El último acierto ahora activa una explosión en el blanco, causando un daño adicional de 67,22 en un radio de 5m
    • Costo de Energía: 7 → 5
  • Disparo Oculto (Ballesta)
    • Tiempo de Lanzamiento: 3s → 2.5s
    • Tiempo Parado: 1s → 0.6s
  • Mina Explosiva (Repetidora de Desconsuelo)
    • Ahora la mina está desactivada en los 2 primeros segundos
    • Daño: 142.56 → 270
    • Rango de Lanzamiento: 13m → 15m

Bastones Malditos:

  • Profanar (todos los Bastones Malditos)
    • Ahora se puede lanzar al suelo en cualquier lugar a 13 m del lanzador
    • Radio de Efecto: 9m → 4m
    • Duración de Enraizamiento: 1.84 → 2.60
    • Se eliminó el daño base instantáneo (Ahora solo causa daño a través de Maldición Vil)
    • Retraso de golpe: 0.6s → 0.4s
    • Tiempo Parado: 0.8s → 0.6s
  • Materia Oscura (todos los Bastones Malditos)
    • Daño contra Monstruos: 26.35 → 32.94
  • Zona de Deterioro (Gran Bastón Maldito)
    • Radio: 4m → 5m
    • Tiempo de Espera: 30s → 25s
    • Intervalo de acierto: cada 1s → cada 0.8s
  • Campo Letal (Bastón Demoníaco)
    • Daño contra Monstruos: 11.40 → 25.53

Dagas:

  • Añadida una nueva habilidad a la W: Golpe de corriente (todas las Dagas)
    • Golpea rápidamente a varios enemigos. Te mantienes saltando hacia el enemigo más cercano en un radio de 8m por hasta 4 veces, causando daño físico a cada enemigo. Mientras estás golpeando a los enemigos, te quedas invisible para los jugadores.
  • Espíritu Asesino (todas las Dagas)
    • Reducción de armadura propia por acumulación: 0.09 → 0.04
  • Rebana Cuellos (Doble Dagas)
    • Tiempo de Lanzamiento: 0.6s → 0.4s

Bastones de Fuego:

  • Rayo Ígneo (todos los Bastones de Fuego)
    • Tiempo Parado 0.2s → 0s
  • Bomba Ígnea (todos los Bastones de Fuego)
    • Tiempo Parado: 0.2s → 0s

Bastones de Hielo:

  • Rayo Helado (todos los Bastones de Hielo)
    • Tiempo Parado: 0.2s → 0s
  • Escarcha (todos los Bastones de Hielo)
    • Tiempo Parado: 0.2s → 0s
  • Rayo de Hielo (todos los Bastones de Hielo)
    • Alcance: 11m → 12m
    • Reducción de velocidad ataque y movimiento por acierto: 10% → 15%
  • Astillar (todos los Bastones de Hielo)
    • Daño: 86.91 → 93.60
  • Viento Helado (Bastón de Hielo normal)
    • Daño: 145.41 → 160.00
  • Tormenta de Hielo (Bastón Glacial)
    • Duración de la desaceleración por acierto: 1s → 3s
    • Fuerza básica: 30% → 15%
    • Alcance: 11m → 5m
    • Daño contra Jugadores: 27.86 → 35.0
    • Daño contra Monstruos: 15.60 → 16.7

Martillos:

  • Pasos Gigantes (Martillos de Forja)
    • Fuerza de la desaceleración: 35% → 50%

Bastones Sagrados:

  • Agregado un nuevo hechizo en tecla E al Bastón de Redención: Esfera Celestial
    • Puede ser lanzada en un aliado. La Esfera se mantendrá saltando entre los aliados más cercanos en un radio de 10m por hasta 12 veces, curando a cada aliado al tocarlo. La habilidad no puede tocar a dos veces al mismo objetivo, pero se mantendrá saltando de uno hacia otro si hay al menos dos aliados en el rango. (Tiempo de Espera:25s)
  • Removido la habilidad Revelación (Todos los Bastones Sagrados)
  • Movida la habilidad Orbe Sagrada a la tecla W (Todos los Bastones Sagrados)
  • Curación inmediata (Todos los Bastones Sagrados)
    • Valor de Curación: 42.18 → 46.00
  • Rayo Sagrado (Todos los Bastones Sagrados)
    • Primer Tic: 13.01 → 30.00
    • El último toque ya no coloca dos tics
  • Orbe Sagrada (Todos los Bastones Sagrados)
    • Retraso de Golpe: 0.3s → 0s
    • Tiempo Parado: 0.8s → 0.4s
    • Velocidad de Proyectil: 12.5 m/s → 16.7 m/s
  • Oración Desesperada (Bastón Sagrado)
    • Umbral de Salud para la máxima curación: 30% → 40%
  • Salvación (Bastón del Caído)
    • Tiempo de Espera: 30s → 20s
    • Valor de Curación: 236.20 → 270.00

Mazas:

  • Removida la habilidad Fuerza Bruta (Maza de Roca)
  • Agregada una nueva habilidad en la tecla E para la Maza de Roca: Fuerza de la Naturaleza
    • Rompe la tierra en line recta delante de ti, liberando un muro de viento, el cual permanece por 4s. Los enemigos golpeados serán lanzados 18m (ignorando la resistencia al control de masas) y las criaturas golpeadas serán provocados.

Bastones Naturales:

  • Ciclo de vida (Bastón Natural normal)
    • Tiempo de Espera: 25s → 20s

Varas:

  • Rediseñado completamente la habilidad Hoja Fatal (Bastón de Monje Negro)
    • Nuevo Funcionamiento: Lanza tu arma a una ubicación en tierra. Mientras continúes canalizando, el arma seguirá girando en esa posición, provocando daño físico cada 0.5 s en un radio de 5 m.
      Cada golpe también reduce el daño enemigo un 24% y la velocidad de movimiento un 8% por 6s. (Se acumula hasta 4 veces; canalización no interrumpible)

Lanzas:

  • Carga Temeraria (Lanza normal)
    • Daño: 198.90 → 208.00
  • Lanzamiento de Jabalina (Lanza de Garza)
    • Duración de Aturdir: 1.63 → 1.75
    • Daño: 132.03 → 148.00
  • Arpón (Cazadora de Espíritu)
    • Ahora purga al enemigo al golpearlo

Espadas:

  • Removida la Pasiva: Drenar sangre
  • Agregada una nueva Pasiva: Peleador Heroico
    • Obtén una Carga Heroico cada 4 ataques normales
  • Debilitación (Pasiva)
    • Duración de Efecto: 1s → 2s
  • Interrumpir (Todas la Espadas)
    • Retraso de Golpe: 0.2s → 0s
  • Voluntad de Hierro (Todas la Espadas)
    • Ahora también aplica una Carga Heroica al activarla
  • Cargar (Claymore)
    • Tiempo de Lanzamiento: 0.5s → 0.4s
    • Alcance: 12m → 15m

Armaduras:

  • Cartel Real (Chaqueta Real)
    • Tiempo Parado: 0.6s → 0.2s
  • Furia (Armadura de Soldado)
    • Incremento de Daño: 10% → 7%
    • Incremento en la Duración del CM: 6% → 7%
  • Muro de Viento: (Armadura de Caballero)
    • Tiempo de Espera: 50s → 40s
  • Protección de los Diablos (Armadura Demoníaca)
    • Máximo de Objetivos: sin límite → 10
    • Daño reflejado: 60% → 50%
  • Escudo de Fuerza (Armadura de Juez)
    • Tiempo de Espera: 40s → 50s
    • Aumento de Resistencia: 0.4 → 0.35

Cascos:

  • Círculo de inspiración (Hábito de Druida)
    • Tiempo de Espera: 45s → 60s
  • Contraataque (Capucha de Cazador)
    • Duración: 5s → 4s
  • Fuego de apoyo de balista (Casco Real)
    • Retraso de Golpe: 1.5s → 1s

Zapatos:

  • Carrera Centrada (Sandalias de Erudito)
    • Ahora solo hace a los usuarios inmune a los efectos de restricción de movimiento (Aún pueden ser lanzados hacia atrás o silenciados)

Pociones:

  • Todas las Pociones Pegajosas
    • Retraso de Golpe: 0.4s → 0.2s
  • Todas las Pociones de Sobrepeso
    • Duración: 8s → 6s

Cambios Adicionales

  • Los objetos sobrecargados ahora se pueden reparar durante el período de sobrecarga.
  • Actualizado la configuración del flujo del precio predeterminado del Mercado cuando se crea órdenes de venta o se selecciona la compra en la ventana:
  • Al crear órdenes de venta, el precio predeterminado se configura para el menor precio de los objetos con la calidad igual o superior (antes era sólo para la misma calidad y había casos con objetos de calidad superior con precio menor)
  • Al hacer clic en comprar en la ventana de Mercado, el objeto más barato con la calidad igual o superior se selecciona automáticamente (esto puede sobrescribir la selección de calidad, pero garantiza que el jugador consiga el mejor elemento al precio más bajo posible para su configuración de filtro )
  • Para hacer la progresión de mejora más clara, los nombres de 2 monturas se actualizaron (las estadísticas y la apariencia no se cambiaron):
    • El Caballo de Guerra ahora se llama "Yegua de Morgana"
    • Pesadilla ahora se llama "Pesadilla de Morgana"

Ajustes

  • Ajustado un problema en el cual muchas habilidades no escalaban en daño cuando varios jugadores eran acertados al mismo tiempo, aunque fuera lo pretendido. Algunas habilidades afectadas incluían:
    • Tornado de Fuego
    • Corriente Desalmada
    • Tridente Espectral
    • Cristal de Hielo
  • Ajustado un problema en el que la barra de desplazamiento no se actualiza correctamente al intentar transferir Plata.
  • Ajustado un problema en el que la configuración de duración en la interfaz de órdenes del Mercado de Oro no se aplicaba correctamente a las órdenes.
  • Las conquistas "Gran Maestro Colector" y " Gran Maestro Fabricante" fueron renombradas a "Colector Anciano" y "Fabricante Anciano" para reflejar que son logros de tier 8.
  • Ajustado un problema en el que el precio no se muestra para órdenes de compra completadas en la pestaña de Completados en la interfaz del Mercado.
  • Ajustes adicionales de gráficos, interfaz, ambientación, audio, animación y traducciones.