Actualizaciones de Albion Online

Nimue

Ahora en Línea

Parche de Nimue #3 - Ver. 1.13.369 / REV 132209 - 13 de diciembre del 2018

¡La temporada de Navidad ha llegado a Albion! Regalos y árboles decorados ahora se pueden ver en las ciudades y pueblos de Albion. Más allá de eso, se está construyendo un nuevo edificio al lado del Portal Real. Los rumores dicen que honrará a los gremios más poderosos de Albion.

Cambios y mejoras

  • Ajustó el área de Portal Real para hacer espacio para un próximo edificio. 
  • Se agregó la opción de usar Shift + Rueda del ratón para rotar elementos durante la colocación.
  • Se cambió la progresión de la durabilidad de los edificios para casas de jugadores y salas de clanes a sus valores previstos (ahora son tan difíciles como otros edificios en su respectivo nivel y no se pueden destruir fácilmente).
  • En la configuración de los edificios, si 'Edificio atacable' se establece en falso, incluso el propietario ya no puede atacar el edificio.
  • Los jugadores no pueden atacar edificios mientras están dentro del edificio.
  • Deshabilitado la colocación de muebles en las principales áreas y salidas de la ciudad.
  • La habilidad Grito de Guerra de los guardias del territorio ya no inflige daño al objetivo.
  • Mientras el Mercado de Oro, o la tienda Premium están abiertos, el fondo se oscurece para una mejor legibilidad
  • Todos los monstruos de recursos (monstruos que pueden ser cosechados después de ser asesinados) que toman más de un día para volver a regenerarse tuvieron su tiempo de descomposición (tiempo hasta que desaparece un cadáver no cosechado) aumentado a un día.

Balance

  • Cambios en la cantidad de puntos de Temporada generados diariamente en los siguientes castillos:
    • Castillos de Mercia: 1152 -> 648
    • Castillos de Cumbria: 864 -> 504
    • Castillos de Anglia: 576 -> 360
  • Cambios en el Balance de Combate:
    • Bastones Malditos:
      • Cataclismo (Baton de Maldiciones)
      • Reducción de Resistencia: 0.14 -> 0.17
      • Daño: 111.97 -> 120.00
    • Bastones Sagrados
      •  Salvación (Bastón del Caído)
      • Tiempo de Espera: 25s -> 30s
      • Orbe Sagrada:
      • Curación: 144.79 -> 135.00
    • Carrera (todas las Dagas)
      • El tiempo de espera ahora escala con el Poder de Objeto
      • Tiempo de Espera con 100 de PO: 18s
      • Tiempo de Espera con 1700 de PO: 10s
      • Coste de Energía: 0 -> 5
    • Espadas:
      • Remolino de Hojas (Doble Espadas)
      • Daño adicional contra Jugadores: 3% -> 5% de la Salud máxima
      •  Golpe Intrépido (Espada Tallada)
      •  Alcance: 11m -> 13m
      • Ahora fragmenta la armadura antes de hacer daño. (de esta manera el daño es amplificado por la reducción de armadura)
      • Reducción Máxima de Armadura: 0.20 -> 0.24
    • Capa de Herejes:
      • Tiempo de Espera con 100 de PO: 150.8s -> 110s
      • Tiempo de Espera con 1300 de PO: 110s -> 80s
      • Escala con el Poder de Objeto      

Ajustes

  • Ajustado un problema donde la Interfaz de miembros de gremio no se actualizaba correctamente cuando los jugadores se unían o abandonan
  • Ajustado un problema donde al regístrate en una GvG de Cristal era cancelada después del mantenimiento/reinicio
  •  Ajustado un problema con el pestañeo de texto en la Interfaz de Arena
  • Ajuste de Audio:
    • Ajustado el volumen de los auto ataques para las armas mágicas
    • Actualizados los sonidos de ambiente del Banco de Caerleon y Casa de Subastas
    • Ajustado el audio que faltaba del fuego artificial azul
    • Ajustado el rango de volumen para algunas monturas y el sonido de ambiente del árbol de navidad
  • Reactivados los techos faltantes en las Alcantarilla de Caerleon
  • Los jugadores ahora pueden ejecutar estando silenciados como era planeado
  •  [Versión iOS] Ajustado los efectos de niebla
  • Ajustado los problemas de colisión en varios puentes
  • Ajustado los problemas visuales en los árboles T7/T8
  • Ajustado un problema cuando el ratón estaba sobre la Interfaz de efectos en detalles de objetos a veces permanecía abierto incluso cuando esto ya no estaba siendo enfocado
  • Ajustado un problema donde los gremios sin una alianza podían tomar un territorio sin tener que tomar matar los magos y esperar por su reaparición
  • Ajustado un problema visual en las alturas del ambiente de las expediciones
  • Ajustado un problema donde la cantidad de objetos creados en las tiendas no era mostrada de correctamente (Ejemplo “Fuegos Artificiales (x5)”)
  • Ajustes menores de gráficos, audio, Interfaz, traduccion y bugs han sido añadidos