Actualizaciones de Albion Online

Call to Arms

Ahora en Línea

Actualización Call to Arms - Version 18.000.1 - 17 de Marzo del 2021

Números de versión simplificados

Con esta actualización, los números de versión que asignamos a todas las actualizaciones, parches y revisiones se han simplificado. Estos ahora aparecerán con la forma XX.XXX.X y aumentarán de forma incremental y cronológica. Como en el pasado, los parches con frecuencia tendrán nombres (por ejemplo, "Parche 6 de Call to Arms", "Brimstone and Mist", etc.) además de sus números de versión.

Movimiento de isla

Dado que la Guerra de Facciones ha recibido una revisión importante, los jugadores y las islas de gremio pueden optar a un único movimiento gratuito entre ciudades. Este movimiento está disponible a través de Mercader de Islas y debe completarse antes del mantenimiento el 17 de abril de 2021.

Funciones de actualización

RENOVACIÓN DE LA GUERRA DE FACCIONES

La Guerra Facciones se ha rediseñado y actualizado por completo:

  • Además de reclamar Puestos Avanzados, las facciones ahora pueden controlar zonas enteras, lo que otorga Bonificaciones de Defensa en forma de Puntos de Facción.
    • El control de zona ocurre a través de un Sistema de Batalla de Primera Línea en todo el continente donde las regiones que bordean el territorio actual de una facción pueden ser disputadas y las zonas aisladas de la ciudad de la facción no pueden atacar.
    • Se ha agregado la vista de Guerra de Facciones al mapa mundial, que muestra las existencias actuales de las facciones, los valores de las zonas, las regiones en disputa y los Puestos Avanzados.
  • Las facciones ahora ofrecen 21 Rangos de Facción en total, incluidos 9 Rangos de Prestigio únicos para cada facción.
  • El progreso personal se puede ver en una Pantalla de Facción muy ampliada
    • Las Campañas de Facciones de un mes ofrecen recompensas por ciertos hitos.
    • Los Informes Semanales otorgan Puntos de Facción adicionales según el desempeño personal durante la semana anterior.
  • Alistarse y marcarse ahora son dos pasos diferentes, y los jugadores pueden permanecer alistados sin estar marcados.
    • Tanto el alistamiento como el marcado se realizan a través del NPC de Facción.
    • Los jugadores que están alistados pero no marcados pueden viajar a cualquier lugar, incluidas ciudades rivales, y permanecer alistados.
  • Las Facciones con tasas de reclutamiento más bajas ofrecerán bonificaciones de Puntos de Facción por alistarse.
    • Cambiar de Facción siempre resultará en alguna pérdida de posición, y los jugadores solo pueden tener posición para una sola facción.
  • Los jugadores marcados de facción reciben un beneficio de botín de fama / Plata / monstruos, que escala con la distancia desde la ciudad de origen y solo está activo en las regiones que posee tu facción o regiones enemigas en tu Primera Línea (un mapa de distancia = 5%, dos = 10%, tres (máx.) = 15%).
  • Las Monturas de Batalla no se pueden usar mientras estás marcado para una facción.
  • Cuando una facción pierde el control de demasiadas regiones azules o amarillas, los jugadores de esa facción reciben una Bonificación Defensiva que reduce el daño recibido de otros jugadores de la facción:
    • 8 zonas azules/amarillas perdidas: 5% de bonificación defensiva
    • 9 zonas azules/amarillas perdidas: 10% de bonificación defensiva
    • 10 zonas azules/amarillas perdidas: 20% de bonificación defensiva
    • 11 zonas azules/amarillas perdidas: 30% de bonificación defensiva
    • 12 zonas azules/amarillas perdidas: 40% de bonificación defensiva
    • 13+ zonas azules/amarillas perdidas: 50% de bonificación defensiva

Para obtener información sobre la conversión de la Posición de Facción existente, consulta esta publicación: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/145111

FACCIÓN DE CAERLEON AÑADIDA

Caerleon es ahora una sexta ciudad jugable en la Guerra de Facciones. Para igualar su identidad como centro de bandidos y ladrones, la jugabilidad de la Facción de Caerleon difiere en varios aspectos importantes:

  • Además de involucrar a otros jugadores de la Facción, los jugadores marcados de Caerleon también pueden enfrentar y ser enfrentados por otros jugadores de Caerleon.
  • Caerleon ofrece 21 Rangos de Facción completamente únicos y no comparte rangos con las otras ciudades.
  • Los jugadores de Caerleon no reciben bonificación defensiva por mantener tierra.
  • Los jugadores de Caerleon no compiten directamente en el Asalto de Bandidos (ver la siguiente sección), pero pueden usar el evento como una oportunidad para luchar contra otras facciones y retomar Puestos Avanzados para ganar puntos.
  • Caerleon tiene sus propias Monturas de Facción, Lobo Gris de Caerleon y Lobo Gris Élite de Caerleon (ver la sección de Monturas a continuación)
  • Se agregaron misiones comerciales hacia y desde Caerleon.
    • Las recompensas por misiones comerciales que no requieren entrar en zonas totalmente letales se han reducido en consecuencia.
    • Las cajas de misiones comerciales de todas las Facciones ahora siempre aparecerán en PvP incluso si el jugador derrotado solo fue derribado.
  • Caerleon tiene su propio corazón de ciudad, Shadowheart, que se puede usar para fabricar una nueva capa de Caerleon y las dos monturas de Caerleon, o se puede convertir en el corazón de cualquier otra facción en la tienda de esa facción.
  • Habilidad de Capa de Caerleon:
    • Restablece instantáneamente tu habilidad de la Ranura Q aproximadamente cada 30 segundos (el tiempo de espera real aumenta con el PO)

ACTUALIZACIÓN DE CAERLEON / CONTINENTE REAL + ASALTO DE BANDIDOS

El diseño de Caerleon se ha renovado por completo y el Continente Real ha ganado 37 nuevas regiones. Estas regiones se han equilibrado con la Guerra de Facciones en mente, incluidas las misiones comerciales y el nuevo evento Asalto de Bandidos:

  • Caerleon se ha ampliado y ha recibido una gran mejora visual, mientras que la mayoría de las conexiones de zona principales (incluido el Underway) permanecen, algunas se han movido y el Salón de los Conquistadores de Caerleon se ha eliminado.
  • Se han agregado 37 nuevas regiones al Continente Real, y las zonas y conexiones existentes se han rediseñado para mantener cada bioma equilibrado entre las zonas azul, amarilla y roja.
  • En horarios irregulares cada día, se producirá un Asalto de Bandidos en las zonas rojas alrededor de Caerleon, y todos los Puestos Avanzados se harán cargo de los NPC bandidos de Caerleon.
  • Las Facciones que tomen y defiendan la mayor cantidad de zonas durante el Asalto de Bandidos recibirán enormes bonificaciones de puntos.

NOTA: Todos los jugadores fuera de las ciudades del Continente Real cuando se implemente la actualización serán migrados a la Ciudad Real más cercana, y todos los muebles colocados en el mundo abierto en el Continente Real, o en Caerleon, serán destruidos. Para obtener más detalles, consulta esta publicación del foro:https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/144771

MONTURAS DE FACCIÓN ÉLITE

Además de las monturas de facción habituales, que se han reequilibrado y mejorado en general, se han introducido seis nuevas Monturas de Facción de Élite. Cada una tiene una habilidad que pueden usar todos los jinetes y una segunda Habilidad de Facción que solo se puede usar cuando estás marcado para la Facción apropiada, y solo afecta a los aliados que también están marcados. Detalles:

  • Jabalí Élite de Lymhurst
    • Habilidad regular: corre hacia adelante, dañando a los enemigos desmontados y tirándolos hacia atrás.
    • Habilidad de Facción: Vitalidad del jabalí: desmontas y otorgas a los aliados una gran área de efecto de curación.
  • Ave de Terror Élite de Bridgewatch
    • Habilidad regular: "Zig" en una dirección específica, luego "Zag" para correr de nuevo y evitar ataques.
    • Habilidad de Facción:  Brisa del Desierto: desmontas y otorgas a todos los aliados una bonificación de velocidad de movimiento.
  • Carnero Élite de Martlock
    • Habilidad regular: reduce el daño recibido mientras canalizas, luego ganas velocidad de movimiento según la cantidad de golpes recibidos.
    • Habilidad de Facción: Resiliencia de la Montaña: desmontas y otorgas una bonificación de salud máxima a los aliados en el rango.
  • Salamandra de Pantano Élite de Thetford
    • Habilidad regular: muda la piel para limpiar cualquier efecto negativo.
    • Habilidad de Facción: Agilidad Reptil: otorga bonificaciones de velocidad de ataque y daño a los aliados cercanos.
  • Oso Gigante Élite de Fort Sterling
    • Habilidad regular: pasiva que se acumula con cada ataque, seguida de la habilidad "Llamada de Inverno" que aumenta la velocidad de movimiento y ralentiza a los enemigos según las acumulaciones.
    • Habilidad de Facción: Defensa Helada: desmontas y otorgas una bonificación de defensa a los aliados en el rango.
  • Lobo Gris Élite de Caerleon
    • Regular ability: marcas a un enemigo que luego deja un rastro; recoger este rastro aumenta la velocidad de movimiento, y los objetivos heridos ofrecen un mayor impulso.
    • Habilidad de Facción: Despecho: desmontas y otorgas reflejo de daño a los aliados dentro del alcance.

HELLGATE REELABORADAS

La mecánica, la apariencia y la variedad de Hellgates se han renovado por completo:

  • Se han agregado Hellgates 10vs10 junto con las Hellgates 2vs2 y 5vs5 existentes.
  • Encontrar y entrar a Hellgate ha cambiado:
    • Todos los tamaños de las Entradas a Hellgate ahora tienen requisitos de tamaño de grupo y poder de objeto.
    • Las Hellgates ahora se abren a través de Mapas Hellgate, que se pueden usar para revelar la ubicación de una Hellgate en una zona contigua, similar a Mapas de Mazmorras:
      • Caminos Avalonianos (zonas que solo permiten Escondites): se pueden usar todos los tipos de mapas
      • Tierras Lejanas: se pueden utilizar todos los tipos de mapas
      • Zona Azul (Nivel 4): solo mapas no letales de Hellgate 2vs2
      • Zona Amarilla  (Nivel 5): todos los mapas no letales de Hellgate
      • Zona Roja (Nivel 6+): todos los mapas letales de Hellgate
    • Se han eliminado las ubicaciones de entrada permanentes de Hellgate en el mundo abierto (las entradas de Hellgate 2vs2 todavía se generan al azar en muy raras ocasiones, pero no aparecen en los mapas de zona).
    • Los mapas Hellgate se pueden encontrar como objetos de mundo abierto o se pueden crear en el Fundidor de Artefactos.
    • Solo en Hellgates 2vs2, los jugadores ahora tienen una desventaja que reduce todos el Lanzamiento de Curación en un 10%.
  • Los interiores de Hellgate se han actualizado por completo con 10 diseños completamente nuevos, cada uno con un terreno, características ambientales / arquitectónicas y diseños de monstruos únicos.
  • Los diez diseños de Hellgate existen para todos los tamaños de grupo y se seleccionan al azar, aunque algunos aparecen con menos frecuencia.
  • Una nueva mecánica de "lava ascendente" obliga a los combates PvP a ir al centro de la zona después de cierto tiempo.
  • Los monstruos Hellgate son más variados y se basan en los enemigos demoníacos de las Mazmorras Corruptas.
  • Además de regresar a la superficie después de completar una Hellgate, los grupos ahora pueden "encadenarse" directamente en una nueva Hellgate.
  • Las Hellgates ahora usan un sistema de Infamia similar a las Mazmorras Corruptas, con recompensas más altas de aumento de Infamia obtenidas.
    • Cada tipo de Hellgate (2vs2, 5vs5, 10vs10) tiene su propia progresión de Infamia.

MEJORAS EN LA CALIDAD DE VIDA

  • Los Equipamientos permiten a los jugadores guardar conjuntos de equipos prefabricados basados en varios parámetros autodeterminados para un equipamiento rápido, y se pueden compartir a través del chat y entre los miembros del gremio.
  • El sistema de descripción de hechizos se ha simplificado y rediseñado para mayor claridad y legibilidad, y ahora incluye códigos de colores para indicar categorías como curación, daño y movilidad. Todas las descripciones de los hechizos de armas, armaduras, alimentos y pociones se han reescrito, y las descripciones de los hechizos de capa, montura, bolsa y pez, así como las descripciones de las mejoras, vendrán en parches posteriores.
  • Se han agregado pings de ataque/defensa al minimapa al sistema de ping del mapa; estos se pueden realizar presionando Ctrl y haciendo doble clic (Atacar) o Mayús y haciendo doble clic (Defender) en el minimapa o seleccionando el botón correspondiente en la parte superior del minimapa.
  • Se ha agregado vegetación animada a todos los biomas como una opción visual para dar vida al mundo natural de Albion.
  • Las capas y cascos ahora se pueden ocultar a través del menú Apariencia en cualquier escenario donde se muestren skins decorativas.

Cambios en la Cola del Mapa Inteligente

  • Las áreas instanciadas (es decir, los Escondites) y las zonas de túneles ahora se incluyen en la función de cola, lo que significa que los jugadores ahora pueden omitir las zonas superpobladas fuera de sus Escondites y pueden saltar a las zonas de túneles.
  • Ahora es posible omitir mapas cuando se vuelve a iniciar sesión en un mapa superpoblado
  • La Cola de Mapa Inteligente ahora también se activa en todas las zonas del Continente Real:
    • Este cambio hace posible las batallas de la Guerra de Facciones a gran escala en el Continente Real.
    • Cada Facción cuenta como su propio contingente.
    • La configuración de Prioridad de Acceso al mapa NO afecta a los jugadores marcados de facción.
    • La cola asigna al menos 50 lugares por Facción, incluso si están muy superados en número.
    • También se reservan 50 lugares para los jugadores que no son de Facción, para evitar que los jugadores de la Facción bloqueen por completo las zonas de otros jugadores.
  • Se mejoró la interfaz de usuario para omitir mapas:
    • Ahora todas las zonas disponibles se pueden seleccionar inmediatamente.
    • Abrir el mapa mundial ya no cancelará la selección de mapas.
    • La pantalla de selección de mapa ahora proporciona más información sobre el mapa:
      • Nivel y nivel de peligro (es decir, rojo o amarillo) del mapa de destino
      • Distancia al mapa seleccionado (es decir, cuántas zonas se saltarán)

Cambios en Mazmorras Corruptas

  • Las duraciones de Control de Multitudes de Demonios Maliciosos, Depredador Demoníaco y Esclavo Demoníaco ahora tienen una duración establecida en lugar de escalar con niveles, lo que resulta en una duración de CC más corta en niveles más altos y poco o ningún cambio de CC en niveles más bajos.
  • Presagio Demoníaco ahora indica visualmente si comienza a usar Masacre Implacable para tener más claridad en su comportamiento, especialmente en las configuraciones con tiempos de lanzamiento medios.
  • Horror Infernal ajustado:
    • Se aumentó la duración de Fuego Líquido de 12 a 18 segundos.
    • Triplicado el daño de Incendiario.

Cambios de Jefes de Mundo

  • Los principales Jefes de Mundo (Cosechador No Muerto, Guardián Madre Tierra y Principe Demoniaco de Morgana) ya no se reinician después de haber sido atacados demasiado lejos, y en su lugar elegirán otro objetivo en su lista de agresiones.
  • El campo de descomposición del Cosechador Guardián No Muerto ya no se puede eliminar antes de tiempo.
  • Se actualizó el comportamiento del Príncipe Demoníaco de Morgana:
    • Rango de persecución: 30m → 20m
    • La habilidad Romper Espíritu ahora golpea no solo a su objetivo, sino también a cualquier enemigo en un radio de 3m.
    • Antes de lanzar Grieta Infernal, el Príncipe Demoníaco derribará a todos.
    • Los golpes de Grieta Infernal ahora también dañarán a todos en un radio de 3m del objetivo alcanzado por el hechizo
    • Se redujo el daño de Grieta Infernal.
    • Antes de lanzar Rayo Maligno, el Príncipe Demoníaco atraerá a todos al rango de combate cuerpo a cuerpo.
    • Se redujo el daño de Rayo Maligno.

Cambios de caída de monturas raras

  • Los cachorros de Garrapresta ahora caen de los pumas de nivel 5 o superior en todo el mundo en lugar de los Jefes Guardianes y los cofres de botín, lo que los pone más en línea con otros botines de monturas raras.
  • Junto con este cambio, se han aumentado las tasas de caída de otras monturas raras:
    • Ciervo Gigante: Cuatro veces más alta
    • Huargo: Dos veces más alta
    • Jabalí: Seis veces más alta

Logros nuevos y actualizados

Nuevos logros de Guerra de Facciones:

  • Conquistador: Ayudar a capturar completamente la zona de otra ciudad en la Guerra de Facciones.
  • Limpieza de Primavera: Ayuda a repeler un Asalto de Bandidos.

Logros actualizados de la Guerra de Facciones:

  • Partidista: Ahora se activa al alcanzar una posición de 330.000, lo que desbloquea el primer rango de prestigio en lugar del rango máximo.
  • Nuevo sheriff en la ciudad: Ahora solo es necesario matar a 5 de los 6 Maestros de Guerra de Facción.

Logros discontinuados de la Guerra de Facciones:

  • Hierros en el fuego (Únete a cada una de las cinco Facciones de la ciudad al menos una vez).

Nuevos logros de Hellgate:

  • Me gusta ... otro!: Encadena 2 Hellgates letales sin regresar a la superficie.
  • Ni demonio ni hombre: Encadena 5 Hellgates letales sin regresar a la superficie.
  • Rasgar y rasgar: Encadena 10 Hellgates letales sin regresar a la superficie.
  • He pasado por el infierno: Gana 100,000 Infamia en cualquier tipo de Hellgate.
  • El infierno es mi hogar: Gana 250.000 de Infamia en cualquier tipo de Hellgate.

Logros de Hellgate actualizados:

  • ¡Esta noche cenamos en el infierno!: Ahora requiere derrotar a un equipo de jugadores enemigos en Hellgate.

Otros cambios

  • En lugar de recuperar todos los Puntos de Defensa después de una defensa exitosa, los Escondites ahora recuperan solo un Punto de Defensa.
  • Se han ajustado los Aspectos de los Recursos para compensar las bonificaciones de los atracadores del jugador con armadura adicional en lugar de salud, como todos los demás monstruos.
  • Los Bancos de las Tierras Lejanas ahora también aparecen en las zonas del Continente Real, y se les ha dado el nombre más general de Puestos de Almacenamiento para reflejar este cambio.
  • Se redujo el volumen del Mortero Hereje: https://www.reddit.com/r/albiononline/comments/gqai2z/albionirl/
  • [MÓVIL] Los ataques y hechizos de un solo objetivo ahora también se pueden arrastrar para seleccionar un objetivo alrededor de tu personaje.
  • [MÓVIL] Se ajustó el diseño de los botones de ataque y hechizo para que se ajusten mejor al objetivo de arrastre.

Cambios en el balance de combate

Bastones Arcanos

  • Choque Mágico (todos los Bastones Arcanos):
    • Tiempo de espera: 4s → 5s

Hachas

  • Golpe Desgarrador (todas las Hachas):
    • Daño: 60.33 → 54
  • Furia Desgarradora (todas las Hachas):
    • Ventana de tiempo hasta que se reinicia el combo: 3s → 2.5s
    • Daño: 50 → 62

Arcos

  • Flecha Mágica (Arco de Guerra):
    • Se redujo el tamaño del área de impacto del proyectil y se ajustó la posición del proyectil para que coincida mejor con su área de impacto real.
    • Velocidad del proyectil: 16.1 m/s → 17.7 m/s
  • Lluvia de Flechas (Arco Largo):
    • Daño por golpe: 50 → 60

Dagas

  • Rebanacuellos (Par de Dagas):
    • Tiempo de lanzamiento: 0.4s → 0.3s
    • Tiempo de pie: 1s → 0.4s
    • Ahora también reduce la curación recibida del enemigo en un 20% mientras el sangrado está activo.

Bastones Sagrados

  • Bendición Sagrada (todos los Bastones Sagrados)
    • Resistencia física: 0.4 → 0.3
  • Intervención Divina (Santificador)
    • Duración de la mejora de resistencia: 4s → 2s
    • Aumento de resistencia por acumulación: 0.18→ 0.09

Mazas

  • Tierra Sagrada (todas las Mazas):
    • Las turbas ahora siempre están silenciadas durante 3 segundos y se vuelven inmunes a otro Tierra Sagrado durante 6 segundos, lo que lo limita de manera efectiva a estar activo el 50% del tiempo.

Bastones Naturales

  • Naturaleza Despiadada (Bastón de Infortunio):
    • La velocidad de movimiento del lanzador ahora aumenta un 15% durante la canalización.
    • Ticks máximos: 6 → 8 (El valor de curación por tick permanece sin cambios)
    • Intervalos de tick: 1s → 0.8s
    • Duración total de canalización: 6s → 5.6s
    • Objetivos máximos de curación: 5 → 10
  • Enlace del Alma (Bastón de Raíz Ferrera):
    • Duración del enlace: 10s → 7s
    • Se modificó la orientación, por lo que lanzar sobre diferentes objetivos ahora funciona a través de atajos.

Varas

  • Salto Abovedado (nueva habilidad de ranura E en Varas regulares): Salta a la posición objetivo e inflige daño físico en un radio de 5m. Lanza a todos los enemigos al aire durante 1s. Tiempo de lanzamiento: 0,7s (ininterrumpido)
    • Tiempo de espera: 15s
    • Alcance de lanzamiento: 15m
  • Golpetazo Fortalecedor (todas las Varas):
    • Ahora también purga los escudos disponibles en el objetivo.
    • Retraso de golpe: 0.4s → 0.2s
    • Tiempo de pie: 0.4s → 0.2s
  • Separador (todas las Varas):
    • La habilidad se mueve a la ranura W y ahora está disponible en todas las Varas.
    • Tiempo de espera: 15s → 20s
    • Duración de Enraizado: 2.5s → 1.6s
    • Daño: 149.18 → 75

Lanzas

  • Carga Temeraria (Lanza de una Mano):
    • Distancia mínima de salto: 0m → 9m
  • Lanzamiento de Jabalina (Lanza de Garza)
    • Daño: 148 → 186
    • Coste de energía: 17 → 18
    • Retraso de golpe: 0s → 0.2s
    • Tiempo de pie: 0.8s → 0.6s
    • Velocidad del Proyectil: 16 m/s → 20 m/s

Armadura

  • Emisión de Energía (Túnica de Pureza):
    • Tiempo de espera: 30s → 40s
  • Auto Combustión (Chaqueta de Espectro):
    • El daño verdadero a los enemigos ahora ignora cualquier modificador de daño.
    • Daño verdadero a enemigos: 45 → 66
  • Recompensar (Armadura de Valor):
    • Duración de canalización: 3s → 2s

Cascos

  • Escudo de Emergencia (Casco Guardian):
    • Valor del escudo: 400 → 300
  • Canción de Motivación Laboral (Caperuza de Minero):
    • Ahora también lo hace inmune al silencio
    • Se eliminó el aumento de resistencia CC

Botas

  • Carga de Escudo (Botas de Caballero):
    • Valor del escudo: 350 → 250
  • Salto Evasivo (Zapatos Reales):
    • Alcance: 9m → 12m
    • Duración de Salto: 0.9s → 0.86s
  • Huida (Botas de Trabajo de Minero):
    • Tiempo de espera: 60s → 120s
    • La habilidad ahora siempre silencia al lanzador, incluso si es inmune al silencio por otro efecto.
    • Mientras esté silenciado, el lanzador tampoco podrá usar pociones.
    • Esto también soluciona un problema en el cual el uso de Huida después de ser desmontado a la fuerza no causaba que el usuario se silenciara.

Pociones

  • Pociones de invisibilidad:
    • La invisibilidad ahora termina al cambiar un grupo

Monturas

  • Rastro Llameante (Pesadilla de Morgana):
    • El miedo ahora solo funciona contra jugadores a pie
  • Ave Moa Ensillada:
    • Tiempo hasta el galope: 4s → 2.5s
  • Oso de Invierno Ensillado:
    • Ahora se puede aplicar la skin de Oso Gigante
    • Vida de montura: 2365 → 3379
    • Armadura: 253 → 304
    • Resistencia mágica: 253 → 304
    • Resistencia CC: 505 → 404
  • Jabalí Ensillado:
    • Ahora se puede aplicar la skin de Oso Gigante
  • Carnero Cimarrón Ensillado:
    • Vida de montura: 1352 → 1689
    • Velocidad de movimiento base: 45% → 60%
  • Salamandra de Pantano Ensillada:
    • Ahora se puede aplicar la skin de Dragón de Pantano
    • Vida de montura: 676 → 1014
  • Huargo Ensillado:
    • Vida de montura: 405 → 681
    • Bonificación de velocidad de movimiento de galope: 130% → 132%
  • Dragón de Pantano Ensillado:
    • Bonificación de velocidad de movimiento: 90% → 103%
  • Oso Monstruoso Ensillado:
    • Vida de montura: 2847 → 3797
    • Resistencia CC: 394 → 526
  • Oso Grizzly:
    • Vida de montura: 2686 → 3582
  • Ave de Terror Ensillada
    • Tiempo hasta el galope: 4s → 2.5s
    • Relámpago:
      • Bonificación de velocidad de movimiento durante el relámpago: 300% → 100%

Monturas de Batalla

  • Rinoceronte:
    • Tierra Abierta:
      • Tiempo de lanzamiento: 1s → 0.7s
      • Tiempo de pie: 0.4s → 0.2s
    • Ruptura:
      • Tiempo de lanzamiento: 1.2s → 0.8s
      • Tiempo de espera: 50s → 30s

Misceláneo

  • El daño reflejado ya no se ve afectado por ningún modificador de daño, y los siguientes Valores Reflejados de las habilidades existentes se han ajustado para adaptarse a este cambio:
    • Rotación Deflectora: 80% → 100%
    • Golpe Fugaz: 100% (sin cambios)
    • Escudo de Hielo: 10% → 15%
    • Escudo Inferno: 30% → 38%
    • Protección de los diablos: 50% (unchanged)
    • Contraataque: 70% (unchanged)
  • Reflejar el daño verdadero ahora hará que el daño reflejado también actúe como daño verdadero.
  • Los jugadores ya no pueden ser debilitados hasta el punto en que la Salida de Curación quede completamente anulada:
    • Valor mínimo de bonificación recibida por curación: -70%
    • Valor mínimo de bonificación de lanzamiento de curación: -70%

Ajustes

  • Ajustes de hechizos:
    • Runa de Guardia (Mazas) ahora tiene un ícono de hechizo único según lo previsto.
    • La descripción de Fénix Flameante (Canción del Despertar) ahora usa correctamente Lanzamiento de Curación (anteriormente Curación Recibida).
    • Se ajustó un problema en el cual Pez Podrido (todas los Gorros de Pescador) no disminuía el daño de los ataques mágicos normales.
    • Se ajustó un problema en el cual el efecto de área de Tormenta Furiosa (Arco de Badon) podía limpiarse incorrectamente.
    • Golpe de Conmoción (todas las Varas): se redujeron las acumulaciones máximas de la acumulación de conmoción de 3 a 2 según lo previsto.
    • Golpe Acuchillador (todas las Lanzas) ahora inflige daño físico según lo previsto.
    • Veneno de Piel Animal (Atuendos de Peletero) ahora inflige daño mágico según lo previsto.
  • Las Torres de Guardia de la ciudad ahora solo se disparan cuando hay objetivos de jugador válidos presentes.
  • [MÓVIL] Se ajustó un problema en el cual algunas configuraciones no eran accesibles en dispositivos móviles cuando se mostraban idiomas asiáticos.
  • Numerosas correcciones adicionales de gráficos, animación, terreno, audio, interfaz de usuario y localización.