Actualizaciones de Albion Online

Lands Awakened

Ahora en Línea

Actualización de Lands Awakened - Versión 19.000.1 - 24 de noviembre de 2021

Hotfix 1
Hotfix 2
Hotfix 3
Hotfix 4
Hotfix 5
Hotfix 6
Known Issues

Reelaboración y mejoras profundas de los biomas

  • Grandes mejoras para los gráficos de los cinco biomas; mayor variación entre las zonas de nivel bajo, medio y alto
  • Grandes mejoras para los diseños con características paisajísticas únicas
  • Se han modificado los colores de los recursos y ahora corresponden al color asociado a su nivel.
  • Minimapas mejorados y más legibles
  • Nuevas capas en el mapa del mundo que muestran el valor en plata de los recursos y monstruos, como esta función requiere de una acumulación de datos para funcionar, estará disponible varios días después del lanzamiento de la actualización. Detalles: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/157220
  • Los escondites existentes se reubicarán automáticamente y podrán ser desplazados una sola vez tras el lanzamiento de la actualización. Detalles: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/157221

Objetivos de mundo abierto nuevos y reelaborados

  • Los monstruos del mundo abierto evolucionan automáticamente, y su fuerza, fama y botín incrementan para recompensar a los jugadores que exploran zonas desconocidas
  • Aumento general de las recompensas de los monstruos del mundo abierto
  • Mazmorras estáticas reelaboradas, nuevos eventos añadidos:
    • Los monstruos de las mazmorras estáticas también evolucionan y ofrecen mejores recompensas
    • Los cofres y los jefes de las mazmorras estáticas también evolucionan y recompensan la exploración de las mazmorras abandonadas
    • Nuevos eventos de “Fiebre de mazmorras”:
      • Al azar y durante un tiempo limitado, la frecuencia de las mejoras de los monstruos de una mazmorra aumenta en gran medida
      • Esto se comunica a los jugadores cercanos a través del mapa de la zona, y aparece en la parte superior después de entrar en la mazmorra
    • Las mazmorras estáticas tienen entradas adicionales en las zonas aledañas:
      • Esto impide que los jugadores acampen en una entrada
      • Permite escapar de grupos más fuertes
      • Permite la entrada desde múltiples lugares durante los eventos de mazmorras
    • Los puntos de interés de las mazmorras ahora se marcan en el minimapa cuando están cerca
    • Los campamentos de monstruos que se encuentran fuera de las mazmorras estáticas cuentan con monstruos veteranos (grupos) y están incluidos en los eventos de mazmorras
    • Se ha eliminado el buff de fama que se acumula al matar monstruos en las mazmorras estáticas de las tierras lejanas (nota: aún se aplica a las zonas con jefes del mundo)
    • Ya no aparecen mazmorras aleatorias en las mazmorras estáticas
    • Salir de una mazmorra estática ahora impide entrar en los escondites durante 2 minutos

Reelaboración de los tesoros        

El sistema de tesoros se ha modificado para que sea más dinámico e imprevisible:

  • Los tesoros aparecen ahora de forma aleatoria en cualquier lugar del mundo abierto donde sea posible el PvP, en vez de hacerlo en lugares fijos
  • Tres tamaños de tesoro diferentes: pequeño, mediano y grande
  • Una vez que aparecen, los tesoros permanecen bloqueados durante un tiempo que depende de su tamaño (5/20/40 minutos)
  • Los tesoros solo se muestran en el mapa a los jugadores que se encuentran en la misma zona o en zonas cercanas; el alcance de visibilidad depende del tamaño
  • Se eliminaron los antiguos sitios de tesoros y los cofres del tesoro de los campamentos aleatorios de monstruos

Cambios en los recursos

  • Cargas máximas para recursos regulares de nivel 7 y 8: 3 → 9 (nivel 7), 2 → 11 (nivel 8)
  • Los recursos de nivel 7 y 8 ahora tienen cargas iniciales aleatorias al reaparecer (entre 1 y el máximo), y el número total de nodos, así como la frecuencia de reaparición, se ha incrementado para estos niveles (para compensar los cambios realizados a los trabajadores que se indican más abajo)
  • Los nodos de los recursos grandes de nivel 7 y 8 (23/27 cargas máximas, respectivamente) han sido reemplazados por nodos de recursos abundantes (30 cargas), que aparecen completamente cargados y se marcan en el mapa local mientras no hayan sido recolectados
  • Se añadieron nodos de recursos abundantes de nivel 5 y 6
  • Los monstruos de recursos ahora aparecen completamente cargados y su frecuencia de reaparición se ajustó en consecuencia
  • Los guardianes de recursos ahora pueden aparecer en biomas en los que su recurso es secundario o terciario (por ejemplo, el Blanco anciano ahora puede aparecer en la estepa, el bosque o el pantano). Esto no afecta al total de guardianes que aparecen.

Los Guantes de guerra

Los Guantes de guerra son una nueva línea de armas que incluye tres armas base, cuatro armas artefacto, quince nuevas habilidades y pasivas exclusivas. Se centran en el combate cuerpo a cuerpo y ofrecen daño, movilidad y control junto con habilidades a distancia limitadas. Se fabrican en la forja del guerrero, y cuentan con sus propias maestrías de combate y artesanía en la tabla del destino.

  • Árboles de la tabla del destino completos: especializaciones, maestrías y niveles de élite (ver más abajo)
  • Reciben un bono de fabricación de ciudad en Caerleon
  • Los Guantes de guerra artefacto se hacen mediante nuevos artefactos que caen en el mundo abierto o que se fabrican en la fundición de artefactos.
  • Las Manos negras han sido sustituidas por la nueva daga de Colmillo demoníaco (ver “Cambios en el equilibrio del combate”)

Temporadas de gremios renovadas

Para que las temporadas de gremios pasen del control territorial a la actividad de los jugadores, se han modificado sus sistemas de recompensas y se ha introducido el Desafío del conquistador.

  • El Desafío del conquistador
    • Dura toda la temporada de gremios
    • Accesible para todos, estén o no en un gremio

El Desafío del conquistador introduce dos nuevos sistemas: el Poderío y el Favor:

  • Poderío:
    • Permite alcanzar los objetivos personales de la temporada
    • Desbloquea recompensas como monturas de batalla, aumentos de fama y nuevos avatares
    • Se gana en varias actividades con riesgo de PvP:
      • PvE (Tierras lejanas/Caminos de Avalon)
      • Tesoros
      • Magos embotelladores/Arañas de cristal
      • Participar en Hellgates/Liga de Cristal
      • Ganar mazmorras corruptas
      • Capturar Núcleos de poder/Cristales de energía (ver más abajo)
  • Favor
    • Generalmente se gana juntamente con el Poderío
    • Se puede usar para comprar energía embotellada y cofres de recompensas

Los jugadores que pertenecen a un gremio contribuyen al Nivel de poderío de su gremio:

  • Cada nivel completado otorga puntos de temporada
  • Permite a todos los miembros del gremio contribuir con puntos de temporada
  • Cuando un gremio alcanza un nuevo nivel, los miembros son recompensados con:
    • Un Poderío significativo
    • Un bono adicional de Poderío para el resto de la temporada

Se añadió un Resumen de la temporada que muestra:

  • El rango actual del gremio
  • La procedencia de los puntos de temporada
  • Los miembros del gremio que han contribuido con más Poderío
  • Los miembros del gremio que han ganado más puntos de temporada a través de la Liga de cristal

El resumen de la temporada ya no muestra las recompensas, ya que ahora se obtienen a través del Desafío del conquistador.

Cambios adicionales para la temporada 14:

  • Los magos embotelladores, las arañas de cristal, etc. ya no dan directamente puntos de temporada
  • Los niveles de los territorios han sido reequilibrados (ver “Cristales de energía del territorio” más abajo)
  • Los castillos, los puestos avanzados de los castillos y el desafío del gremio ya no otorgan energía embotellada
  • Se reequilibraron las recompensas de la Liga de Cristal

Escondites centrales:         

  • Los gremios pueden ganarse el derecho a tener un escondite central de acuerdo con su rendimiento durante la temporada anterior
  • La clasificación requiere un número mínimo de puntos de temporada y estar entre los 600 mejores gremios de la temporada
  • Para declarar escondites centrales en las zonas de mayor calidad, se requieren más puntos totales. Detalles: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/156756
  • Los Escondites centrales no dañados que posean suficiente energía son invulnerables y reciben 50% de energía adicional de los Núcleos de energía (ver más abajo)
  • Solo el gremio propietario puede acceder al Escondite central
  • Los gremios que clasifiquen para un Escondite central al final de la temporada también recibirán un "Potenciador" que podrán utilizar en la temporada siguiente
  • Los potenciadores permiten:
    • Declarar un escondite en construcción como EC, lo que lo hace invulnerable después de 20 minutos y le proporciona poder inicial
    • Potenciar el poder de un escondite existente
  • Las calificaciones para escondites centrales de la temporada actual se muestran en el Resumen del gremio en la interfaz del gremio
  • Las próximas calificaciones para los escondites centrales se muestran en el nuevo resumen de la temporada
  • No se pueden colocar Escondites centrales en los Caminos de Avalon; esto se reevaluará para futuras actualizaciones

Núcleos de poder de los escondites:

  • Las “Anomalías de poder” aparecen en lugares y momentos aleatorios en las tierras lejanas; aparecen en los mapas locales/mundo (el alcance de visibilidad depende de su fuerza)
  • Las anomalías de poder están protegidas por un escudo de energía durante un periodo de tiempo que depende de su fuerza
  • Una vez que el escudo falla, se revela un Núcleo de poder
  • Los núcleos se pueden llevar a escondites propios para aumentar su nivel de poder
  • Los niveles de poder de los escondites aumentan los bonos de fabricación (la fuerza de este efecto depende del nivel de poder)
  • Los niveles de poder del escondite se degradan con el tiempo

Cristales de energía del territorio:

  • Los “Vórtices de energía” aparecen al azar en las tierras lejanas y se desplazan por el territorio hasta que se disipan y dejan caer un Cristal de energía
  • Mientras más fuerte sea el vórtice, más tiempo durará
  • Los Cristales de energía se pueden llevar a cualquier torre de vigilancia del territorio para aumentar el nivel de energía del territorio
  • Como los Cristales de energía de territorios solo generan energía (y dan Poderío) cuando se llevan a un territorio que se posee, solo aparecerán mientras la puntuación del territorio esté activa. Esto significa que no aparecerán fuera de la temporada de gremios ni durante algunos días de la temporada cuando la puntuación haya sido pausada
  • Los niveles del territorio aumentan los puntos de temporada que generan los magos embotelladores y la tasa de encantamiento de los recursos de la zona
  • La energía del territorio disminuye con el tiempo
  • Los combates de la Liga de Cristal que se realicen desde una torre del territorio ahora añaden energía al territorio (en lugar de aumentar directamente su nivel)
  • Los territorios ya no proporcionan bonos de rendimiento de recolección dentro de sus límites

Llevar núcleos y cristales:

Las siguientes acciones provocan que estos objetos caigan para que puedan ser recogidos por aliados o enemigos:

  • Muerte/Derribo
  • Subir a una montura
  • Volverse invisible (con hechizos, pociones, etc.)
  • Entrar a lugares como Caminos de Avalon, Mazmorras estáticas/aleatorias, etc.

Niveles de élite

Se añadieron 20 niveles de especialización de combate de élite para cada arma y armadura:

  • Se desbloquean con créditos de fama o plata
  • Otorgan el mismo aumento de poder de objeto que los niveles normales

Medallas de especialización:

Iconos especiales que aparecen en los objetos equipados y que representan el nivel de especialización alcanzado. Visibles en el inventario, en las solicitudes de duelo, en las invitaciones a grupos, en la creación de equipamientos y en la inspección.

Aumento global de fama + ajustes

Con la introducción de los niveles de élite, además del gran aumento de fama que tendrán los monstruos mejorados, la fama general que se obtiene a través de la mayoría de las actividades aumentará significativamente (entre 20% y 50%) con la excepción de algunas actividades que ya ofrecen bastante fama (las mazmorras corruptas de nivel homicida y las expediciones hardcore).

Cambios en el contenido de las instancias

Ya que esta actualización pretende volver a centrarse en el mundo abierto, las recompensas obtenidas a través del contenido de las instancias serán reducidas en general. Muchas de estas actividades seguirán siendo gratificantes, pero fue necesario realizar ajustes para poder alcanzar el objetivo de tener un juego de mundo abierto gratificante.

Mazmorras corruptas

Se ha modificado el bono de infamia, el botín de las mazmorras corruptas y la fama: ahora es de un máximo de +50%, para alinearlo con las Hellgates. Esto es para limitar su alto potencial y mantener los valores de menor nivel similares.

Expediciones hardcore

Para garantizar que las expediciones hardcore estén correctamente alineadas con otras actividades, se han reducido sus recompensas generales.

Además, el poder que ganan los enemigos por nivel se ha incrementado para compensar por los nuevos niveles de élite. No hay cambios para las expediciones de nivel 1, pero dicho poder aumentará ligeramente por nivel hasta alcanzar su punto máximo de +5% de daño y de puntos de golpe para el nivel 15+.

Nos parece que las HCE deben ser el contenido más desafiante y gratificante de las zonas seguras de Albion, pero no queremos que sea tan gratificante que termine atrayendo a jugadores que de otro modo se atreverían a jugar en el mundo abierto.

Ajuste de fama/plata para las expediciones hardcore:

  • Cambio de fama / Cambio de plata:
    • Nivel 1: 0% / 0%
    • Nivel 2: -1% / -1%
    • Nivel 3: -2% / -1%
    • Nivel 4: -2% / -3%
    • Nivel 5: -3% / -5%
    • Nivel 6: -4% / -8%
    • Nivel 7: -4% / -11%
    • Nivel 8: -5% / -6%
    • Nivel 9: -6% / -6%
    • Nivel 10: -6% / -7%
    • Nivel 11: -7% / -8%
    • Nivel 12: -8% / -9%
    • Nivel 13: -9% / -9%
    • Nivel 14: -9% / -10%
    • Nivel 15+: -10% / -10%

El voto del caballero

Además de los enormes aumentos de fama, se han duplicado los bonos de temporada del “Voto del caballero”. Antes se daban como Recompensas de temporada, ahora se adquieren a través del Desafío del conquistador y ofrecen hasta 10% de bono de fama durante 90 días.

Buff de escondite propio

Los jugadores ahora reciben un buff de fama para zona negra por tiempo limitado al visitar un escondite propio que haya sido declarado su hogar. Esto aumenta con el nivel de poder del escondite, hasta 10%.

Conversión de los puntos de facción

Como se ha incrementado la fama en todo el juego, la tasa de conversión de fama PvE a puntos de facción se ha ajustado para que la adquisición de puntos de facción no se vea afectada. Ahora los jugadores deberían recibir más fama, pero los mismos puntos de facción por las actividades de la Guerra de facciones.

Cambios en la tasa de uso y en la fabricación

Las tasas de uso (los “impuestos” que se cobran por fabricar o refinar) ahora provienen directamente de los objetos de nutrición consumidos en la estación de trabajo:

  • La tasa se fija en la interfaz por cada 100 de nutrición que se consuma
  • El nuevo menú al que se accede desde la pantalla de precios ofrece una visión general de los cálculos que influyen en el precio de la fabricación

Mejoras y correcciones en la fabricación:

  • Se incrementó el valor de objeto de los recursos no refinados de nivel 2, 4.2 y 4.3 para una progresión más clara de los recursos refinados por nivel/encantamiento.
  • Se solucionó un problema en el que los precios de fabricación de los objetos creados en lotes por defecto (por ejemplo, carne, alimentos no pescados) eran iguales a 1 objeto en lugar de al lote
  • Se solucionó un problema en el que los artefactos para las armas secundarias avalonianas se tomaban como artefactos de nivel 3 (debería haber sido 4)
  • Se unificó el valor de objeto de los artefactos que tienen el mismo nivel de poder
  • Se corrigieron los costes de foco de los consumibles:
    • El foco ahora deriva de la nutrición de los ingredientes (antes se basaba en el objeto creado)
    • La salsa de pescado ahora se tiene en cuenta en los precios de coste de foco, antes se ignoraba, aunque se podía devolver a través del foco
  • Se solucionó un problema en el que los ingredientes intermedios (carne, harina, manteca, pan y alcohol) se contaban dos veces en el cálculo de la nutrición.
  • Las insignias de las capas ahora se tratan como artefactos de nivel 1 (runa) con su correspondiente valor de objeto
  • La nutrición y el valor de objeto aparecen ahora sobre el valor de mercado estimado para los objetos pertinentes
  • Actualización y reajuste de los costes de foco de las monturas
  • Se solucionó un problema en el que estudiar varias pilas de un objeto era más caro que estudiar los mismos objetos en una sola pila
  • Detalles completos: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/157229

Mejoras de la calidad

Equipamientos que se pueden comprar:

  • Los equipamientos ahora se pueden comprar a través del mercado
  • Se compran a través de una pestaña especial que contiene datos sobre el coste relativo y la disponibilidad

Renovación de objetos:

  • Ahora los jugadores pueden apilar hasta 999 objetos en el menú de renovación (máximo 4 pilas), y pueden incluir diferentes tipos de objetos
  • Los jugadores pueden fijar la calidad que desean alcanzar; todos los objetos que la superen se devolverán al inventario
  • Ahora los jugadores pueden ver las probabilidades de renovación de los objetos
  • Reequilibrio de los costes y de la probabilidad:
    • La probabilidad de éxito y el coste ahora varían en función de la calidad inicial del objeto
    • Las probabilidades de éxito aumentaron drásticamente
    • Como resultado, es más probable renovar objetos normales, buenos y sobresalientes
    • El coste de la renovación a obra maestra no cambia
  • Para que la calidad sea más impactante, se ha potenciado su aumento de poder de objeto:
    • Bueno: 10 → 20
    • Sobresaliente: 20 → 40
    • Excelente: 50 → 60

Mejoras para los grupos

  • Nuevo comando de /join
  • /invite y /join también pueden fusionar grupos enteros
  • La nueva interfaz permite inspeccionar el IP y el equipo de los potenciales miembros del grupo
  • Mejora de las notificaciones de los grupos
  • Se añadió el comando /snooze: ignora automáticamente las invitaciones a los grupos, en curso o por una duración determinada
  • Se puede utilizar /invite /join /kick sin tener que escribir los nombres de los personajes seleccionados
  • Se añadieron tiempos de espera para las solicitudes de /join e /invite para evitar abusos

Mejoras en la funcionalidad de la agricultura:

  • Se añadió la opción de shift-clic para cosechar, nutrir, recoger y alimentar
  • La opción de “tomar todo” ahora se puede activar/desactivar

Banda sonora y audio de combate expandidos

Banda sonora considerablemente ampliada y actualizada con grabaciones orquestales completas para:

  • Las ciudades reales y Caerleon, con temas exclusivos que reflejan la personalidad de cada ciudad
  • Combate y jefes (se ajusta al nivel de la amenaza y al tipo de monstruo)
  • Escondites (Cambia a medida que evolucionan)
  • Tutorial
  • Ciudades de inicio (Mountain Cross, etc.)
  • Tabla del destino

Parcelas inmobiliarias añadidas a los Rests

Parcelas inmobiliarias que permiten a los jugadores construir estaciones de fabricación y refinación se han añadido a los Rests (pueblos de las tierras lejanas), y se pueden adquirir a través del sistema de subasta de tierras. Se añadieron bonos de fabricación y refinamiento a los Rests:

  • Bono de refinación de base: 15%
  • Bono de fabricación de base: 18%
  • Bono por especialización en fabricación: 15%
  • Bonos adicionales a la hora de fabricar armas y armaduras (no incluye las armas secundarias):
    • Arthur's Rest: Líneas de armas de guerrero + armaduras de placas
    • Merlyn's Rest: Líneas de armas de cazador + armaduras de cuero
    • Morgana's Rest: Líneas de armas de mago + armaduras de tela

Nuevos logros

Se añadieron 13 nuevos logros a Steam y al cliente nativo/móviles, relacionados con núcleos, cristales, guantes de guerra, tesoros, etc.

Cambios para teléfonos móviles y correcciones

  • El chat del juego ahora tiene un modo maximizado que se activa al escribir y que se puede desactivar en los ajustes
  • Se añadió una opción para bloquear la palanca virtual en vez de centrarse en donde se tocó por primera vez
  • Se reemplazaron los elementos desplegables de la interfaz con un elemento de selección más adecuado
  • Se aumentó el tamaño del filtro del mercado para mejorar su legibilidad
  • Se optimizó la selección del destino de viajes rápidos para los teclados de los móviles

Otros cambios y mejoras

  • Se añadió un nuevo recurso de artefacto a los cofres del Desafío del conquistador (ver más arriba), que permite crear cualquier arma/armadura artefacto del nivel/tipo correspondiente:
    • Espíritu cristalizado (cualquier runa de Muertos vivientes/Morgana/Guardián)
    • Terror cristalizado (cualquier demoniaco)
    • Magia cristalizada (cualquier reliquia de Muertos vivientes/Morgana/Guardián)
    • Divinidad cristalizada (cualquier avaloniano)
  • Bolsas de visión ahora otorgan más fama y requieren menos plata:
    • Bono de fama de nivel 4: 20.046% → 40.002%  |  Plata por fama: 1.3 → 1.25
    • Bono de fama de nivel 5: 24.147% → 44.467%  |  Plata por fama: 1.29 → 1.23
    • Bono de fama de nivel 6: 28.786% → 49.531%  |  Plata por fama: 1.28 → 1.21
    • Bono de fama de nivel 7: 34.052% → 55.295%  |  Plata por fama: 1.27 → 1.19
    • Bono de fama de nivel 8: 40.051% → 61.882%  |  Plata por fama: 1.26 → 1.17
    • Bono de fama de nivel 8.3: 63.887 → 88.246%  |  Plata por fama: 1.24 → 1.13
    • Bono de fama de obra maestra de nivel 8.3: 74.417% → 100%  |  Plata por fama: 1.23 → 1.12
  • Paralelamente al aumento global de fama para todo el juego, el número de puntos de aprendizaje obtenidos por día para los personajes con premium activo se ha incrementado de 20 a 30. Además, la recompensa de puntos de aprendizaje que se recibe por la primera compra de premium se ha incrementado de 350 a 500
  • Cambios en los escondites:
    • Se añadieron Manipuladoras de energía a los escondites de nivel 2
    • Bono de refinamiento base de escondites: 18% → 15%
    • Se eliminó el bono de refinamiento por especialización de los escondites
    • Bono de fabricación base de los escondites: 25% → 18%
    • Se reequilibró la progresión de los bonos por especialización de los escondites en función de la calidad de la zona:
      • Calidad 1: 0.18 → 0.15
      • Calidad 2: 0.21 → 0.20
      • Calidad 3: 0.24 → 0.25
      • Calidad 4: 0.27 → 0.30
      • Calidad 5: 0.30 → 0.35
      • Calidad 6: 0.33 → 0.40
  • Los mapas de mazmorras (en solitario, en grupo y de élite) ahora pueden abrirse en zonas de niveles inferiores a los del mapa:
    • Mapas abiertos en el Continente real (excluye a los de élite):
      • Mapas de nivel 4: Solo zonas de nivel 4
      • Mapas de nivel 5: Solo zonas de nivel 5
      • Mapas de nivel 6: Solo zonas de nivel 6
      • Mapas de nivel 7: Zonas de nivel 6 y 7
    • Mapas abiertos en las tierras lejanas:
      • Mapas de nivel 5: Solo zonas de nivel 5
      • Mapas de nivel 6: Zonas de nivel 5 y 6
      • Mapas de nivel 7: Zonas de nivel 5 y 7
      • Mapas de nivel 8: Zonas de nivel 5 y 8
  • Saltar zonas abarrotadas en el Continente real ya no requiere un tiempo mínimo activo, lo que significa que los jugadores podrán saltar inmediatamente después de que se active la cola
  • Cambios para los diarios:

Tras analizar el rendimiento de los recursos y la eficiencia de la fabricación en todo el juego, se descubrió que la gran cantidad de recursos que producen los trabajadores tenía un impacto negativo en la rentabilidad de la recolección y fabricación. Por lo tanto, era necesario reducir la producción global de los trabajadores.

La fama que se necesita para llenar los diarios de fabricación se ha triplicado, aunque esto se compensa con el aumento de fama que se obtiene al fabricar objetos encantados.

  • Se necesita el triple de fama para llenar los diarios de fabricación de los trabajadores
  • Aumento de la fama de recolección/refinación/fabricación de recursos brutos encantados:
    • Recursos brutos encantados de nivel 2: +33.33% de fama
    • Recursos brutos encantados de nivel 3: +100% de fama
      • Esto se traduce en un aumento de la fama de refinación y fabricación, ya que esta deriva de los recursos utilizados
    • Se actualizó la fama de fabricación de los recursos encantados refinados de nivel 4 para tener en cuenta la ausencia de recursos encantados de nivel 3:
      • Nivel 4.1: 37.5 → 45
      • Nivel 4.2: 52.5 → 90
      • Nivel 4.3: 67.5 → 180
  • Se ajustaron los valores de fama de los diarios de nivel 7 y 8 para que la fama sea más divisible entre los diarios sin que afecte a la relación entre fama y recursos

Misceláneo:

  • Los puntos de pesca de tesoros en los caminos ahora utilizan la configuración de botín de las tierras lejanas (antes utilizaban la configuración del continente real)
  • Iconos de habilidades actualizados:
    • E del bastón divino - Protección divina
    • E de la maza de lecho de roca - Fuerza de la naturaleza
    • E del mangual - Prisión inmovilizadora
    • E de la maza de Camlann - Vendetta
    • E del bastón ígneo de una mano - Pirorráfaga
    • W del bastón ígneo – Bola de fuego
  • Se ajustaron algunos valores de peso y durabilidad de las monturas especiales para que estén más en consonancia con los caballos de montar:
    • Peso:
      • Ave moa ensillada: 53.2 kg → 35.4 kg
      • Oso de invierno ensillado: 53.2 kg → 35.4 kg
      • Jabalí salvaje ensillado: 53.2 kg → 35.4 kg
      • Carnero cimarrón ensillado: 53.2 kg → 35.4 kg
      • Salamandra de pantano ensillada: 53.2 kg → 35.4 kg
      • Lobo gris ensillado: 53.2 kg → 35.4 kg
      • Alce: 79.7 kg → 53.2 kg
      • Basilisco de fuego: 119.6 kg → 79.7 kg
      • Basilisco venenoso: 119.6 kg → 79.7 kg
      • Balista de asedio: 79.7 kg → 53.2 kg
    • Durabilidad:
      • Huargo: 40.500 → 60.750
  • Se cambió el nombre del Algodón rojo por el de Algodón ambarino para que coincida con su nuevo color
  • El marcado de facción ahora otorga un pequeño bono de fama PvE
  • Mejora del diseño y de la visibilidad de las bolsas de botín
  • Cambios del diseño de las Hellgates:
    • Los pasos estrechos de la escalera norte en la plataforma central de “The Hill” tienen ahora el mismo ancho que los del sur
    • El puente central en “The Traverse” tiene ahora un bucle adicional
    • La plataforma final en “The Tribunal” es ahora accesible por cuatro lados y tiene escaleras más anchas
  • Los castillos del bosque: se han eliminado dos pequeñas fosas entre las puertas para que el diseño se parezca más al de los castillos de otros biomas

Cambios en el equilibrio del combate

Arcos

Los recientes cambios realizados a los arcos permiten un mejor contraataque por parte del enemigo. Sin embargo, su buff de ataque era demasiado corto, por lo que era fácil contrarrestarlos y evitar el daño de ráfaga de la Aljaba embrujada. Por lo tanto, se extendió la duración del buff.

  • Aljaba embrujada (arco regular):
    • Duración del buff de ataque: 2.5s → 3.5s​

Dagas

Debido a la introducción de los nuevos Guantes de guerra, las Manos negras fueron reelaboradas para convertirlas en un objeto más adecuado para la línea de dagas. Anteriormente, las Manos negras se sentían fuera de lugar en ese árbol de armas, por lo que fueron transformadas en una nueva daga que está más en consonancia con la temática de asesinos. Asimismo, la habilidad de Destripar es ahora menos eficaz cuando se aplica a varios jugadores, ahora tiene un mejor daño de ráfaga, pero menos posibilidades de inmovilizar a los enemigos.

  • Las Manos negras fueron reemplazadas por una daga de una mano: Colmillo demoníaco
  • Habilidad de Golpe devastador (ranura E) eliminada
  • La nueva habilidad E del Colmillo demoníaco es el Ritual de sangre:
    • Impregna tu espada con sangre, balancéala e inflige daño mágico a los enemigos golpeados mientras aplicas daño a largo plazo sobre ti. (El daño autoinfligido se acumula hasta 3 veces). Se puede volver a lanzar hasta 3 veces; cada vez que se lanza incrementa el tiempo de espera.
  • Destripar (garras):
    • Duración de la canalización: 2.8s → 1.9s
    • Número de golpes: 10 → 7
    • Daño por golpe: 31.26 → 45
    • Los jugadores afectados por la habilidad de Destripar dos veces seguidas no serán inmovilizados durante toda la canalización

Bastones ígneos

Con los ajustes que se realizaron en el último parche, vimos que el Bastón de fuego incontrolable hacía su regreso triunfal. Sin embargo, la potencia de su daño en ráfaga lo hacía demasiado fuerte, así que moderamos su daño verdadero.

  • Esfera de magma (Bastón de fuego incontrolable):
    • Daño total a la salud máxima: 15% → 12%

Varas

Esta actualización mejora la sensación de los ataques automáticos de las varas. Se modificaron las animaciones de ataque para que sean más dinámicas y con intervalos de impacto más rápidos. Los tiempos de daño por segundo y de activación pasiva no cambiarán. Además, se aumentó el alcance de los ataques automáticos y de algunas habilidades dirigidas para enfatizar el alcance del arma. De esta manera se podrá disfrutar más de las varas. Debido a que el Buscador de grial ya es fuerte y se beneficia del aumento de alcance, se redujo la duración de sus efectos de muro y de inmovilización.

  • Ataques automáticos:
    • Alcance del autoataque: 3m → 4m
    • Velocidad del autoataque: cada 1s → cada 0.5s (en promedio)
    • El daño del golpe del autoataque se redujo a la mitad
    • Nuevas animaciones y tiempos de ataque automático para las varas contundentes:
      • Combo de 3 golpes con velocidades de ataque y daños variados:
        • Varas
        • Bastón metálico
        • Bastón de equilibrio
        • Buscador de grial
    • Nuevas animaciones y tiempos de ataque automático para las varas con filo:
      • Ataques constantes y rápidos de 2 golpes:
        • Bastón de doble filo
        • Bastón de monje negro
        • Guadaña de almas
  • Golpe contundente (todas las varas):
    • Alcance: 3m → 4m
  • Golpetazo fortalecedor (todas las varas):
    • Alcance: 3m → 4m
  • Agitador de almas (Buscador de grial)
    • Duración del muro: 4s → 3.5s
    • Duración de la inmovilización: 3.5s → 3s
  • Golpe aturdidor (habilidad pasiva, todas las varas):
    • Número de autoataques necesarios: 5 → 10
  • Enérgico (habilidad pasiva, todas las varas):
    • Energía por golpe: 1.24 → 0.62
  • Combate aterrador (habilidad pasiva, todas las varas):
    • Número de autoataques necesarios: 4 → 8

Armaduras

Las chaquetas de mercenario funcionaban bien con las armas con daño a largo plazo, pero no tanto con otras. Para cambiar esto, la curación máxima ahora requiere menos golpes. La potencia máxima de curación sigue siendo casi idéntica. Sin embargo, el daño a largo plazo ya no activa la curación, lo que permite trabajar con más combinaciones de armas. La duración del buff se redujo, por lo que contrarrestarlo al evitar el daño resulta más efectivo. Además, la Túnica de diablo y la Armadura de guardatumbas no se pueden utilizar para aplicar sucesivamente habilidades de CM a los enemigos entre varios jugadores que usen habilidades idénticas.

  • Aura de miedo (Túnica de diablo):
    • Se modificó el efecto de inmunidad de la habilidad de Aura de miedo:
      • Si un enemigo se ve afectado por Aura de miedo, después de 3s ese enemigo se vuelve inmune a otras Auras de miedo durante 5s
  • Sed de sangre (Chaqueta de mercenario):
    • Ahora solo cura con el daño directo (el daño a largo plazo ya no activa la curación)
    • Máxima cantidad de curaciones: 15 → 9
    • Curación por golpe: 26 → 42
    • Duración del buff: 8s → 6s​​
  • Encadenar alma (Armadura de guardatumbas):
    • Los enemigos arrastrados por la habilidad de Encadenar alma ahora son inmunes a ella durante 10s

Cascos

Se modificó la habilidad de Aullido para actualizarla un poco, sin tiempo de inacción* y con un debuff más funcional. Además, puede utilizarse para interrumpir a distancia, añadiendo así un hechizo de utilidad adicional a los cascos de cuero. Se añadió un corto tiempo de lanzamiento a la habilidad de Destello de perspicacia para poder contrarrestar mejor las builds* con Chaqueta de mercenario doble. Esto añade una decisión adicional sobre cuándo usarla, en lugar de hacerlo automáticamente después de haber utilizado cada habilidad de armadura. Para evitar que las interrupciones sean devastadoras, el tiempo de espera de los lanzamientos interrumpidos se reduce a la mitad.

  • Aullido (Todos los cascos de cuero):
    • Tiempo de inacción: 0.6s → 0s
    • Ahora también interrumpe el lanzamiento de hechizos enemigos
    • Alcance: 10m → 12m
    • Reducción de la velocidad de ataque: 15% → 40%
    • Duración de la reducción de la velocidad de ataque: 8s → 5s
    • Fuerza de la ralentización: 30% → 35%
    • Duración de la ralentización: 8s → 5s
  • Destello de perspicacia (Capucha de espectro):
    • Se añadió un tiempo de lanzamiento de 0.5s
    • Retraso del golpe: 0.4s → 0s
    • Interrumpir el lanzamiento hace que la habilidad entre en un tiempo de espera de 30s

Zapatos

La habilidad de Marcha real ha dominado el meta* de los zapatos utilizados para las mazmorras corruptas, ya que su estilo de juego general era mejor para perseguir que para escapar. Sin embargo, no debería opacar a todos los otros zapatos para no limitar la variedad de builds. Por lo tanto, se mantendrá su fuerte potencial de persecución, pero se eliminará su buff de defensa adicional, para permitir una persecución eficaz sin valor de combate adicional.

  • Marcha real (Botas reales):
    • Se eliminó el bono del buff de defensa

Pociones

Las pociones de veneno han sido muy potentes en numerosas actividades: PvE, gankeo, PvP de pequeña escala. Especialmente en grupos de gankeo, los venenos aportan demasiado valor, ya que lanzar un solo veneno al enemigo es suficiente para acabar con el galope de su montura. Esto no ofrece ningún tipo de interacción para los jugadores perseguidos, así que se redujo el alcance del lanzamiento y la duración del veneno, lo que permite a las monturas recuperar el galope con más rapidez. Esto también reduce el daño general del veneno, que ya era muy fuerte pero que debería seguir usándose bastante.

  • Pociones de veneno:
    • Alcance: 11m → 9m
    • Número de activaciones: 7 → 5
    • Duración del veneno: 6s → 3s

Cambios a las monturas

Para animar a los jugadores a explorar el mundo y luchar contra los monstruos, se cambiaron las reglas de desmontaje. Al desmontarse sin que haya ningún enemigo en un radio de 40m, los jugadores pueden utilizar instantáneamente sus tres habilidades de arma (Q, W, E). Sin embargo, las habilidades de otras ranuras (casco, armadura, zapatos, pociones, comida) mantienen un tiempo de espera de 5s después de haber desmontado.

Además, se aumentó la salud de la mayoría de las monturas que se utilizan para viajar, recolectar y hacer transporte de pequeña escala, con el fin de mejorar sus posibilidades de sobrevivir a los monstruos. Durante todos estos años, la salud de las monturas se había quedado atrás con relación al potencial de daño de los jugadores, debido a que las monturas mantenían prácticamente la misma salud mientras que la de los jugadores aumentaba. La salud de estas monturas aumentará aproximadamente entre 25 y 50% para que se tengan más oportunidades de sobrevivir a los desafíos introducidos en esta actualización.

  • Las habilidades Q, W y E ahora tienen un tiempo de espera de 0s cuando no haya ningún jugador enemigo en un radio de 40m
  • Imposibilidad de atacar automáticamente a los jugadores después de desmontar: 3s → 5s
  • Subir a una montura con habilidades (por ejemplo, monturas de facción de élite) ya no les da a las habilidades de la montura 10s de tiempo de espera
  • Anteriormente, volver al galope tomaba siempre 8s independientemente del tipo de montura. Ahora, el galope después de recibir daño varía según la montura (la estadística “tiempo hasta galope”). Esto facilita la posibilidad de escapar de los gankers mientras se esté en una montura y anima a los jugadores a aventurarse a las tierras lejanas en busca de nuevo contenido. Al mismo tiempo, los gankers se benefician de mucha actividad en general, lo que compensa con que el gankeo individual sea quizás más difícil ahora.
  • Factor de salud de montura base:
    • Caballos de montar +50%
    • Caballos blindados: +60%
    • Bueyes: +20%
    • Carneros (transporte): +20%
    • Huargos: +26%
    • Pumas: +25%
    • Jabalís: +30%
    • Ciervos: +50%
    • Dragones de pantano/Salamandras: +28%

Correcciones

  • Tabla del destino: Ahora aparecen los bonos de velocidad de recolección, rendimiento de recolección y poder de objeto para los equipos de recolección
  • Se solucionó un problema en el que era posible curar a otros jugadores sin entrar en combate
  • Hechizos y monstruos:
    • Se corrigió un error en el que el icono de silencio/debuff de Tierra sagrada (Mazas) se mostraba durante mucho tiempo en los monstruos
    • Se solucionó un problema en el que la habilidad de Semilla espiritual (bastón druida) mostraba un tiempo de espera incorrecto
    • El Capitán caballero avaloniano ahora es inmune a los efectos de movimiento forzado tal y como estaba previsto
    • Se corrigió un error en el que el Archimago avaloniano a veces tenía fases de aggro superpuestas después de haberse reiniciado el combate.
    • Suma sacerdotisa avaloniana: se corrigió un problema en el que las invocaciones morían después de perseguir a los objetivos en vez de dirigirse a otros objetivos.
    • La habilidad de Pirueta (varas) ya no ignora la resistencia al CM de los monstruos
  • Si se hace “hogar” en un escondite y se viaja a una ciudad a través del Planificador de viajes, y luego se utiliza el Portal real, ahora queda intacta la vinculación al hogar tal y como estaba previsto
  • Se solucionó un problema en el que la interfaz de las estadísticas del jugador colapsaba después de eliminar el “mensaje personal”
  • Escondites: los logos de los gremios aparecen en el ascensor y el Maestro de las expediciones se ve en el minimapa
  • Se solucionó un problema en el que el primer nivel de recolección de todos los niveles otorgaba dos veces el buff del rendimiento de recolección en lugar del buff de velocidad de recolección.
  • Numerosas correcciones de gráficos, terreno, audio, animación y localización

 

 

 

* Build: Se refiere a las diversas “construcciones” o combinaciones de objetos y armas que son posibles para un personaje.

* Meta: el término META (en inglés: Most Efficient Tactic Available) se refiere al objeto, o a la combinación de objetos o estrategias, más eficientes en la actualidad.

Tiempo de inacción: (en inglés: standtime) se refiere al breve periodo de tiempo en el que un jugador no se puede mover después de haber utilizado una habilidad.