Actualizaciones de Albion Online

Joseph

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Actualización Joseph / VER 1.0.332 - REV 98217 / 27 de Septiembre del 2017

Joseph Hotfix:

  1. Ver. 1.0.332 - REV 98609
  2. Ver. 1.0.332 - REV 98729

Nuevas funcionalidades

Arena

  • Añadida la Arena como un instancia de área de combate 5 contra 5 que se puede acceder globalmente de zonas amarillas y azules, de su territorio de gremio o por el Maestro de la Arena. Quita los tickets del equipo enemigo al capturar las Piedras o al matar a jugadores enemigos para ganar la partida.
  • Un algoritmo de organización de partida agrupa a los jugadores de habilidad en combate parecida para luchar unos contra otros. Los jugadores pueden entrar en la cola de espero solos o en grupo.
  • Un grupo completo debe tener cuatro peleadores (Tanque o Daño) y un Curador.
  • El requerimiento de equipo para la arena es el mismo que para las expediciones nivel 4 (es decir, un promedio de 700 de poder de objeto).
  • La escala de equipo dará a los jugadores con equipos más débil una mejor oportunidad para competir contra oponentes mejor equipados.
  • Nueva mecánica de Piedras: Puntos de captura de piedras están en espera cuando comienza la partida. Después de ser capturadas, siguen siendo incapturables hasta que la última Piedra en la Arena es capturada, después de un pequeño tiempo de espera, se vuelven a capturar de nuevo.
  • Los campamentos de batalla más fuertes: la regeneración de la vida y el maná en la Arena fue aumentada en comparación con los campamentos de batalla de las GvGs.
  • La muerte de un jugador en la Arena no quita objetos, durabilidad o plata de un jugador.
  • Añadido el Maestro de la Arena en cada ciudad grande para acceder a la Arena, o para cambiar Sellos de Arena por una recompensa específica.
  • Se añaden los Sellos de Arena. Se pueden obtener en sus 3 primeras victorias del día en la Arena.
  • Se añaden las recompensas de la Arena, las cuales puedes comprar con Sellos de Arena. Incluye dos monturas únicas, tres capas, tres piezas de mobiliario, y un conjunto de armadura de vanidad. Los jugadores también pueden cambiar sus Sellos por Sellos Reales.
  • Destiny Board
    • Agregada una funcionalidad (activable en la barra superior) que puede utilizar Puntos de Aprendizaje automáticamente por ti tan pronto estén disponibles.
    • Sólo se gastaran los Puntos de Aprendizaje si llegas a un punto de aprendizaje y tienes suficiente puntos para aprenderlo.
  • Expeditions
    • Las dos nuevas expediciones de grupos se han agregado en el nivel 6, una batalla contra los  Muertos-Vivientes y la otra contra los Cultistas de Morgana.
    • Las ya existentes expediciones nivel 5 traen la nueva opción de solitario.
  • Localizaciones de los cofres globales
    • Los cofres de cada hora ahora aparecen en el centro de los lugares de tesoro, que contienen pilas de plata y también los nuevos recipientes saqueables, algunos de los cuales tienen interesantes sorpresas guardadas.
  • Controles
    • Se ha agregado la opción de lanzamiento rápido en el menú de configuración, incluido un selector de lanzamiento al “pulsar botón” o "soltar botón" (esta función no funciona en los dispositivos móviles).
  • Pociones encantables
    • Agregada la habilidad de encantar pociones de nivel 4 o superior usando esencias, que crea una poción de un nivel mayor (es decir, de menor a estándar, de estándar a mayor, mayor para un nuevo nivel de poder de la misma proporción).

 

Mejoras

 

  • Añadida las opciones separadas de rechazar automáticamente el comercio y la invitaciones a grupos.
  • Añadida barras de vida a los monstruos, la cual puede ser deshabilitada en el menú de configuraciones.
  • Mejora a la lista de miembros del gremio para que pueda ser organizada por nombre, rango o ultima vez en linea.
  • Cofres de monstruos:
    • Añadida varias localizaciones nuevas de cofres para monstruos y mazmorras.
    • Mejoras en los efectos visuales de los cofres de monstruos de facciones específicas.
  • Puertas del Infierno (Hellgates):
    • Cambiado el formato de las Hellgates Cenizas, y se le coloco una nueva iluminación y algunos gráficos nuevos para hacerlos visualmente más diferentes.
    • Ajustando el formato de los Hellgates Infernal e Incendiado, reduciendo el número de puntos de congestión.
    • La habilidad cuchillada del Demonio Espiculado tuvo el daño reducido en un 25%.
    • El Soberano activa la Flecha de Fuego Diabólica en una distancia mayor y ahora viaja un poco más.
    • Retrabajado la atmósfera y la iluminación: cada Hellgate ahora tiene su propio esquema de colores.
    • La invulnerabilidad al entrar a las Hellgates ha incrementado de 10s a 15s.
  • Hechas varias mejoras de formato y los monstruos de Deepwood Enclave.
  • Mejorada la visualización de las indicaciones de áreas de las habilidades (removido el relleno para que sea más fácil de leer).
  • Mejorada la pantalla de los buffs en la interfaz de usuario, buffs y debuffs tienen colores diferentes, tus habilidades están se destacarán, y el orden de los buffs ha sido mejorado.
  • Añadida la opción "Mostrar sólo números de mi daño/curación" en la configuración, que oculta todos los números de daño y cura en otros jugadores / monstruos / cosas.
  • Mejorada la visualización de la calidad del objeto con nuevos marcos de icono y de ventana de información.
  • El botón de la tienda de Premium en la interfaz principal ahora dice cuántos días de Premium restantes tienes.
  • Agregado el comerciar y reclutar como pestañas estándar de chat separadas para nuevos personajes (no afectará a los personajes existentes).
  • Las pestañas de chat predefinidas ahora cambiarán la entrada del chat a un canal predeterminado cuando los cambie (por ejemplo, la pestaña de ayuda cambiará al canal de ayuda).
  • Los escudos del Gremio en las GvGs ahora son clickeables.
  • Añadidas más localizaciones para obtener esencias.
  • Sonidos de fabricación mejorados y expandidos.
  • Sonidos mejorados para varios monstruos Demoníacos y Protectores.
  • Los consejos ahora se colocan de forma más consistente, que garantiza que son fáciles de leer en todas las resoluciones.
  • Añadida una nueva pantalla de carga para Lymhurst y Martlock.

 

Cambios

 

  • Fama de mundo abierto / Hellgate fue aumentada en ~ 10% (los siguientes multiplicadores fueron ajustados: zona segura / hellgate ceniza - de 1.25 a 1.35, zona amarilla / hellgate incendiado - de 1.33 a 1.5, zona roja - de 2.25 a 2.5, zona negra / Hellgate infernal - de 2.75 a 3.0).
  • Expediciones
    • Ahora la capacidad de equipo depende del nivel, con la “soft cap” que está sobre un nivel de la expedición.
    • Ahora tiene tiempo de espera:
      • Después del inicio de la expedición, no puedes unirte a la otra en diez minutos.
      • Este temporizador se reduce si se ha unido a una expedición que ya está ocurriendo: el tiempo que la expedición ya está activa se reduce de ese temporizador.
      • Esto se hace para mejorar el atractivo relativo del juego de mundo abierto contra expediciones, al reducir el número máximo de expediciones que un jugador puede hacer por hora: eso no va a equilibrar las cosas totalmente, pero es un paso en la dirección correcta.
  • Los horarios de aparición de los Castillos han cambiado:
    • Ahora aparecen dos veces los domingos, y no mas por el resto de la semana.
    • 1ro de Octubre: 16 UTC y 24 UTC.
    • 8 de Octubre: 18 UTC.
    • 9 de Octubre: 2 UTC.
    • 15 de Octubre: 14 UTC y 22 UTC.
    • 22 de Octubre y además: repite lo citado arriba.
  • Las recompensas de los castillos aumentaron a los niveles anteriores (3 veces mayor que en la actualidad).
  • La tasa en que caen las esencias (de los monstruos de esencia) fue ajustada para ser balanceada con las necesidades de fabricación / actualización de pociones encantadas: T4 más, T5 más o menos el mismo, T6 menos, T7 más, T8 más.
  • Esencias existentes han sido renombradas para "[nivel] Esencia enfraquecida", esas sólo pueden ser usadas para ser transmutadas en nuevas esencias en tasas muy bajas. Esto se hizo porque las tasas en que se dejan caer  las esencias antiguas no estaban balanceadas en relación al nuevo balance de las pociones, y dado que fueron saqueadas de cofres pero no tenían utilidad, hubo una acumulación sustancial, y nosotros necesitamos reducir esa acumulación para que eso no sobrecargue el nuevo balance.
  • Reducida la vida y el daño de los monstruos de todas las expediciones nivel 4 en un 15% para facilitar la experiencia de jugadores novatos.
  • Hacer fama en las mazmorras para pequeños grupos puede fácilmente convertirse en una trampa mortal. Para hacer esta actividad más viable, reducimos el tiempo que tarda en activar la habilidad de salir de la mazmorra, de 30 a 7 segundos.
  • Agregado aparición automática en las GvG, y quitado el botón de "Reaparecer" (a menos que se encuentre en una situación en la que aparecer automáticamente no funcione, por ejemplo, si se desconecta mientras está muerto).
  • El límite de puntos para evitar el bloqueo de GvG en una zona en defensa fue aumentado de 100 puntos restantes a 150 puntos restantes (es decir, defensa perfecta).
  • La Cueva de Hongos ahora necesita que los jugadores maten tres ojos vivos en lugar de tres druidas.
  • Removidas las piedras nivel 1 que dejan caer los carniceros Herejes.
  • La habilidad Cortar Tendón del Ladrón Hereje tuvo una duración reducida significativamente.
  • Actualizadas las habilidades del Gobernador Muerto-Viviente.
    • Telégrafo para Pilar de Fuego ahora debe dejarlo más fácil de evitar.
    • Enfurecido ahora comienza en el 33% de la vida restante.
  • Ajustados los cofres de herejes y expediciones.
    • El valor de la plata en los cofres de expedición en solitario aumentó en aproximadamente 2x.
    • El valor de la plata en el cofres de expedición en grupo aumentó en aproximadamente 2.5x.
    • Añadido equipo de recompensa dejado del Mercado Negro.
    • Aumento de los valores de vida para más o menos la misma vida de un monstruo de nivel 2 o de nivel 3 (300 - 500).
  • La habilidad de prisión de piedra del Gigante de piedra ahora puede afectar a 10 jugadores (en lugar de 5).
  • El Príncipe Demonio de Morgana fue retocado para que sea un poco más fácil:
    • El área de efecto de Grieta Infernal se ha reducido.
    • Ahora los portales tardarán cinco segundos para arrancar ha invocar demonios.
    • El "rayo de persecución" de los portales fue reducido (40m, era 60m), entonces el resetear debe ser más fácil.

Cambios en el Balance de Combate

Sistema:

 

  • Daño Reflejado ahora refleja todos los daños en el área, los disparos y el daño por segundo.
  • Las excepciones son:
    • Flecha Demoniaca
    • Disparo Explosivo
    • Mina Explosiva
    • Fuego Contagioso
    • Esfera de Lava
    • Meteoro
    • Granizo
    • Tormenta de Hielo
    • Avalancha

 

Bastones Arcanos:

 

  • Agotamiento:
    • Agregado una venganza de Resistencia de Armadura / Resistencia Mágica.
    • Coste de energía: 5->4
    • Tiempo de lanzamiento: 1.5s->1.2s

 

Arcos:

  • Nuevo Hechizo de la W: Rayo de Luz
    • Dispara una flecha hacia el cielo, la cual cae en forma de lluvia hacia el suelo después de un pequeño retraso. La flecha puede golpear a un solo enemigo, causando un daño mágico de x, inmovilizándolos por y segundos.
  • Disparo Mortal:
    • Cada disparo incrementa tu velocidad de lanzamiento un 20% por 3s (se acumula hasta 4 veces).
    • Lanzarlo al máximo número de cargas acumuladas reinicia la velocidad lanzamiento.
    • Daño: 136.89 -> 109.51
    • Coste de Energía: 6 -> 4

Bastones Malditos:

  • Nuevo Hechizo de la W: Rencor
    • Envidia solo puede ser lanzado en un aliado, y dura x. Mientras esté activo, cada ataque normal que hagan infringe una Maldición Vil en el enemigo.
  • Perforador de armadura
    • Reducción de  RA/RM: 0.18 -> 0.15
  • Campo letal
    • Reducción de Curación: 70% -> 60%
    • Coste de Energía: 26 -> 20

Dagas:

  • Nuevo Hechizo de la W: Borde de Sombra
    • Tira un cuchillo delante de ti, dejándote detrás del primer objetivo que alcanza. Si el objetivo es un enemigo, el enemigo será inmovilizado por x segundos.
  • Capa venenosa:
    • Coste de Energía: 18 -> 14
  • Rebana cuellos:
    • Daño Instantáneo: 60% -> 75%
    • Daño con el tiempo: 40% -> 25%
  • Golpe devastador:
    • Ahora también limpia los buff al segundo golpe.
    • Daño: 243.24 -> 231.66
    • Coste de Energía: 20 -> 15

Bastones de Fuego:

  • Rayo ígneo:
    • Daño Instantáneo: 107.41 -> 120.83
    • Daño por tiempo: 15.44 -> 10.29
  • Muro de Fuego:
    • Daño por tiempo: 41.68 -> 36.34
  • Ola de fuego:
    • Tiempo de Espera: 10s -> 15s
    • Daño por tiempo: 31.49 -> 34.60
    • Número de tiempo: 2 -> 5
    • Distancia de Derribe: 6.63 -> 2.05
    • Coste de Energía: 10 -> 12
  • Fuego Contagioso:
    • Daño: 23.12 -> 27.75
  • Meteoro:
    • Daño: 385.25 -> 434.09

Bastones de Hielo:

  • Viento helado:
    • Daño: 166.74 -> 145.41
  • Tormenta de hielo:
    • Daño por intervalo de tiempo: 1s -> 0.5s
    • Daño vs jugadores por tiempo: 45.27 -> 25.77
    • Daño vs monstruos por tiempo: 27.86 -> 15.60
    • Duración base de lentitud por tiempo: 1s -> 2s
  • Infierno helado:
    • Retraso de Golpe: 0.2s -> 0.7s

Martillos:

  • Removida la Pasiva que Generaba Agresión
  • Agregada Pasiva Energética
  • Rompe Suelo:
    • Ancho del área de Aturdimiento: 1m -> 1.5m
    • Duración del Aturdimiento: 3.14 -> 2.85

Bastones Sagrados:

  • Rendimiento total de Curación reducido un 10%
  • Removida la Enfermedad por Auto Curación.
  • Curación inmediata:
    • Tiempo de Lanzamiento: 0.8s -> 1s
    • Curación: 38.20 -> 42.18
    • Coste de Energía: 4 -> 4.5
    • Recuperación de Energía en acumulado máximo: 2.42 -> 2
    • Bonus de Curación Recibido: 4% -> 10%
    • Duración del Bonus de Curación Recibido: 6s -> 3s
  • Sanación Generosa:
    • Curación: 87.53 -> 126.69
  • Oración Desesperada:
    • Curación: 159.92 -> 177.69
    • Tiempo de Espera: 15s -> 20s
    • Coste de Energía: 14 -> 15
  • Explosión Sagrada:
    • Tiempo de Espera: 20s -> 25s
    • Curación: 34.75 -> 37.28
  • Protección Divina:
    • Tiempo de Espera: 30s -> 25s
    • Coste de Energía: 18 -> 16
    • Curación: 126.36 -> 115.30
    • Shield: 456.30 -> 416.37 -> 456.30
  • Toque Sagrado:
    • Tiempo de Espera: 10s -> 15s
    • Coste de Energía: 16 -> 17
    • Curación: 47.08 -> 50.35

Mazas:

  • Removida la Pasiva que Generaba Agresión.
  • Agregada Pasiva Energética.
  • Carga cepo:
    • Velocidad de Salto: 12 -> 15 (Esto significa que el tiempo del salto cambio de: 0.92s -> 0.73s)
  • Maldición reductora:
    • Área Duración: 1.5s -> 0.75s
    • Este hechizo ahora también reduce la salud máxima y actual del enemigo 40%
    • Reducción de Daño y poder de Curación: 50% -> 40%
    • Tiempo de Espera: 20s -> 30s
    • Daño: 119.69 -> 98.28
    • Coste de Energía: 18 -> 22

Bastones Naturales:

  • Rendimiento total de Curación reducido un 10%.
  • Removida la Enfermedad por Auto Curación.
  • Rejuvenecer:
    • Curación: 8.43 -> 7.75
    • Coste de Energía: 5 -> 4.5
    • Energy Gained on Max Stacks: 8 -> 7
  • Ciclo de vida:
    • Tiempo de Espera: 15s -> 25s
    • Curación: 158.23 -> 192.5
    • Coste de Energía: 14 -> 15
  • Arbusto de Vida:
    • Tiempo de Espera: 20s -> 25s
    • Aumento de RA/RM: 0.31 -> 0.13
    • Curación por Daño: 14.57 -> 27.62
    • Duración: 10s -> 8
    • Coste de Energía: 14 -> 16
  • Refugio vital:
    • Curación por tiempo: 25.08 -> 26.89

Varas:

  • Removida la Pasiva que Generaba Agresión.
  • Agregada Pasiva Energética.
  • Tornado:
    • El tiempo de aturdimiento no es afectado por duración de cc o la Resistencia al CC. Ahora siempre será la misma duración (2s).

Lanzas:

  • Nuevo Hechizo de la W: Posición de desviación
    • Gira tu arma como un escudo por x segundos. Mientras canalizas, tu resistencia se incrementa en y, y reflejas z del daño recibido. Adicionalmente restauras a de energía cada b.
  • Bosque de lanzas:
    • Número de daños: 6 -> 8
    • Daño por tiempo: 44.95 -> 35.96 (por daño reducido en un 20%, total de daño canalizado aumentado en 6.66%).
  • Arrojar:
    • Distancia de Lanzamiento: 4m -> 3m
    • El hechizo ya no ralentiza al enemigo

Espadas:

  • Removida la Pasiva que Generaba Agresión
  • Nueva Pasiva agregada: Debilitación
    • Cada ataque normal, reduces el daño del enemigo y su poder de curación un 4% por 1s.
  • Nuevo Hechizo de la W: Corte Separador
    • Corta la tierra en una línea recta delante de ti. Cualquier enemigo golpeado directamente recibirá x de daño y será inmovilizado por y.
  • Remolino de hojas:
    • Rango: 11m -> 14m
    • Velocidad de salto: 13 -> 20 (Esto significa que el tiempo del salto cambio de: 0.85s -> 0.65s).
    • Tiempo de Espera: 15s -> 20s
    • Coste de Energía: 15 -> 17
  • Golpe Intrépido:
    • La ralentización ha sido removida.
    • En su lugar el hechizo ahora reduce la Resistencia del enemigo, dependiendo de que las cargas heroicas estén activas.
    • Rango: 9m -> 11m
    • Coste de Energía: 16 -> 15
    • Reduccion de armadura máxima: 0.24 -> 0.20

Armadura:

  • Las Armaduras de Placas ahora tienen 200% de Regeneración de Vida fuera de combate.
  • Factor de generación de Amenaza:
    • Armadura de Soldado: 1.4 -> 4
    • Armadura de Caballero: 1.45 -> 4.25
    • Armadura de Guardián: 1.5 -> 4.5
    • Removido toda generación de Amenaza de las Armaduras de Tela y Piel.
  • Factores adicionales para la duración de los controles de multitud:
    • Chaqueta de Mercenario: 10% -> 20%
    • Chaqueta de Asesino: 20% -> 10%
    • Armadura de Soldado: 50% -> 40%
    • Armadura de Guardián: 40% -> 50%
  • Escudo Inferno
    • Daño Reflectado: 50% -> 30%
  • Premura
    • Tiempo de Espera: 60s -> 30s
  • Emboscada
    • Tiempo de Espera: 40s -> 60s
  • Furia
    • Tiempo de Espera: 40s -> 30s
  • Aura de debilitamiento:
    • Ahora también revela los objetivos invisibles.
  • Muro de Viento:
    • Tiempo de Espera: 40s -> 50s
  • Protección de los diablos:
    • Daño reflectado: 90% -> 45%
  • Armadura de Recolector:
    • Removido el hechizo de Escudo de Hielo de las opciones.
    • Agregado Muro de Viento como una de las opciones.

Cascos:

  • Recuperación energética:
    • Tiempo de Espera: 60s -> 30s
  • Círculo de inspiración:
    • Tiempo de Espera: 30s -> 45s
  • Escudo de Energía:
    • Energía por Golpe: 7 -> 13.13
  • Sacrificio:
    • Restauración de Vida: 20% -> 25%
  • Silencio:
    • Silence Duración: 5.83 -> 4.86

Zapatos:

  • Paseo congelado:
    • Tiempo de Espera: 40s -> 30s
  • Esquivar:
    • Tiempo de Espera: 20s -> 25s
  • Carga de escudo:
    • Fuerza de Escudo: 199.63 -> 188.74
  • Marcha real
    • Ahora el efecto de cargas solo es activado si llegas a tu destino sin ser interrumpido.
    • Cargas Máximas: 15 -> 10
    • Removido el incremento de RA/RM, en su lugar el cada carga ahora disminuye el daño recibido un 2%
    • Incrementada la Velocidad de Movimiento por cada Carga: 5% -> 6%

Arma Secundaria:

  • Ojo de los Secretos:
    • Mayor bonificación de regeneración energética: 30% -> 15%
    • Aumento máximo de energía: 40% -> 60%

Pociones:

  • Pociones Pegajosas:
    • Todas las pociones ahora tiene un radio de 3m. (como las Pociones Pegajosa de Nivel 3)
    • Duración del Área: 8s -> 6s
    • La Reducción de Daño ahora es reducida un 50%
    • Tiempo de Espera: 120s -> 150s
  • Pociones de Regeneración de Energía:
    • Poción de Regeneración de Energía Menor: 25% -> 30%
    • Poción de Regeneración de Energía: 35% -> 50%
    • Poción de Regeneración de Energía Mayor: 45% -> 70%

Monturas:

  • Para cada tipo de montura (caballo, caballo armado, buey etc.), la velocidad de caminar ahora es la misma para todas las monturas de ese tipo , pero la velocidad de galope sigue sin ser cambiada.
    • Por ejemplo, después de este cambio el Caballo de Anciano sigue teniendo la misma velocidad de galope que antes, pero su velocidad al caminar es la misma que la de un Caballo de Experto; un caballo de Experto después de estos cambios tiene la misma velocidad de galope que tenía antes, y la misma velocidad al caminar que antes.
  • Tu montura ahora desaparecerá si eres atacado por otro jugador mientras estás temporalmente desmontado (ejemplo no estás en tu montura, pero esta sigue presente en el mundo).
  • Tiempo de Espera para las habilidades luego de un desmonte: 3s -> 1s.
  •  Tiempo de Espera de la montura: 20s -> 30s.

Reparado

  • Reparado el problema visual con el efecto de Guardianes lanzadores de Hongos.
  • Reparado el bug el cual causaba que las etiquetas de nombres desaparecieran un poco tarde en el cliente.
  • Reparado el error donde la máxima cantidad de plata que podías poner en una orden del Mercado era 10m de plata (el límite aumentó a 10 billones).
  • Reparado el error al saltar en una dirección al moverse.
  • Reparado el error el cual al hacer clic en el chat también hacía clic en el suelo tras el.
  • Reparado el error el cual ciertas edificaciones de jugadores tenían 100% de devolución de recurso al degradarlas.
  • Reparado el problema con los sonidos del agua en Linux.
  • Reparado el problema donde las monturas de iniciados y Ciervo Gigante tenían incorrectamente  un tiempo de montar más rápido que las otras monturas.
  • Reparado algunos loops sin fin de sonidos.
  • Reparado el problema donde la habilidad Bomba ígnea de los Bastones de Fuego solo se estaba encendiendo en los jugadores.
  • Varios pequeños ajustes de audios.
  • Varios ajustes y mejoras del terreno y su diseño.
  • Reparado un error donde la asistencia de muertes en GvGs y Arena eran apuntadas.