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Merlyn

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Actualización de Merlyn - Ver. 1.12.365 / REV 123101 - 31 de Julio del 2018

Known Issues

Características

Guerra de Facciones

Alistate con una de las cinco ciudades reales para ganar puntos de facción y posicionamiento. Además de participar en el PvP de mundo abierto con facciones enemigas en todas las zonas, los jugadores de facción pueden:

  • Capturar puestos avanzados de facción en todo el Continente Real. Derribarlos significa derrotar a los jefes únicos, que tienen sus propios poderes y fuerzas especiales, así como sus personalidades individuales.
  • Dirige caravanas comerciales a través del mundo abierto para obtener recursos de facciones. Las rutas comerciales conducen a lo profundo del territorio enemigo, lo que significa que los riesgos son altos, y el sigilo y la creatividad son esenciales.
  • Gana puntos de facción para gastar en recompensas exclusivas:
    • Recursos de la ciudad (que se pueden usar como ingredientes de fabricación o para crear capas de facciones)
    • Capas de facciones (cinco capas diferentes, cada una con su propio hechizo pasivo para mejorar los conjuntos de combate existentes)
    • Monturas de facciones (cinco monturas nuevas, cada una con sus habilidades únicas y puntos fuertes)

Para más detalles sobre el sistema de Guerra de Facciones, visita este post en el foro.

Bonificaciones de refinamiento y fabricación

Cada ciudad en el Continente Real ahora tiene sus propios bonos exclusivos de refinación y fabricación. Como las ciudades se han vuelto cada vez más independientes dentro de su propio bioma, estas bonificaciones se basan en materiales que son raros para ese bioma. (Consulta la sección "Cambios" a continuación para obtener un desglose de estos cambios por ciudad y tipo de objeto).

Redistribución de recursos

La distribución de recursos se ha actualizado para fomentar el viaje y el transporte por todo el Real Continente. Los territorios alrededor de las ciudades reales ahora tienen más recursos encantados, proporcionando una fuente excelente para aumentos económicos y de equipamiento. (Consulta la sección "Cambios" a continuación para obtener más información).

Sobrecarga de equipo

Los objetos ahora pueden tener una sobrecarga durante el combate, lo que permite un aumento de potencia de los objetos por tiempo limitado. Esto pone a los jugadores con el equipo de nivel medio en un terreno de juego más uniforme, pero cada elemento sobrecargado tiene una posibilidad de romperse una vez que el efecto termine. (El botón de sobrecarga es el último ícono en tu barra de conjuros, junto a los consumibles. La información se muestra al pasar el puntero sobre el. Para más detalles sobre la función de sobrecarga, haz clic aquí.)

Mejoras en la interfaz del mercado

La interfaz del Mercado ha sido completamente reformulada para ofrecer una experiencia mucho más clara y simplificada. Además, ahora se encuentran disponibles dos nuevas funciones cuando se utiliza Mercado: una visualización del precio promedio más clara (que ahora se basa en las ventas reales en lugar de ofertas) y un historial de ventas detallado para cada objeto en una ubicación determinada. Para más información acerca de la nueva interfaz del Mercado, visita esta publicación en el foro.

Nueva mazmorra, disfraces, trofeos y más

Merlyn ofrece numerosas mejoras y cambios adicionales, que incluyen una nueva mazmorra de grupo T5, trofeos para todas las profesiones de recolección, trajes de boda masculinos y femeninos del mercado de vanidades y más. Para más detalles, visita la página de actualizaciones.

Mejoras

Se agregó una vista de recetas a los detalles del objeto: ahora puede ver todas las recetas posibles para crear un objeto en la IU de detalles del objeto.

Los jugadores ahora pueden usar el comando /icons en el chat para ver una lista de iconos de chat disponibles.

Se han agregado diez nuevos logros al juego, principalmente relacionados con la Guerra de Facciones.

Se añadió información de descripción para puntos de re-especialización.

En las islas de jugadores, se eliminaron algunos arbustos problemáticos y árboles en frente de las áreas de construcción, y se agregó detalles adicionales a la costa.

Se han agregado nuevas animaciones de auto ataque de espada.

Reducido volumen del efecto "desaparecer" en las monturas (es decir, cuando ya está desmontado y abandona el círculo) en las ciudades.

Cambios

Bonificaciones de refinación y fabricación: las Bonificaciones se aplicarán a los materiales refinados y objetos elaborados en las ciudades reales. Estos son los objetos que se verán afectados en cada ciudad:

  • Martlock (TierrasAltas)- Refinación: Cuero; Fabricación: Hacha, Varas, Bastón de Hielo, Zapatos de Placa, Arma secundaria
  • Bridgewatch (Estepas)-  Refinación: Piedra; Fabricación: Ballesta, Dagas, Bastón Maldito, Armadura de Placa, Zapatos de Tela
  • Lymhurst (Bosque) -  Refinación: Fibra; Fabricación: Espada, Arco, Bastón Arcano, Casco de Cuero, Zapatos de Cuero
  • Fort Sterling (Montañas)-  Refinación: Madera; Fabricación: Martillo, Lanza, Bastón Sagrado, Armadura de Tela, Casco de Cuero
  • Thetford (Pantanos)-  Refinación: Mineral; Fabricación: Maza, Bastón Natural, Bastón de Fuego, Armadura de Cuero, Casco de Tela

Aquí están los antiguos bonos y los nuevos (el primer número es el retorno de recursos sin Foco, el segundo es el retorno de recursos con Foco):

Ubicación                                 Lancelot         Merlyn

Territorio de Zona Negra            

Fabricacion                                20% / 48%      25% / 48%

Refinación                                  20% / 48%      20% / 46%

Continente Real                    

Base: Ciudad + Caerleon           15% / 45%      15% / 44%

Base: Isla                                    0% / 35%        0% / 37%

Ciudad Real                 

Fabricación con Bono                      -                 25% / 48%

Refinación con Bono                       -                  30% / 50%

Isla Real              

Fabricación con Bono                      -                 13% / 43%

Refinación con Bono                        -                 20% / 46%

Redistribución de recursos: la distribución de recursos por mapa se ha cambiado para enfatizar las diferencias entre los mapas cercanos a las ciudades reales, a diferencia de los de las Tierras Lejanas.

  • La cantidad de recursos Tier 4 y 5 en las Tierras Lejanas se ha reducido significativamente
  • La cantidad de recursos Tier 4 y 5 cerca de las Ciudades Reales se ha incrementado significativamente
  • La cantidad de recursos de Tier 6 en las Tierras Lejanas se ha incrementado
  • La cantidad de recursos de nivel 6 en el Continente Real se ha reducido significativamente
  • Además, la velocidad a la que aparecen los recursos encantados en el mundo ha cambiado:
    • Dos zonas amarillas Tier 5 entre cada Ciudad Real y Caerleon son ahora zonas rojas con una tasa de encantamiento del 20% para recursos Tier 4 y Tierl 5. (Consulta "Cambios de estado de zona" a continuación para obtener una lista de las zonas afectadas.) Además de estas zonas especiales, todas las demás zonas del Continente Real siguen estas reglas con respecto a las tasas de encantamiento.
      • Segura (azul): 8%
      • Amarilla: 12%
      • Roja: 5%
    • La tasa de encantamiento de recursos Tier 4 y 5 se ha reducido al 5% para todas las Tierras Lejanas
    • La tasa de encantamiento de recursos de Tier 6+ aumentó de 5% a 8% en Anglia y de 10% a 12% en Cumbria.
  • El tiempo de reaparición para los recursos del Tier 6 se ha incrementado en un 22% (lo que significa que tardará un 22% más en aparecer los recursos Tier 6)

Cambios de estado de zona: como parte de la remodelación del Real Continente, las siguientes zonas han cambiado de amarillo a rojo: Cairn Glascore, Lewsdon Hill, Snapshaft Trough, Willow Wood, Slowtree Plain, Gutras Hill, Cairn Fidair, Nightcreak Marsh, Hornbeam Wood, and Sleetwater Basin.

Niveles de isla conservados: después de abandonar una isla personal, la siguiente isla personal que compres costará la cantidad base de una nueva isla de nivel 1, pero conservará el nivel de isla que tenía antes. Esto significa que puedes abandonar tu isla en una ciudad y comprar una isla nueva en otra ciudad, y conservará todos los niveles que tenía antes, mientras que solo te costará la cantidad básica de plata. NOTA: Los edificios y muebles no se transportarán a la nueva isla, y deberán ser retirados y transportados fuera de la isla antes de abandonarlos.

Registros de derechos de acceso: Cada menú de derechos de acceso (islas, edificios, cofres) ahora tiene un botón adicional al lado del botón "Cerrar" que abre los registros del menú, permitiendo a todos los jugadores ver quién agregó / eliminó / cambió cada entrada y a qué hora. La información se puede ordenar por tiempo o nombre del jugador, o exportar para su uso posterior.

Progreso de Fabricación: El progreso de fabricación ahora se actualiza con cada 40 objetos fabricados: por ejemplo, si elaboras 400 de los mismos objetos, tu progreso, recursos y Fama se actualizarán 10 veces. Esto es para asegurar que toda la Fama obtenida sea aplicada a tu progreso en la Tabla del Destino, sin la pérdida de Fama que en ocasiones anteriores ocurría en los grandes trabajos de fabricación.
Viajes rápidos: Fueron agregaron costos de viaje rápidos adicionales a los cinco recursos principales y sus versiones refinadas. El precio se ha incrementado por un factor multiplicativo basado en nivel de nivel y rareza:

  • Nivel 2 = x1, Nivel 3 = x2, Nivel 4 = x4, Nivel 5 = x8, Nivel 6 = x16, Nivel 7 = x32, Nivel 8 = x64
  • Rareza 0 = x1, Rareza 1 = x2, Rareza 2 = x4, Rareza 3 = x8
  • Esto significa, por ejemplo, que un recurso de Nivel 6.2 costará 16 x 4 = 64 veces lo que costaba antes de la actualización.

Este cambio se realizó principalmente para aumentar el incentivo a transportar estos recursos a través del mundo abierto en lugar de simplemente viajar rápidamente de ciudad en ciudad. Con los cambios económicos realizados en las Ciudades Reales en Merlyn, la ganancia de simplemente mover los recursos de una ciudad A a la ciudad B habría sido demasiado alto en comparación con la inversión requerida.

Además, el Planificador de Viajes recibió una actualización visual en su estandarte y su carruaje, y sus caballos ahora tienen su propia animación. El icono del ancla en el minimapa y el mapa de región también fue reemplazado con un nuevo icono de brújula.

Campamentos de Asedio: Han sido agregado cuatro nuevos campamentos de asedios al continente Real para compensar la conversión de dos mapas amarillos a rojos en cada bioma (mira arriba), y también para balancear la cantidad de campamentos de asedios disponibles en las diferentes regiones de tiempo. Los nuevos campamentos aparecerán en:

  • Wispwhisper Marsh
  • Cairn Gorm
  • Cairn Fidair
  • Creag Morr

Configuración de Imagen: con Merlyn, la configuración Ultra ahora habilitará Anti-Aliasing y Sombras Suaves. Dependiendo del equipo del usuario, esto podría tener un impacto negativo en el rendimiento. La configuración de los gráficos será más personalizable en las próximas actualizaciones, y también se agregaran más efectos gráficos.

Cambios Adicionales:

Varias mazmorras individuales en las Tierras Salvajes han sido reemplazadas con mazmorras grupales. Al igual que otras mazmorras grupales, aparecen en el mapa como un gran icono de mazmorra con un resplandor azul.

La visualización de los Gremios en el mapamundi político se ha cambiado de estandartes a escudos para que sea más consistente con la imagen del Gremio en el resto del juego.

Ajustadas zonas horarias de 2 regiones:

  • Runnel Sink: 05:00 → 23:00 UTC
  • Willow Wood: 05:00 → 15:00 UTC

Los Diablillos en las Hellgates han mejorado su ataque, y ahora aplicarán un 20% de lentitud que durará dos segundos.

La curva de recompensa de Expediciones Extremas ha sido nivelada, lo que significa que, en general, recompensará un poco menos de plata y botín al matar monstruos:

  • Nivel 6: -10%
  • Nivel 8: -15%
  • Nivel 10: -19%
  • Nivel 13: -26%

Veterano de hachas Enojado (Monstruo Hereje) ha sido ligeramente rediseñado:

  • Habilidad Hendidura:
    • más fácil de distinguir visualmente
    • área de radio de efecto aumentada de 5m a 9m
    • tiempo de reutilización elevado de 3s a 5s
    • un golpe reduce la velocidad de movimiento ligeramente por un breve tiempo
  • En las Expediciones Extremas:
    • Ahora también aparecerá una avalancha aleatoria sobre un jugador.

El factor de fama para las Zonas Rojas y negras ha sido aumentado:

  • Zona Rojas: 2.5 → 2.75 (+10%)
  • Zona Negras: 3.0 → 3.5 (+16.6%)

Se trasladaron sitios de tesoros a cada mapa amarillo que bordea las cinco ciudades de biomas para proporcionar oportunidades de PvP para estas ciudades (ubicación anterior → ubicación nueva):

  • Nightcreak Marsh → Willowsigh Marsh
  • Cairn Darg → Cairn Camain
  • Hornbeam Wood → Yew Wood
  • Snapshaft Trough → Lazygrass Plain
  • Lewsdon Hill → Eldon Hill

Se eliminó o mitigo varias patrullas interminables / repetitivas en las Expediciones para darles a los aventureros un poco más de control sobre sus peleas.

La Cultivadora Gurdián ha sido ligeramente rediseñada: ahora elige al azar entre dos hongos diferentes y los arroja a un objetivo aleatorio:

  • Seta en llamas: inflige un fuerte daño y quema el área durante unos segundos
  • Seta energizante: produce una pequeña cantidad de daño, pero repone la energía del jugador

Los Protectores Gigantes ahora han mejorado sus habilidades, haciendo de las batallas contra ellos más interesantes:

  • Tiempos de retraso y lanzamiento combinan mejor con las animaciones y jugabilidad, y la configuración de habilidades ha cambiado.
  • Sus poderes fueron aumentados - ser golpe ahora es un castigo más duro.
  • Derrotar solo a un Primitivo Rompehuesos Veterano es muy difícil ahora, si no  es que es imposible.

El efecto visual y el icono de la habilidad del Elemental de Piedra 'Temblor' ha sido actualizado.

Cambios en el equilibrio

Bastón Arcano:

  • Añadida la pasiva Lanzador Agresivo
  • Eliminación de la pasiva Fuerza Mágica

Bastón Maldito:

  • Maldición Vil
    • Alcance: 8m -> 9m
    • Número de aciertos: 4 -> 5
    • Tiempo parado: 0.4s -> 0.2s
  • Hoz Maldita
    • Alcance: 12m -> 13m
    • Tiempo de espera 4s -> 3.5s
  • Materia Negra (nueva habilidad de la W)
    • Lanza Materia Negra a un objetivo enemigo. Esta materia se mantiene saltando al enemigo más cercano en un radio de 7m por hasta 10 veces, causando daño mágico a cada enemigo por el cual pasa. La habilidad no puede golpear al mismo enemigo dos veces seguidas, pero puede ir y volver si al menos dos enemigos están en el rango.
    • Tiempo de lanzamiento: 1s
    • Alcance: 11m
    • Tiempo de espera 20s

Bastón de Fuego:

  • Pilar de Fuego (Gran Bastón de Fuego)
    •  Daño: 169.12 -> 184

Bastón de Hielo:

  • Estallar (nueva habilidad de la W)
    • Crea tres áreas en fila delante del lanzador, cada una causando daño mágico.
    • Habilidad instantánea
    • Las áreas combinadas alcanza una distancia de 16m
    • Tiempo de espera 8s
  • Tormenta de Hielo (Bastón Glacial)
    • Ahora puede ser lanzado en un radio de 11m y luego moverse 23m delante de esa posición.
    • Tiempo de lanzamiento: 2s → 1.5s

Martillos:

  • Triturador de hierro (nueva habilidad de la Q)
    • Golpea el martillo en el suelo delante del lanzador. Reduce resistencias por 6s y causa daño físico a todos los enemigos en un radio de 3m.
    • Retraso de acierto: 0.5s
    • Tiempo de espera 5s

Bastón Sagrado:

  • Curación Inmediata (Todos los Bastones Sagrados)
    • Tiempo de lanzamiento: 1s → 0.8s

Mazas:

  • Prisión Inmovilizadora (Manguales)
    • Tiempo de espera ahora se escala con el Poder de Objeto (100 IP: 33s; 1700 IP: 25s)

Varas:

  • Pirueta
    • Tiempo de espera 6s -> 7s
  • Huracán (Bastones Metálicos)
    • Tiempo de espera ahora se escala con el Poder de Objeto (100 IP: 23.8s; 1700 IP: 19s)
  • Rocas Místicas (Bastón de Equilibrio)
    • Tiempo de espera ahora se escala con el Poder de Objeto (100 IP: 37s; 1700 IP: 29s)

Lanzas:

  • Lanzamiento de Jabalina (Lanza de Garza)
    • Tiempo de espera 30s -> 25s
  • Arpon (Caza espíritus)
    • Tiempo de espera 30s -> 25s

Espadas:

  • Ataques normales de Dos espadas & Par de Galatinas
    • Intervalo de ataques: cada 0.91s -> cada 0.71s (Daño por segundo de ataque continúa igual)
  • Remolino de hojas (Dos espadas)
    • Radio: 4m → 5m

Armaduras:

  • Sed de Sangre (Chaqueta de Mercenario)
    • Cura por acierto: 29.25 → 26.00
  • Aura de robo vital (Chaqueta de Vándalo)
    • Duración: 6s -> 10s
    • Tiempo de espera 60s -> 45s
    • Atraso de acierto: 0.4s -> 0.2s
    • Tiempo parado: 0.6s -> 0.4s
  • Protección de los diablos (Armadura de demonio)
    • El lanzador ahora puede moverse libremente durante la canalización
    • Daño reflejado: 45% -> 60%

Zapatos:

  • Carrera Centrada (Sandalias de Erudito)
    • Ahora es completamente inmune a efectos de control de grupo.
  • Marca de Sacrificio (Zapatos de Vándalo)
    • Reformulada la habilidad: Marca un enemigo o aliado y se vuelve invisible a jugadores por 2s. Después de los 2s, avanzas hacia el blanco marcado y tu daño aumenta en 35% por 4s. Puedes cancelar la canalización en cualquier momento, lo que te dejará en la posición del momento.
    • Tiempo de espera 30s -> 20s

Secundario:

  • Escudo Normal:
    • Factor de Resistencia al Control de Multitud: 0.28 → 0.36
  • Sarcófago:
    • Factor de Bono de Defensa: 0.16 → 0.15
  • Invocanieblas:
    • Factor de Reducción del Tiempo de Espera: 0.162 → 0.15
  • Bastón Malicioso:
    • Factor de Bono de duración de Control de Grupo: 0.3 → 0.4
  • Libro de Hechizos:
    • Ahora, también aumenta la energía máxima y la regeneración de energía (para comparación, factor de energía del Libro de hechizos: 0,15 / factor de energía Ojo de los secretos: 0,4)

Monturas:

  • Huargos
    • Factor de vida: 0.3 → 0.24
  • Jabalíes
    • Aumenta la velocidad de galope en 10%
    • Factor de resistencia: 0.4 -> 0.3
    • Factor de resistencia al control de multitud: 0.4 -> 0.8

Ajustes

  • Cambiar del modo de ventana a pantalla completa ya no cambia la resolución a nativa.
  • Ajustado un problema donde algunas monturas permitían a los jugadores montarse en 2 segundos en lugar de los 3 segundos previstos.
  • Ajustado el orden de la Interfaz de Grupo y la Interfaz de Estadísticas de Jugador (barra de vida, etc.) para que las estadísticas de los jugadores siempre están arriba.
  • Ajustado un problema donde al matar a otro jugador con un solo golpe o al ejecutar un jugador derribado, los jugadores que te apoyaron no recibían una penalización de reputación.
  • Ajustado un bug donde ciertos hechizos te daban un estado de forajido o incluso te costaba la reputación al golpear a los miembros del grupo.
  • Los animales de granja herbívoros finalmente se han dado cuenta de que las hierbas también son plantas, y ahora las comerán.
  • Ajustado un error que, cuando se fabricaba, a veces aparecía un mensaje de error no traducido.
  • El hechizo "Toque de los No Muertos" de los monstruos de mundo abierto Esqueleto Irritable Réprobo ahora tiene un nombre, y su aturdimiento ahora se reconoce correctamente como un efecto de control de masas.
  • Se corrigió la visualización del costo de foco en la interfaz de fabricación de artículos para mejorar el escalado de texto para grandes cantidades.
  • La Bonificación de Poder de Objeto del nivel de las Maestrías/Especializaciones de las armas secundarias ahora está incluido en el Promedio de Poder de Objeto.
  • Varios ajustes adicionales de gráfico, interfaz, traducción, audio y animación han sido ajustados.