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Lancelot Hotfix #1
Lancelot Hotfix #2

Actualización de Lancelot - Ver. 1.11.357 / REV 113403 - 12 de Marzo del 2018

Funcionalidades

Pesca

Los jugadores ahora pueden pescar en cualquier lugar de agua en Albion para atrapar un pez común, un pez raro o incluso tesoros hundidos y objetos.

  • Las recompensas pueden variar en biomas, agua dulce, agua salada, y zonas.
  • Nuevas armaduras de pesca y rama en la Tabla del Destino, con un sistema completo de progresión.
  • Nuevas recetas de comida de pescado y cebos -  Los peces también se pueden comprar y vender como otros materiales y ser usados como crudos como consumibles.
  • Pescadores experimentados pueden atrapar un pez especial para construir un trofeo.

Sistema de gestión de derechos de gremio

La gestión de derechos se basa en dos partes:

  • Crear roles y asignar derechos a ellos.
  • Asignar estos roles (y sus derechos) a los miembros del gremio.

Los lideres de gremio (o cualquiera con permiso suficiente) pueden crear roles de gremio, lo que incluye un nombre, un icono y un color. Cuando el rol se crea, los derechos se pueden asignar en 3 niveles: "no tiene ese derecho", "tiene el derecho", y "tiene ese derecho y puede asignar a otros". Los roles se pueden asignar a los miembros del gremio. Un miembro del gremio puede tener varios roles, y tendrá los derechos de todos esos roles.

Guía detallada sobre este sistema

Mejoras en la calidad de vida de los gremios

  • El nuevo sistema "registro de baúl" permite a los lideres de gremio (y otros con permiso suficiente) a rastrear los recursos depositados o eliminados.
  • Nuevos baúles de gremio permiten a los gremios depositar y retirar elementos en sus territorios y en sus islas.
  • Los baúles de gremio se pueden mejorar para tener más pestañas, y los gremios pueden configurar los derechos de acceso para cada pestaña individualmente
  • Invitar al grupo y susurrar ahora se puede hacer a través de la interfaz de gremio.

Mejoras en rendimiento de servidor

  • Varias mejoras a lo largo de los últimos meses van al aire con Lancelot, lo que debe conducir a un mejor rendimiento, particularmente durante batallas a gran escala.

GvG Season Changes

  • Magos tramposos ahora pueden ser colocados en los territorios enemigos para robar energía embotellada.
  • Magos Los embotelladores ahora aparecen dinámicamente:
    • Primer Mago:    1.5 Horas
    • Segundo Mago:   2 horas después del primer Mago aparecer
    • Tercer Mago:   3 horas después de que el segundo Mago aparezca
    • Cuarto Mago:   6 hours after the third Mage spawns
    • Con este cambio, el valor de cada Mago es más comparable sobre el tiempo en relación a los puntos y fichas que ofrece. Esto también hará que el retorno durante la escalada sea comparable al retorno cuando todos los Magos estén listos.
  • Las energías dejadas ahora pueden ser recogidas completamente por el jugador que asesinó al Mago, sin ir directamente al gremio.
  • Castillos ahora ofrecen energía al inicio del horario del castillo.
  • Tener magos embotelladores o tramposos en un territorio antes de una batalla da un bono de combate durante batallas de GvG, dando a más miembros del gremio el potencial de tener impacto en el resultado de una GvG.
  • Capturar una orbe reduce inmediatamente un punto del equipo enemigo, haciendo que victorias perfectas sean mucho más difíciles de conseguir.
  • Todos los guardias en un territorio ahora recompensan con Fama cuando son asesinados, incluyendo Magos Embotelladores.

Nuevas armaduras de artefacto

Lancelot traerá conjuntos de Armaduras de Artefacto del nivel 3 para acompañar las armas de nivel 3 que ya están en el juego. Esto incluirá habilidades ofensivas, defensivas y utilitarias en una mayor profundidad del combate, para un total de nueve nuevas habilidades.

Monstruos Andantes

Con la actualización Lancelot, las facciones de NPC en Albion se volverán mucho más activas en los biomas de Albion: en lugar de aparecer sólo en campamentos preexistentes, ahora aparecerán por el mundo abierto.

  • Monstruos Andantes variarán en dificultad y rareza, y están diseñados para ser derrotados por jugadores solitarios o pequeños grupos.
  • En general, ellos darán una recompensa mayor que los encontrados en las Expediciones.
  • El alcance de la agresividad está equilibrado para permitir que los recolectores evitar estos monstruos.
  • Tesoros escondidos específicos de cada bioma aparecerán alrededor de los monstruos andantes.

Bienes de Lujo

Los bienes de lujo son objetos especiales dejados por los monstruos, consisten de antigüedades del antiguo Albion. No se pueden usar directamente, pero tienen un valor fijo en ciertas ciudades basadas en su categoría, y siempre se puede vender en esa ciudad.

  • Como todas las categorías pueden ser encontradas en todas las áreas, para obtener su valor total necesitarán ser transportado por largas distancias.
  • Los jugadores pueden transportar sus propios elementos, o pueden comprarlos baratos en una ciudad distante y transportarlos para beneficiarse.

Nuevas Hellgates

Lancelot introducirá un nuevo tipo de Hellgate:

  • Hellgates 2vs2 ahora aparecen en zonas rojas y negras con PvP de saqueo total y sin capacidad máxima de nivel de equipamiento.

Los nombres de los Hellgates se actualizaron para agregar más claridad:

  • Hellgates Menores (anteriormente Hellgates Ceniza), que ofrecen un mapa 2 vs 2 menor.
  • Hellgates Mayores (anteriormente Hellgates Infernales), que ofrecen un mapa 5 vs 5 mayor.

Información adicional sobre Hellgates:

  • Si otro Hellgate del mismo tipo está abierto, la tasa de conexión será del 100%
  • Hellgates Mayores permanecerán en las zonas amarilla, roja y negra.
  • Hellgates Menores y Mayores tendrán iconos diferentes en el minimapa.
  • El tiempo de aparición para todos los Guardianes de Portal de Hellgate en zonas rojas y negras disminuyó (es decir, aparecen más rápidamente y los Hellgates aparecerán más a menudo)

Nuevas Expediciones

Lancelot introducirá "En las Garras del Cuervo", una nueva Expedición grado 6 en grupo que da a los aventureros la tarea de rescatar a un agente capturado por las garras de los Discípulos de Morgana antes de que él revele secretos críticos.

Funciones adicionales

  • Balistas de cerco: Estas máquinas montadas operan como unidades de soporte, infligiendo y manteniendo efectos de sangrado en grandes grupos. Son más baratas que otras monturas de batalla, nivelando el campo de batalla para individuos y gremios más pequeños.
  • Tomos de la Visión: Estos libros son dejados por monstruos de mundo abierto y dan bonos inmediatos en la Fama de combate. Ya que tienen una rara oportunidad de ser dejados y no son obtenidos por monstruos de Expediciones, ofrecerán un bono de fama a aquellos que participen en el combate de mundo abierto.

Mejoras

Varias mejoras y ajustes en el audio:

  • Remixadas y remasterizadas todas las pistas de audio de combate, sonido ambiente, música e interfaz - todas las pistas ahora están 12 db más altas en general, con reproducción y blending mejorados.
  • Reformados todos los temporizadores de sonidos de impacto en el combate.
  • Añadidos / ajustados sonidos para todos los monstruos a los que les faltaban retorno de audio (es decir, los Guardianes)
  • Reducido el alcance del activador de música a los jefes.
  • Ajustar la configuración de conversión de audio que distorsionaba varios sonidos.

 

Mejorada la interfaz de administración de grupos:

  • La interfaz ahora se puede colocar en cualquier lugar.
  • El orden de los miembros del grupo ahora se puede cambiar haciendo clic y arrastrando.
  • La interfaz de grandes grupos recibió mejoras en el aspecto visual.

Campamentos de Herejes mejorados al principio del juego

Los jefes ahora tienen un anillo de trazado diferente de los mini-jefes

Nuevas pantallas de carga para las Ciudades Iniciales, Hellgates y más

Cambio

Granja: Cantidad de retorno de los productos de animales se han reducido para alinear tu última nutrición con otros productos

Cambios en las Expediciones "Batalla Eterna" y "Por un puñado de plata":

Los cambios reducirán la dificultad de esas expediciones de alguna manera, colocándolas más en el nivel de expediciones similares. También fueron removidos varios monstruos, algunos monstruos fueron movidos, y tuvieron cambios en su trazado de patrullaje.

Además, hubo cambios en algunos monstruos:

Hereje Berrante: velocidad de movimiento y resistencia a control de grupo reducidos, y aumentado el tiempo de lanzamiento de su Tapa Forte

Gobernador Muerto-Vivo: Esposa poderosa ahora tiene tiempo de lanzamiento, y el monstruo no usará más su tirón en área cuando haya más de 5 oficiales asombrados vivos al mismo tiempo.

Después de monitorear la cantidad de Mapas de Expediciones Muy Difícil dejados en el mundo abierto y el número de Expediciones Muy Difícil por jugador cada día, reducimos la probabilidad de que estos mapas se dejen a ⅓ de su tasa anterior para garantizar que el valor de mercado de estos Mapas de envío siga siendo apropiado.

Recompensa de Fama para el Demonio Preso en Hellgates Menores (antes conocidos como Hellgates Cenizas) fue doblada.

Para prevenir que sean asesinados muy fácilmente por grupos pequeños, los Magos Embotelladores ahora pueden usar Bloque de Hielo una vez en cada batalla, independientemente del número de jugadores atacando. Usarán el Bloque de Hielo una segunda vez cuando sean atacados por 4 o más jugadores, y una tercera y última vez cuando sean atacados por 8 o más jugadores.

El tamaño de la pila de pociones consumibles en un personaje se ha incrementado de 5 a 10.

El Viejo Cortador Transtornado Hereje (nivel 3, suelo) fue alcanzado en la cabeza al caer de un árbol y olvidó cómo usar la habilidad Turbina.

Aumentados los costos del Diario del Trabajador por nivel, solían costar 1000 de plata independientemente del nivel, ahora empiezan en 500 y van hasta 32000 para T8.

Temporizador de aparición del baúl en Hellgates Menores: 1 min -> 2 min

El costo de la energía embotellada para las reliquias se ha ajustado para combinar mejor con el nivel de la reliquia.

Cambios de Balance

Variados:

  • Los monstruos ahora dan una pequeña cantidad de energía al morir (Esta es también compartida en grupos, similar a la fama)
  • Ajustada la curva de duración de control de grupo y resistencia al control de grupo. Esto no debe afectar a las batallas con equipos iguales, pero normalizará la duración de control de grupo en la diferencia de equipos (es decir, un aturdimiento de un arma de nivel 8 no dura para siempre en un objetivo con armadura T2)
    • Resistencia al CC de Halved aumentada por IP
    • Duración de CC de Halved aumentada por IP

Bastón de Arcano:

  • Flecha de Energía
    • Daño Mínimo: 86.58 -> 97.40
  • Protección Arcana:
    • Tiempo de Pie: 0.2s -> 0s
  • Orbe Arcana:
    • Ahora Purga al enemigo al golpearlo
    • Tiempo de Espera: 15s -> 20s
    • Radio: 7m -> 6m
    • Duración de Silencio: 2.13 -> 1.08
    • La Duración del Silencio es el doble al usarse contra monstruos

Hachas:

  • Golpe Desgarrador:
    • Duración de Desangrado:  4s -> 5s
  • Giro Desgarrador:
    • Duración de Desangrado:  4s -> 5s
    • Radio: 5m -> 6m
  • Corte al ras:    
    • Reducida el área de golpe

Arcos:

  • Removida la Pasiva Asalto Agresivo
  • Agregada Nueva Pasiva: Flechas Perforantes – Cada ataque normal aumenta el daño recibido por el objetivo un 1% por 3s (Se acumula hasta 4 veces)
  • Disparo Mortal:
    • Tiempo de Lanzamiento: 1.5s -> 1s
    • Daño: 109.51 -> 82.37
    • Aumento en Velocidad de Lanzamiento:  20% -> 15%
    • Coste de Energía: 4 -> 3
  • Flechas Explosivas:
    • Ahora se activan cada vez que una flecha golpee un enemigo ( ahora también pueden ser activadas por tus habilidades, ejemplo mientras este activa cada golpe de Multidisparo activara una explosión)
    • Numero de Disparos: 5 -> 10
    • Daño: 26.30 -> 21.45
    • Duración del bono: 10s -> 15s
    • Tiempo de Espera: 15s -> 20s
    • Coste de Energía: 11 -> 12
  • Disparo Rápido:
    • El bono ahora también aumenta la velocidad de ataque
    • Aumento en Velocidad de Movimiento: 33% -> 20%
  • Rayo de Luz
    • Ahora puede golpear múltiples enemigos
    • Radio: 2m -> 3m

Ballestas:

  • Clímax Mortal
    • Duración de Canalización: 5s -> 3.6s
    • Intervalo de Daño: 0.25s -> 0.3s
    • Daño Total de Canalizado: 643.50 -> 720.72

Dagas:

  • Golpe devastador:
    • El canalizado ahora no es interrumpible

Bastones de Fuego:

  • Rayo Ígneo:
    • Marca de Quemadura: 5 -> 4
    • Primera Marca de Quemadura después de: 0s -> 1s
  • Muro de Fuego
    • Duración: 6s -> 5s
  • Tornado de Fuego:
    • Daño por Tic: 71.41 -> 51.00
    • Daño por Tic contra Monstruos:  71.41 -> 47.23

Bastones de Hielo:

  • Rayo Helado:
    • Ya no activa Rendimiento Decreciente

Bastones Sagrados:

  • Curación Inmediata :
    • Coste de Energía: 4.5 -> 4
    • Energía ganada al máximo de cargas: 2 -> 4
  • Sanación Generosa:
    • Coste de Energía:
  • Oración Desesperada:
    • Condición de Curación Máxima: 40% de Salud o menos -> 30% de Salud o menos
  • Salvación:
    • Objetivos Máximos: 5 -> 10

Mazas:

  • Carga cepo:
    • Tiempo de Salto: 0.73s -> 0.55s
    • Tiempo de Pie: 0s -> 0.5s
    • Radio: 4m -> 6m
    • El radio de impacto ahora también interrumpe el lanzamiento de hechizos del enemigo
  • Fuerza Bruta:
    • Tiempo de Espera: 20s -> 10s
    • Duración de Aturdimiento: 3.02 -> 1.77
    • Daño: 37.44 -> 25-07
    • Coste de Energía: 17 -> 10
    • Distancia de empuje: 10.08 -> 6.75

Bastón Natural:

  • Rejuvenecer
    • Tiempo de Espera: 1.5s -> 1.3s
    • Coste de Energía: 4.5 -> 3.9 -> 3
    • Numero de Tics: 8 -> 9 (el primer tic ocurre a los 0s, así que la duración total es ahora a los 8s en lugar de 7s)
    • Tiempo de pie: 0.2s -> 0s
  • Ciclo de vida:
    • Ya no consume los acumulaciones de Rejuvenecer
  • Naturaleza Despiadada:
    • El canalizado ya no es interrumpible
    • Daño Reflejado: 35% -> 40%

Varas:

  • Rocas Místicas:
    • Duración Máxima: 20s -> 15s
    • Reducción de Curación: 50% -> 40%

Lanzas:

  • Golpe Acuchillador
    • Tiempo de Espera: 4s -> 3s
    • Retraso de Golpe: 0.2s -> 0.1s
    • Tiempo de pie: 0.4s -> 0.2s
  • Lisiar:
    • Retraso de Golpe: 0.2s -> 0.1s
    • Tiempo de pie: 0.4s -> 0.2s
  • Rotación Deflectora
    • Ahora se puede mover durante el canalizado
  • Carga Temeraria
    • La habilidad ha sido rediseñada para hacer un salto hacia adelante, la cual instantáneamente envía a todos los enemigos al aire.

Espadas:

  • Cargar (la habilidad ha sido rediseñada)
    • Tiempo de Lanzamiento: 0s -> 0.5s (no es interrumpible)
    • Alcance: 9m -> 12m
    • Después de lanzado el jugador es completamente invencible al daño y cc por 1s ( La carga puede cruzar Muros de Fuego o Muros de Vientos, por instancias)
    • Removido el atrapar, en su lugar consume Cargas Heroicas para más daño
    • Daño Máximo: 170.27 -> 292.41
    • Tiempo de Pie: 0s -> 0.8s
    • Ahora siempre aturde al enemigo por 0.8s, ignorando la Resistencia al control de multitudes. ( No aplica a jugadores montados)
  • Corriente Desalmada:
    • Tiempo de Lanzamiento: 0.7s -> 0.9s

Mano Secundaria:

  • Raíz Primaria:
    • Factor de Aumento de Puntos de Salud: 20 -> 15

Armaduras:

  • Emboscada:
    • Aumento de Daño Máximo: 50% -> 40%
  • Túnica de Erudito*
    • Bonificación de Regeneración de Salud: 0% -> 80%
  • Túnica de Clérigo:*
    • Bonificación de Regeneración de Salud: 0% -> 70%
  • Túnica de Mago*:
    • Bonificación de Regeneración de Salud: 0% -> 60%
  • Chaqueta de Mercenario*:
    • Bonificación de Regeneración de Salud: 0% -> 150%
  • Chaqueta de Cazador*:
    • Bonificación de Regeneración de Salud: 0% -> 140%
  • Chaqueta de Asesino*:
    • Bonificación de Regeneración de Salud: 0% -> 130%
  • Armadura de Soldado*:
    • Bonificación de Regeneración de Salud: 0% -> 200%
  • Armadura de Caballero*:
    • Bonificación de Regeneración de Salud: 0% -> 210%
  • Armadura de Guardián*:
    • Bonificación de Regeneración de Salud: 0% -> 220%
  • Equipo de Recolector:
    • Bonificación de Regeneración de Salud: 0% -> 215%

*También aplica para las Armaduras de Artefacto con las mismas estadísticas

 

Basilisco de Fuego: (su rol ha sido rediseñado)

  • Estadísticas:
    • Velocidad de Movimiento: 120%
    • Factor de Resistencia: 0.8
    • Factor de resistencia al control de grupo: 1.4
  • Habilidades:
    • Q – Un ataque  de 10m de radio, el cual aumenta el daño recibido un 15% por 10s. Y no provoca daño (no puede ser acumulado)
    • E – Un ataque en forma de cono el cual provoca un único daño medio y reduce la curación recibida un 35% por 7s

Basilisco Venenoso: (su rol ha sido rediseñado)

  • Estadísticas:
    • Velocidad de Movimiento: 120%
    • Factor de Resistencia: 0.8
    • Factor de resistencia al control de grupo: 1.4
  • Habilidades:
    •  Q – Un ataque  de 10m de radio, el cual aumenta el daño provocado un 25% por 10s. Y no provoca daño (no puede ser acumulado)
    • E – Un ataque en forma de cono el cual provoca un único daño medio y aumenta el daño recibido un 50% por 7s

Ajustes

  • Ajustado varias instancias donde los recursos no eran cosechables
  • Ajustado el problema donde el teclado no respondía si el caja de búsqueda del Mercado estaba activada y el jugador se movía lejos de la edificación
  • Ajustado el orden de búsqueda de la Interfaz Estadísticas de Partida
  • Ajustado un problema con la barra de desplazamiento de GvG y agregado la funcionalidad de Shift- clic
  • El conteo de objetos ahora aparece en el popups de recompensas
  • Numerosos ajustes gráficos, incluidos recortes, mayas rotas y objetos flotantes
  • El Ballestero de Morgana ahora siempre debería lanzar su disparar su Fuego de Cobertura en la dirección señalada
  • Ajustado el problema donde la resolución de la pantalla no estaba actualizándose al cambiar de vista en ventana a pantalla completa
  • Ajustado un problema el cual no permitía obtener fama por matar al Necromance Condenado si el golpe final era dado por sus minions
  • Linux: Ajustado un error que no permitía usar los comandos CTRL en la caja de chat o en el pantalla de entrada
  • iOS: La Interfaz de Asesinatos/Muertes ahora debería mostrar información
  • Numerosos ajustes de gráficos, animaciones y traducciones adicionales

Problemas Conocidos (deberían ser ajustados para el Parche 1)

  • Bastones Sagrados
    • Salvación:
      • Objetivos Máximos deberían ser 5 -> 10 , actualmente solo siguen afectando 5
  • Crear Equipo de Pescado o Cañas de Pescar no llena los Cuadernos de Hojalatero
  • Al abrir un trabajador cuando regresa de trabajar, la Interfaz no muestra las recompensas. Re abrir el trabajador las mostrara, y tomar las recompensas también funcionara.
  • Si te desconectas del juego con la Interfaz del cofre de banco abierta, el banco no abrirá de nuevo hasta que el cliente sea reiniciado.
  • Excepto por el Maestro de Gremio, ningún rol tiene acceso a tu isla de Gremio si tu Gremio está configurado como "Sin acceso". Para solucionar esto, debes elevar el Gremio a cualquier nivel arriba de "Sin acceso".