Actualizaciones de Albion Online

Kay

¡Ahora al aire!

Actualización Kay  / VER 1.0.34.184 - REV 105727 / 6 de Diciembre del 2017

Notas del director

Finalmente, "Kay" está aquí, la primera actualización que hacemos basada en tus sugerencias desde el día del lanzamiento.

Kay se enfoca en el conflicto entre los gremios. El nuevo sistema de temporadas alienta el conflicto entre gremios con la introducción del nuevo sistema de puntos en el que tener un territorio y atacar activamente contribuyen con la clasificación de tu gremio.

Además, hemos mejorado significativamente el rendimiento del cliente en batallas a gran escala para mejorar la experiencia general y para prepararnos para el aumento esperado de los enfrentamientos de mundo abierto.

Por supuesto, este esfuerzo se seguirá haciendo después de Kay: al iniciar el desarrollo de nuestra primera actualización para 2018, separamos un tiempo para reducir los bloqueos del servidor en situaciones de batalla, y nosotros monitorear con más cuidado el rendimiento de la primera temporada para ver los cambios que haremos en el futuro.

Por ahora, les deseo a todos lo mejor en la próxima temporada de Albion Online. ¡Que gane el mejor gremio!

 

Funcionalidades

Temporadas GvG

  • Gana puntos para tu Gremio al retener territorios de recursos y castillos.
  • Los puntos de los territorios de recursos se obtienen de los Magos Embotelladores, los cuales pueden ser asesinados para robar sus beneficios.
  • Los puntos también otorgan Tokens de Energía Embotellada, los cuales pueden ser usados en Caerleon para crear Runas, Almas y reliquias...
  • ...o en la creación de una de las nuevas Monturas de Batalla, incluyendo Mamuts y Basiliscos, con poderosas habilidades activas
  • Los territorios de recursos tendrán periódicamente un reinicio de posesión a lo largo de la temporada, y reclamarlos devuelta requiere que expulses a los vengativos guardianes de Albion, quienes se molestan por los Gremios que roban su poder. 
  • Los Gremios obtienen una clasificación a lo largo de la temporada, lo que les lleva a una posición final en un grupo - Hierro, Bronce, Plata, Oro o Cristal al final de la temporada.
  • Los logos de Gremio en la interfaz de usuario obtienes bordes especiales que reflejan su reciente rendimiento.
  • El Gremio con el total más alto al final de la temporada gana un reconocimiento permanente en su logo de Gremio, y tendrá un estandarte de Gremio que se exhibirá en Caerleon por la duración de la temporada.
  • En ayuda a esta funcionalidad, los diseños de los territorios de recursos han sido ajustados; la funcionalidades relevantes de GvG aun se mantienen, pero las torres se han movido con una configuracion especial a las esquinas de los territorios.

Expediciones Extremas

  • Los monstruos a lo largo de todo el mundo ahora dejan caer tokens especial numerados.
  • Estos pueden usarse para iniciar una Expedición Extrema, del número especificado en el token -¡Siempre que tengas un grupo completo para hacerlas!
  • Si completas un nivel dado en un tiempo especificado, obtendrás un token para un nivel más alto donde podrás probar suerte.
  • Mientras más alto sea el nivel de la Expedicion Extrema, mayor la dificultad - ¡y mayor la recompensa!

Armas de Artefacto Nivel 3

  • Armas de Artefacto del Nivel 3 ahora pueden ser fabricadas, llenando la selección de armas de artefactos.
  • Los artefactos se dejan en los mismos lugares que los artefactos de niveles más pequeños se pueden encontrar
  • Las reliquias también se dejan en los mismos lugares que Almas y Runas, y pueden ser usadas para fundir Reliquias de Nivel 3.

Mejoras de Rendimiento

  • Realizadas optimizaciones exhaustivas para la visualización de los efectos - aún más importante, de los efectos gráficos creados por las habilidades de los equipos, de los cuales puede haber muchos en grandes enfrentamientos. Pruebas internas muestran mejoras notables del lado del rendimiento del cliente en grandes batallas como resultado de esto.
  • Nuestros Gurus de la optimización ahora están ahora trabajando en el lado del rendimiento del servidor.

Detalles de Miembro del Gremio

  • Nueva pantalla accesible a través de la pestaña Miembros del Gremio
  • Comparate con otro Miembro del Gremio en diferentes categorías:
    • Contribución de tasas
    • Balance de Plata
    • Contribución de Construccion
    • Contribución de Alimentos
    • Fama de Recolección
    • Fama de Creación
    • Fama de PvE
    • Fama de PvP
    • Participación de GvG
  • Dale un vistazo a algunas de las actividades de los Miembros de tu Gremios de esta semana, la pasada o de todos los tiempos.
  • Copia los datos mediante un botón y pegalos en tus propios documentos para utilizarlos luego.

Mejoras en el Tutorial

  • El tutorial extendido ahora tiene lugar en las regiones alrededor de cada ciudad de inicio.

Puntos de control de la Expedición

  • Las Fuerzas Expedicionarias reales mejoraron su comprensión  de la antigua magia de teletransportacion y ahora pueden colocar activadores mágicos especiales en las áreas de expediciones.
  • Si un aventurero se acerca a uno de estos activadores, la señal se activa; en caso de que el aventurero sea derrotado luego ya no tendrá que iniciar desde el comienzo, si no desde la última señal activada.
  • Además, si las Fuerzas Expedicionarias proporcionan a nuevos aventureros al grupo, también comenzarán desde la última señal activada.

Mecánica antirrobo

  • Si un grupo de monstruos es agredido al mismo tiempo,  ahora también se reinician al mismo tiempo si uno de ellos lo hace.

Evacuación de Territorio

  • Si un territorio base (ejemplo, territorios con terrenos de construccion) es conquistado en una GvG, ahora hay un periodo de gracia de tres días antes de que la propiedad cambie de manos.
  • Esto, junto con la capacidad que existente de deconstruir edificios para recuperar parte de sus recursos, da a los gremios que pierden su territorio base la oportunidad de salir con la mayor parte de su inversión intacta.
  • Debido a que perder un territorio ahora es mucho menos doloroso, el bono de defensor se ha reducido a un 5% fijo en todos los casos.

Decoraciones navideñas

  • Las vacaciones de invierno se acercan, y los entusiastas ciudadanos de Albion ya estan poniendo adornos en preparación para las próximas celebraciones.

Un puñado de Plata

  • Esta expedición grupal de Nivel 6 te llevara a la mitad de una incursión Herética en una ciudad Real. Los Reales descubrieron los planes de los Herejes de secuestrar un transportista de plata que pasara, y decidieron cambiar el juego y mandar a un grupo de élite para emboscar a la banda. El rumor es que el Máscara Sombría y sus tenientes están liderando el ataque, entonces quédate atento ...
  • Una nueva montura rara ha sido añadida a T7, El Dragón de Pantano; pueden crecer de los cachorros caídos de los dragones de pantano.
  • Las regiones de las Estepas y las Montañas tienes un nuevo diseños de mapa para GvG.
  • Añadido un mapa mundi con vista político: ahora puedes ver el mundo coloreado acorde al Gremio o alianza que controla cada área.
  • La interfaz de viaje rápido ahora muestra tu posición actual (excepto cuando estas en la isla).
  • Todas las actividades de granja ahora se desmontan automáticamente.
  • Se han agregado las teclas de atajo para seleccionar miembros de grupo 6 - 20
  • El rastro de logros de cada personaje ahora se guarda en el lado del servidor, asi que nunca lo perderás o se reiniciará.
  • Disminuye el tiempo que tardan las etiquetas de nombre en desvanecerse cuando aparecen en los bordes de la pantalla.
  • Una nueva mazmorra de los Muertos-Vivos de nivel 4, Salón de la Trinidad, fue agregada a varios lugares en el mundo.
  • El volumen de video ahora es controlado por el volumen de musica.
  • La configuración de la IU ahora recuerda en qué categoría estabas la última vez.
  • Añadida una tecla de atajo para abrir la interfaz Social (por defecto 'O').
  • Mejorada la IU de intercambio entre jugadores, y aumentado el número de acumulaciones soportadas de 6 a 8.
  • La IU del Mercado de Oro ha sido mejorada.
  • Añadida una ventana de confirmación cuando reclamas un edificio.
  • Añadida una confirmación de advertencia al unirse a una solo a una cola de expedición de grupo mientras se está en un grupo.

Ajustado el diseño de varias regiones de montaña, así como algunos bordes áreas de salida en otros lugares, para resolver errores problemáticos del juego. Esto dará como resultado que jugadores en el mundo se muevan a una salida de región cercana al primer inicio de sesión, para evitar problemas de colisión.

Cambios

  • No se reiniciara el nivel de nutrición de los territorios al reclamarlos, y seguirán perdiendo nutrición al no estar reclamados. Si reclamas un territorio que no tenga nutrición, tendrás un periodo de cinco minutos para agregarle algo antes de que se vuelva reclamable otra vez.
  • El General No-Muerto de mundo abierto ahora da más advertencias antes de Atraparte, y su Golpe de Barrido ahora se le redujo el daño.
  • Necromante de mundo abierto ahora debería ser más claro de entender, sus habilidades han sido ajustadas.
  • Colmillo Obsesionado  (fama de “Tres Hermanas”), es más obsesivo en términos de a quien  enfoca, lo que debería hacer las parte inicial de la batalla menos confusa.
  • La Explosión de Hielo de los Mago No-Muerto ahora es lanzada más rápido, pero se mantiene 2s menos.
  • La defensa de Campamento de Batalla durante GvG ahora te mata en lugar de aturdirte.
  • Aumentada la velocidad base de caminar a todas las monturas un 0.48 metros por segundo.
  • Los puntos de captura de GvG ahora son neutrales al inicio de la batalla, en lugar de ser de los que defienden.
  • Una vez que un Gremio no tiene más Oro en su cuenta, la Interfaz de Usuario será removida.
  • Reclamar un territorio ahora requiere 15 segundos de canalización, similar a los campamentos de asedio.
  • Ya no existen los 2 minutos de retraso al reclamar un territorio antes de entrar a una nueva región.

Cambios en el Balance

Sistema:

  • Disminución de retornos reformulada:                                                
    • Cada efecto de control de grupo ahora tiene su propia disminución de retorno, o sea, aturdimientos sólo disminuyen la duración de aturdidores subsiguientes, silenciamientos sólo de silenciamientos, etc.
    • Con este cambio, las deceleraciones activarán la disminución de retornos nuevamente.
    • Las habilidades Canalizadas ahora puedes ser canceladas al presionar el botón de nuevo. (ejemplo Torbellino, Huracán, Bloquear, Corrida Concentrada pueden ser manualmente canceladas).

​​Bastones Malditos:

  • Rencor:
    • Rencor ya no aplica Cargas Viles, ahora tiene su propias daño por segundo.
    • El nuevo Rencor ahora tiene su primer daño por segundo después de 1s.
    • El nuevo daño por segundo puede ser acumulado hasta 6 veces.
    • Duración: 6s -> 10s
    • Tiempo de Espera:  15s -> 20s
    • Coste de Energía: 4 -> 7
  • Zona de deterioro
    • Ahora remueve 1 acumulacion por dano por segundo así que Rejuvenecer ahora se reduce por cada daño por segundo.​

Dagas:

  • Romper Armadura:
    • Tiempo de Espera: 3s -> 2s
    • Coste de Energía: 5 -> 4
    • Reducción de Armadura:  0.05 -> 0.4.
  • Espíritu de Asesino:
    • Ahora reduce la armadura un 4% ( por acumulaciones), independientemente del poder de objeto del arma.
  • Borde de Sombra:
    • La habilidad ahora aturde, en lugar de inmovilizarte.
    • El jugador ahora es invulnerable durante el tirón.
    • Ahora solo pega a los enemigos; ya no puede ser usada en los aliados.
  • Golpe Devastador:
    • Ahora purga el primer golpe, en lugar del segundo.​

Bastones de Fuego:

  • Rayo ígneo:
    • Tiempo de Lanzamiento: 1.5s -> 1s
    • Coste de Energía: 5 ->  4
    • Daño instantáneo: 120.83 -> 89.51
    • Primer daño después del quemado : 1s -> 0s
    • Daño basado en daño por segundo 10.29 -> 5.72
    • Numero de daño por segundo: 3 -> 5
    • El daño por segundo ahora se acumula hasta 5 veces.​

Bastones de Hielo:

  • Flecha de Hielo:
    • Daño: 96.67 -> 87.52
    • Fuerza de retardar: 20% -> 25%​

Martillos:

  • Knockout:
    • Doblada la duración de dormir contra monstruos

​​Masas:

  • Carga Cepo:
    • Doblada la duración de inmovilizar contra monstruos​

Bastón:

  • Pirueta:
    • Distancia de Lanzamiento: 4m -> 8m
    • Tiempo de Espera: 6s -> 5s
  • Giro enérgico:
    • Duración de debuff: 5s -> 8s
    • Ahora también reduce la velocidad contra los monstruos​

Lanzas:

  • Velocidad de ataque de Lanza: 1.0 -> 1.1 ( DPS de auto ataque se mantiene igual).
  • Velocidad de ataque de Aras: 1.1 -> 0.9 ( DPS de auto ataque se mantiene igual).
  • Velocidad de ataque de Lanzas de seguridad: 1.0 -> 1.1 ( DPS de auto ataque se mantiene igual).

Carga Temeraria:

  • Tiempo de Noqueo: 0.4s -> 0.6s
  • Tiempo de Salto: 0.73s ->0.61s​

Espadas:

  • Giro Poderoso:
    • Retraso de Golpe: 0.4s -> 0.6s
    • Tiempo  de parada: 0s -> 0.3s​

Armaduras:

  • Provocar:
    • Creación de agro adicional alrededor del caster: 100 -> 200
  • Escudo Infernal:
    • Aumento de Armadura: 0.30 -> 0.25​

Casco:

  • Bomba de humo:
    • Retraso de Golpe: 0s -> 0.4s
    • Duración Total: 4s -> 4.6s
  • Chitón:
    • El objetivo ahora es silenciado 1s después de ser atacado.

Pociones:

  • Pociones de Veneno:
    • Daño basado en % ha sido remplazado por una cantidad verdadera de daño por segundo.

Arreglos

  • Reparado el problema donde la barra de lanzamientos estaba bloqueando las habilidades lanzadas al suelo.
  • Las acumulaciones del Golpe Heroico  ahora son agregadas al inicio de la habilidad que las crea, no al final.
  • Reparado el problema dónde objetivos que eran inmune al control de masas no recibían daño de la habilidad Rodillazo.
  • Reparado el problema donde la habilidad Protección de los diablos  afectaba a más de cinco personajes amigos.
  • Reparado el problema donde la habilidad Rotación Deflectora estaba desbloqueada cuando esta habilidad no debería estar disponible hasta la Maestría de Nivel 50.
  • Reparado el problema donde la habilidad Rayo de Energía  estaba desbloqueada cuando esta habilidad no debería estar disponible hasta la Maestría de Nivel 50.
  • Reparado el problema donde la habilidad Poder Geyser  no estaba afectando a miembros del grupo en el Continente Real (marcándote como un criminal si lo intentas).
  • Reparado el problema donde las habilidades pasivas que acumulan cargas con auto ataques no siempre se activaban  con el poder correcto.
  • Reparado los nombre de las regiones para Batalla Eterna y Expediciones de las Tres Hermanas.
  • Reparado el problema visual con el proyectil de  Cultivador Guardián.
  • Reparado un pequeño problema entorno a los LP ( 30 te daba 599 en lugar de 600).
  • Reparado un problema donde la IU de creación podría causar jitter en ciertas circunstancias.
  • Reparado  el portal de Caerleon mostraba una localización errónea en la IU de viaje rápido.
  • Reparado el problema donde intercambiar con jugadores muertos era posible en ciertas circunstancias.
  • Reparado un problema con el Fundidor de Artefactos.
  • Se le ha dado a las edificación de Arena su propio icono de mapa.
  • Varias reparos y mejoras en el terreno.