Actualizaciones de Albion Online

Call to Arms

Ahora en Línea

Parche 5/6 de Call to Arms - Versión 18.060.1 - 31 de mayo de 2021

Actualización de la creación de cuentas y del inicio de sesión

  • Se remplazó la opción de “Recordar contraseña” con la de inicio de sesión automático, que omite por completo el proceso de inicio de sesión y pasa directamente a la pantalla de selección de personaje
  • La creación de cuentas en el juego ha sido optimizada y actualizada

Tutorial ampliado y mejorado

  • Se optimizó y se actualizó la progresión general del tutorial
  • Se mejoraron los visuales y la comprensibilidad para todas las plataformas
  • Se añadieron indicaciones y consejos extras para los usuarios de la versión móvil
  • Se añadieron nuevas misiones de mazmorras, expediciones y recorridos por la ciudad
  • Se añadieron NPCs* adicionales (las “Exploradoras reales”) en las ciudades de inicio para hacer tutoriales opcionales una vez que se haya terminado el tutorial básico

Cambios para teléfonos móviles

  • Se ha aumentado ligeramente el radio del área de arrastre de los hechizos y ataques para reducir la sensibilidad
  • Se añadieron indicadores del estado de la conexión y de la carga de la batería en la barra de estado
  • Se redujo el consumo de memoria de la Tabla del destino en dispositivos con baja memoria

Cambios en las Hellgates

  • Los minibosses de las Hellgates ahora se pueden ver en el mapa para así identificarlos y matarlos con más facilidad
  • Se cambió el icono del boss de las Hellgates para distinguirlo mejor de los minibosses
  • Se incrementó el radio en el que los cofres de las Hellgates PvP desaparecen si hay cadáveres de jugadores bajo o cerca de ellos (los cofres deben ser completamente saqueados para que desaparezcan)

Cambios en el registro de la Liga de Cristal

  • Ahora los jugadores se pueden mover entre distintas zonas de la ciudad sin tener que cancelar su registro en la Liga de Cristal:
    • Por ejemplo, un jugador que se haya registrado en el Conquerors’ Hall de Martlock puede ir al banco o al mercado de Martlock sin tener que cancelar su registro
    • Los jugadores que estén esperando por un combate NO PUEDEN abandonar la ciudad, ni visitar otras ciudades a través del Planificador de viajes, ni visitar islas sin cancelar el registro
    • Esto solo afecta a las ciudades, y NO se aplica a los combates registrados en Territorios o Escondites
  • Cuando el líder de un grupo se vuelve a registrar para un combate de la Liga de Cristal, la interfaz recordará a ese jugador como líder de grupo y ofrecerá un proceso de reinvitación simplificado para los miembros del grupo

Otros cambios

  • Los nuevos personajes ya no se ven afectados por un tiempo de espera al unirse a un gremio durante sus primeros siete días
  • Cuando se otorguen puntos por capturar una zona en la Guerra de facciones, el mensaje de combate ahora también incluirá el nombre de la zona capturada
  • La montura que antes se conocía con el nombre de Caballo gigante ahora se llama Caballo gallardo para así representar mejor sus orígenes caballerescos (Nota: solo para algunos idiomas)
  • Se mejoró el proceso de reconexión al perder la conexión
  • Los jugadores que tengan efectos de daño a largo plazo activos en oponentes ahora permanecen en combate durante la duración del efecto
  • Todos los lanzamientos de curación han sido reducidos en 10% dentro de las mazmorras corruptas

Cambios en el equilibrio del combate

Hachas

El cambio reciente a la habilidad de Vuelta desgarradora (cuyas acumulaciones de Sangrado desgarrador solo se aplicaban al estar a la distancia máxima) estaba haciendo que esta no fuese fiable en el juego, en donde jugadores con pings distintos interactúan entre sí. La disminución del alcance y del efecto de sangrado ya había reducido la potencia de esta habilidad en el parche 4. Ahora observaremos cómo evoluciona con este cambio.

  • Vuelta desgarradora (todas las hachas):
    • Las acumulaciones de la habilidad de Sangrado desgarrador se aplicarán nuevamente a todos los enemigos alcanzados, independientemente de la distancia a la que se encuentren

Arcos

Concretamente, en las batallas de 5v5, el arco regular ha resultado ser un objeto muy poderoso, hasta el punto de tener varios usuarios en un mismo equipo. Por lo tanto, se ha actualizado el debuff de resistencia para que no se acumule, a fin de reducir su eficacia al enfocar al mismo objetivo con dos arcos. Además, dado que recientemente se ha moderado la reducción de resistencias de varias armas, la reducción de resistencias de esta arma, que sigue siendo muy potente, también ha sido disminuida.

  • Aljaba embrujada (arcos regulares):
    • Reducción de resistencias con acumulaciones máximas: 0.15 → 0.13
    • El debuff de reducción de resistencias ya no puede ser acumulado si proviene de diferentes atacantes, así que, si dos arcos se enfocan en el mismo objetivo, se anularán los debuffs entre sí.

Bastones malditos

Debido al feedback de los jugadores, y a su potencial para hacer kiting* en situaciones de 1v1, se ha revertido el aumento de alcance de la habilidad de Maldición vil. El incremento de daño de la habilidad de Gritos embrujados, que ya ganaba popularidad mucho antes de la introducción del parche 4, también fue ligeramente revertido. Como el daño sigue sin poder reflejarse, seguirá representando una amenaza en las peleas de grupos grandes.

  • Maldición vil (todos los bastones malditos):
    • Alcance de lanzamiento: 11m → 9m
  • Gritos embrujados (Calavera maldita):
    • Daño por activación: 33 → 28

Martillos

El tiempo de salto del arma de Guardabosques ha sido revertido en función del feedback recibido que afirmaba que se sentía muy lento. Como el radio de impacto ya se había reducido ligeramente y se había añadido un área indicativa (del impacto), los jugadores deberían seguir teniendo más tiempo para reaccionar que antes de la implementación del parche 4.

  • Salto bomba (Guardabosques):
    • Tiempo de salto: 0.66s → 0.5s

Varas

  • Agitador de almas (Buscador de grial)
    • La duración de la inmovilización ahora puede ser más corta que la duración del área
    • Al entrar en el área, ahora se aplica una inmovilización de 3,5 segundos que aumenta con los modificadores de duración y de poder de objeto, pero que es reducida por la resistencia al CM y las disminuciones de rendimiento
    • El efecto de inmovilización se elimina una vez que el área termina o que el jugador abandona el área

Armaduras

Todas las armaduras del juego (tela, cuero, placas y equipo de recolección) ahora tienen un bono de regeneración de salud de 150% independientemente del tipo de armadura:

  • Túnica de erudito, Túnica real, Túnica de druida: 80% → 150%
  • Túnica de clérigo, Túnica de diablo: 70% → 150%
  • Túnica de mago, Túnica de sectario, Túnica de pureza: 60% → 150%
  • Chaqueta de mercenario, Chaqueta real, Chaqueta de acechador: 150% → 150%
  • Chaqueta de cazador, Chaqueta de vándalo: 140% → 150%
  • Chaqueta de asesino, Chaqueta de espectro, Chaqueta de tenacidad: 130% → 150%
  • Armadura de soldado, Armadura real, Armadura de guardián de la tumba: 200% → 150%
  • Armadura de caballero, Armadura de demonio: 210% → 150%
  • Armadura de guardián, Armadura de juez, Armadura de valor: 220% → 150%

Correcciones

  • Los artefactos mágicos y a distancia avalonianos ahora están ubicados en la categoría correcta en la interfaz del mercado
  • Se solucionó un problema en el cual las Hellgates a veces no desaparecían a los monstruos cuando un grupo enemigo invadía
  • Se solucionó un problema en el cual el audio para algunos ataques (Destripar, etc.) se atoraba después de matar monstruos
  • Se corrigieron varios modificadores falsos del nivel de reputación “Sospechoso” (de -1 a -1000):
    • Ganancia de reputación pasiva (puntos por día): 0.012 → 0
    • Factor de ganancia de reputación PvE: 0.008 → 0.012
  • El icono del buff de la habilidad de Rastro llameante (Pesadilla de Morgana) ahora coincide con la duración del buff
  • Se corrigió el daño de 3 acumulaciones de la habilidad de Rebanacuellos (Daga doble)
  • Se corrigieron los valores incorrectos que aparecían en la descripción de la habilidad de Tormenta furiosa (Arco de Badon)
  • Se corrigió la descripción del debuff causado por las cargas máximas de la habilidad de Sangrado desgarrador (todas las hachas)
  • La habilidad de Explosión sagrada (Gran bastón sagrado) ahora consume energía durante la duración de su canalización tal y como estaba previsto.
  • Se solucionó un problema en el cual el daño contra monstruos causado por la Chaqueta de espectro no concordaba con el poder de objeto y los modificadores de daño
  • Los nombres de varios hechizos ahora aparecen en los registros de combate como estaba previsto
  • Se solucionó un problema en el cual se podían eludir los requisitos de IP (poder de objeto) al entrar en Hellgates
  • Se solucionó un problema que impedía que las áreas de efecto de los hechizos enemigos desaparecieran cuando otro grupo entraba a una Hellgate
  • Se solucionó un problema en el cual el tutorial de las Mazmorras corruptas aparecía en las Hellgates
  • Se solucionó un problema en el cual el tiempo de fabricación a veces no se mostraba correctamente en la descripción de hechizos
  • [MÓVIL] Se solucionó un problema en el que pescar con el botón de acción podía interrumpirse cuando se acercaban enemigos
  • [MÓVIL] Mejoras en el comportamiento del lanzamiento de hechizos con arrastre y el arrastre de objetos
  • Correcciones adicionales de gráficos, audio, interfaz y localización.

*NPC: el término NPC (por sus siglas en inglés Non-player character) se refiere a los personajes de un juego que no son controlados por jugadores reales.

*Kiting: Estilo de juego que se basa en mantener al oponente a una distancia preventiva mientras lo atacas y corres