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Call to Arms

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Parche 7 de Call to Arms (Parche de la temporada 13) - Versión 18.070.1 - 16 de junio de 2021

Cambios de la temporada 13

Este parche incluye numerosos cambios para la Temporada 13 de gremios que comienza el sábado 19 de junio. Dado que la próxima gran actualización de contenido, que tendrá lugar a finales de este año, se centrará en mejoras del mundo abierto, nuestra intención es introducir ahora algunas de estas mejoras, especialmente aquellas que afectan a los jugadores de gremios competitivos.

Monstruos del mundo abierto: Novedades y cambios

Nuevo monstruo: Araña de cristal

  • La Araña de cristal es un nuevo boss raro que aparece aleatoriamente en los lugares en donde deambulan los monstruos de las Tierras lejanas
  • Una vez que aparece, todos los jugadores en la zona lo podrán ver en el minimapa
  • El boss está hecho para ser combatido en grupos pequeños compuestos de 3 a 5 jugadores
  • Al derrotarlo se obtienen artefactos de gran valor, que incluyen artefactos avalonianos, y puntos de temporada
  • Cada Araña de cristal da entre 10 (“anillo exterior”) y 30 (“anillo interior”) puntos de temporada

Nuevo monstruo: Dron del tesoro

  • Los Drones del tesoro son monstruos raros que transportan valiosos cofres avalonianos a través del mundo abierto
  • Pueden ser derrotados por un solo aventurero
  • El cofre contiene artefactos avalonianos, energía avaloniana, plata, y una mezcla de todo tipo de fragmentos
  • El dron tiene los mismos cuatro niveles de rareza que los cofres de las mazmorras
  • Además, el nivel del dron también depende del nivel de la zona. Los drones de mayor nivel llevan botines más valiosos

Cambios en los monstruos del mundo abierto

  • Los monstruos que se encuentren en zonas de aparición del mundo abierto serán “renovados” periódicamente y sustituidos por monstruos de mayor valor
  • Estos monstruos de mayor valor pueden ser bosses, los nuevos Drones del tesoro, o incluso las Arañas de cristal

Cambios en los bosses del mundo y monstruos

  • Los bosses del mundo ahora aparecen cada dos horas en vez de una sola vez por hora
  • Se duplicaron los puntos de temporada que se obtienen al matar a un boss del mundo (Nivel 8: 15 → 30 puntos de temporada)
  • Se duplicó la fama que se obtiene al matar a todos los monstruos ambulantes y a los Magos embotelladores
  • Se ha cambiado la escala relativa de los puntos de temporada obtenidos al matar a un boss del mundo o a un boss de mazmorras estáticas para que coincidan con la progresión de los territorios/castillos, en función de la proximidad al centro de las tierras lejanas (los valores van del anillo "exterior" al "interior"):
    • Calidad 1 (anillo exterior) - Multiplicador de puntos de temporada: 1 (sin cambios)
    • Calidad 2 - Multiplicador de puntos de temporada: 2 → 1.4
    • Calidad 3 - Multiplicador de puntos de temporada: 3 → 1.8
    • Calidad 4 - Multiplicador de puntos de temporada: 4 → 2.2
    • Calidad 5 - Multiplicador de puntos de temporada: 5 → 2.6
    • Calidad 6 (anillo interior) - Multiplicador de puntos de temporada: 6 → 3

Cambios en los puestos avanzados y castillos

  • La distribución de los castillos se actualizó para que los combates sean más equilibrados:
    • Los puentes estrechos que conducen a las puertas de los castillos en los biomas de los bosques se han ensanchado para que los atacantes tengan más espacio para romper las puertas
    • Se ha añadido una escalera en la pared exterior de la sala del Señor que le da a los defensores más opciones de posicionamiento
  • Se duplicó el valor del botín de los cofres de los puestos avanzados de castillos

Cambios en los recursos y la transmutación

  • Para aumentar el valor de la recolección de recursos en el mundo abierto, se incrementó la cantidad total de recursos encantados en el mundo. Se duplicó el ritmo de aparición de recursos .2 (raros) y se cuadruplicó el ritmo de aparición de recursos .3 (excepcionales).
  • Para consolidar el valor de cada recurso individual, se han ajustado los precios de transmutación.
  • En general, los precios de la transmutación de recursos se han incrementado; los niveles inferiores han experimentado un mayor aumento que los superiores.
  • Para mitigar el aumento de los costes de transmutación de los recursos, se aumentó en 20% el ritmo de reaparición de todos los recursos de nivel 5+ en el mundo abierto.
  • Los precios de transmutación para mejorar las runas a almas, las almas a reliquias, y las reliquias a fragmentos avalonianos se han reducido de manera significativa para hacer que los artefactos de alto nivel sean más baratos de fabricar y más accesibles.

Cambios en la Liga de Cristal 20v20

  • Para aumentar la participación en los combates de nivel 2 y 3, se consolidaron estos dos niveles. Los combates de nivel 1 y 2 serán diarios, y los combates de nivel 3 serán dos veces por semana.
  • Para obtener más detalles sobre los cambios del programa 20v20 y las recompensas, consulta esta publicación en el foro: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/149987

Cambios en el debuff de Desorden

  • Para reducir la eficacia al intentar amontonar el mayor número de jugadores en la cola de la región, la curva del debuff de Desorden se ha ajustado para que sea mucho más pronunciada. Esto implica una diferencia sobre todo para grupos de más de 100 jugadores, donde antes la penalización de daño efectivo entre grupos de 100v150 era muy baja.
  • Para obtener más información, consulta esta publicación en el foro: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/149987

Protección otorgada por edificaciones en el mundo abierto

  • Al salir de cualquier tipo de mazmorra, Hellgate, mazmorra corrupta o portal de los caminos de Avalon, la burbuja de protección ahora solo tendrá un radio de 50m.
  • La burbuja de protección de mayor alcance ahora solo se da al pasar por una de las entradas principales de una zona.

Cambios en las Hellgates

  • Ya no se pueden saquear los cadáveres mientras un combate de Hellgate PvP esté activo
  • Las muertes causadas por el daño de la lava de las Hellgates le otorgan fama PvP al otro grupo

Nuevos anillos de avatar disponibles

Ya están disponibles cuatro anillos de avatar nuevos en el Mercader de cosméticos que se pueden obtener con tokens de aventurero. Dichos tokens se pueden adquirir con anillos del desafío del aventurero que no se hayan usado. Nuevos anillos disponibles:

  • Anillo de granjero
  • Anillo de hachas cruzadas
  • Anillo de pescador
  • Anillo de nigromante

Otros cambios

  • Los jugadores ya no pueden ser derribados, arrastrados o espantados hacia zonas de salida
  • [MÓVIL] Se mejoró la precisión de los controles de arrastre para dispositivos más grandes

Cambios en el equilibrio del combate

Bastones sagrados

  • Debuff de auto Curación enfermiza (todos los bastones sagrados):
    • Duración: 20s → 60s

Bastones naturales

  • Debuff de auto Curación enfermiza (todos los bastones naturales):
    • Duración: 18s → 60s

Armaduras

  • Muro de viento (Armadura de caballero):
    • La habilidad es ahora una canalización ininterrumpida de 6 segundos
    • Además, cada vez que un jugador enemigo entre en el Muro de viento, el atacante (lanzador) obtendrá un buff que incrementará su resistencia en 0.2 y su resistencia al control de multitudes en 0.3 durante 6 segundos (se acumula hasta 5 veces)

Cascos

  • Corrupción interna (Hábito de sectario):
    • Duración del debuff: 7s → 4s
    • Daño por activación: 61.43 → 67

Correcciones

  • Se solucionó un problema en el cual los chats del gremio y de la alianza desaparecían cuando se reiniciaban los ajustes del chat
  • Se eliminaron los tokens obsoletos de nivel 3 para la Liga de Cristal 20v20 de la tienda de la Manipuladora de energía
  • Se eliminó el símbolo incorrecto de "no comerciable" de los tokens de nivel 6 de la Liga de Cristal 20v20
  • La habilidad de Viento helado (Bastones helados) ahora requiere de 3 acumulaciones para inmovilizar a los enemigos, tal y como estaba previsto
  • Correcciones adicionales de gráficos, audio, interfaz y localización