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Ahora en Línea

Hotfix 10.1

Parche 10 de Call to Arms - Versión 18.100.1 - 21 de septiembre de 2021

Nuevos artefactos añadidos

Ya han empezado a aparecer nuevos artefactos en el botín dentro de los cofres y al matar monstruos en el mundo abierto. Aunque todavía no se pueden utilizar para fabricar, sin duda serán útiles en el futuro... (Puedes obtener más información sobre estos artefactos y otros cambios a venir en la última Charla con Sandbox).

Cambios en los escondites

Los jugadores que no hayan establecido un escondite como “hogar”, ahora tendrán que realizar una canalización para poder entrar. Este cambio pretende reducir la seguridad que proporciona tener varios escondites aliados en una misma zona. Se aplicarán las siguientes condiciones:

  • Si un jugador ha establecido un escondite como su “hogar”, todavía podrá entrar de forma instantánea sin tener que canalizar
  • La burbuja de protección concedida al salir de un escondite ya no se rompe al interactuar con el mundo abierto, lo que hace posible canalizar con seguridad el regreso a un escondite sin perder la burbuja
  • Además, los jugadores que tengan su hogar establecido en un escondite dentro de los caminos de Avalon ya no perderán la posición de su hogar cuando utilicen el planificador de viajes para viajar a través de un portal real en una ciudad real

Cambios en los puestos avanzados de castillos

  • Se eliminaron las puertas de los puestos avanzados de los castillos para hacerlos más fáciles de conquistar por grupos más pequeños y fomentar más la guerra de guerrillas
  • Los mensajes de advertencia que se reciben cuando los puestos avanzados del castillo son atacados ahora aparecen sólo en el chat del gremio para reducir los mensajes en pantalla
  • Tiempo para que aparezca la siguiente oleada de guardias: 120 segundos → 60 segundos

Cambios en la guerra de facciones

  • Alistarse en una facción con bajas tasas de reclutamiento ahora tiene menos penalización para los jugadores de menor rango
  • Los asesinatos de la guerra de facciones en zonas rojas ahora valen hasta tres veces más puntos de facción que los derribos en zonas amarillas
  • Las áreas que antes eran propiedad de una facción distinta a la de Caerleon ahora valen más puntos de facción después de que haya comenzado un Asalto de bandidos

Cambios en la identificación del jugador

  • Se añadió la opción de mostrar los nombres de los gremios de otros jugadores sin mostrar los nombres de los jugadores
  • Para los jugadores faccionados, otros jugadores en la misma facción aparecen ahora como aliados

Nuevas categorías en el mercado

  • Se añadió la categoría de “Tomos” para los tomos de conocimiento comerciables
  • Se añadieron nuevas subcategorías de “Monturas”, que también contienen todas las monturas que pueden equipar skins de la misma categoría de skin de montura:
    • Garrapresta
    • Oso gigante
    • Jabalí
    • Huargo
    • Ciervo/Alce
    • Mula
    • Dragón de pantano

Otros cambios

  • Los tokens de nivel 6 de la Liga de Cristal (5v5 y 20v20) ahora son no comerciables
  • Ahora se muestra un mensaje emergente cuando la tasa de uso de la estación de artesanía de un jugador se ha modificado recientemente
  • Cuando los dos jugadores de una mazmorra corrupta son derribados, el tiempo de levantamiento se reduce considerablemente
  • Se han modificado las pantallas de inicio de sesión y de creación y selección de personajes, y ahora los jugadores pueden elegir: “Inicio de sesión automático”, “Recuérdame” o ninguno de los dos.
  • Los jugadores de móviles pueden empezar a jugar con cuentas de invitados, con las siguientes condiciones:
    • No existe la posibilidad de jugar en diferentes plataformas: las cuentas de invitados están vinculadas a un ID de dispositivo
    • No hay acceso a la tienda: las cuentas de invitados no pueden hacer compras en la tienda del juego

Cambios en el equilibrio del combate

Arcos

Los arcos regulares siguen siendo una opción muy fuerte en la Liga de Cristal 5v5. Para que la potencia de su daño sea un poco menos explosiva, el aumento para alcanzar la máxima acumulación de buffs ahora tarda un poco más. Además, ahora las acumulaciones de buff de ataque se pierden más rápidamente si el arco deja de atacar. Estos cambios deberían ofrecer más opciones de contraataque y una mayor ventana de reacción para el equipo enemigo, pero manteniendo intacto el estilo de juego general del arco, que consiste en enfocarse en enemigos individuales de manera rápida una vez que se alcanzan las acumulaciones máximas del buff de ataque.

  • Aljaba embrujada (arco regular):
    • Incremento del daño de ataque por acumulación: 35% → 30%
    • Incremento de la velocidad de ataque por acumulación: 15% → 13%
    • Acumulación máxima de buffs de ataque: 6 → 7
    • Duración del buff de ataque: 5s → 2.5s

Bastones malditos

Los bastones malditos son otra de las mejores opciones para la Liga de Cristal 5v5. Con las últimas mejoras realizadas a la habilidad de Materia oscura, dicho hechizo se ha vuelto muy dominante en los 5v5. Aunque nos alegra que esta habilidad vuelva a ser parte de las tácticas más eficientes, en la actualidad los bastones malditos causan demasiado daño y es por eso por lo que la hemos atenuado un poco.

  • Materia oscura (todos los bastones malditos):
    • Daño contra jugadores: 78 → 73

Bastones sagrados

Anteriormente, la combinación de persistencia y movilidad hacía que el Santificador fuese demasiado fuerte en las mazmorras corruptas. Al incrementar el tiempo de espera de la habilidad de Intervención divina e incrementar la reducción de tiempo de espera cuando se cura al menos a un aliado, se reduce la movilidad y la persistencia de los jugadores que utilizan el Santificador en solitario sin que ello afecte a su eficacia a la hora de curar a los aliados en los combates de grupo.

  • Intervención divina (Santificador):
    • Tiempo de espera: 25s → 30s
    • Reducción de tiempo de espera al curar al menos a un aliado: 20% → 35%

Bastones naturales

Los bastones naturales también se han convertido en sanadores muy dominantes en la Liga de Cristal 5v5. Al igual que con los bastones malditos, el buff de Cura purificadora se introdujo para mitigar el punto débil de los bastones naturales: lidiar con el daño de ráfaga. Esto hizo que los bastones sagrados, cuyo objetivo principal es contrarrestar el daño de ráfaga, fuesen menos atractivos. Por lo tanto, se incrementó el tiempo de espera de la habilidad de Cura purificadora para que la curación de ráfaga y la limpieza estén disponibles con menos frecuencia y aumenten la posibilidad de que los equipos con bastones naturales sean derrotados.

El cambio al bastón de infortunio tiene como objetivo principal atenuar su combinación de movilidad y persistencia en las mazmorras corruptas, donde el efecto de ralentización ayuda a crear distancia o a alcanzar a los enemigos. Para compensar la eliminación del efecto de ralentización en los combates de grupo, el hechizo de Naturaleza despiadada ahora cura más cuando los aliados están al alcance y menos cuando se usa en solitario.

  • Cura purificadora (todos los bastones naturales):
    • Tiempo de espera: 15s → 18s
  • Naturaleza despiadada (Bastón de infortunio):
    • Ya no ralentiza a los enemigos
    • El efecto de curación es ahora menor cuando se usa solo y mayor cuando afecta a un aliado
      • Curación (solo): 39 → 36
      • Curación (hacia al menos un aliado): 39 → 42

Lanzas

La Guja ha sido un arma de cuerpo a cuerpo y de primera línea muy fuerte en la Liga de Cristal 5v5 durante algún tiempo. Como el corto tiempo de espera de la habilidad de Arrojar, en particular, da mucho control al arma, se ha incrementado el tiempo de espera de la misma para que su control sea menos opresivo para los oponentes.

  • Arrojar (Guja):
    • Tiempo de espera: 15s → 20s

Espadas

Con las mejoras realizadas a las Cargas heroicas en el último parche, la Espada ancha se convirtió en un arma muy sencilla que hace mucho daño constante gracias a una habilidad E con muy poco tiempo de espera, que resultaba difícil de contrarrestar. Para que sea menos dominante, se incrementó el tiempo de espera de la habilidad de Golpe poderoso para alargar los intervalos entre los picos de daño y los aumentos de resistencia.

  • Golpe poderoso (Espada ancha):
    • Tiempo de espera: 10s → 12s

Zapatos

La reciente mejora realizada a la Botas reales las ha convertido en la mejor opción para las mazmorras corruptas. Ofrecen una habilidad de zapatos muy fuerte para perseguir a los oponentes si no son interrumpidos o purgados, lo que hace que la habilidad sea muy arriesgada para ser usada en las retiradas de combate. De este modo, funcionan tal y como estaba previsto. Sin embargo, la velocidad máxima de movimiento que proporcionaban era muy alta, ya que también eran muy buenos para precipitarse repentinamente hacia un enemigo desde fuera de la pantalla y golpearlo para evitar que cambiase de habilidad. Así, la velocidad máxima ha sido reducida para tener más tiempo de reacción ante un jugador que se precipita con las acumulaciones máximas de la Marcha real.

  • Marcha real (Botas reales):
    • Incremento de la velocidad de movimiento por acumulación: 9% → 8%

Monturas de batalla

  • Descarga de flechas (Escarabajo falange):
    • Tiempo de espera 4s → 2s
    • Corrección: El debuff ahora se puede limpiar, tal y como estaba previsto
  • Aluvión (Escarabajo falange):
    • Consume todas las acumulaciones de Descarga de flechas en un radio de 18m
    • La fuerza de la habilidad ahora depende de las acumulaciones consumidas al inicio del lanzamiento (independientemente de la cantidad de acumulaciones en los enemigos individuales)
      • Acumulaciones: 0 / 2 / 4 / 6 / 8
      • Daño: 10 / 15 / 20 / 30 / 45 (cada 0.5s)
      • Ralentización: 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
    • La canalización ahora puede ser cancelada por el lanzador
    • Corrección: El efecto de ralentización ahora permanece activo durante la duración prevista/completa en los objetivos dentro del área de efecto

Correcciones

  • Correcciones de hechizos:
    • La habilidad de Enlace de almas ahora da los 8 segundos previstos para conectarse, como estaba previsto (antes 1 segundo)
    • El segundo golpe de la habilidad de Paralización (Espadas) ya no se puede ejecutar si la Carga heroica se acaba durante el intervalo de activación, tal y como estaba previsto
    • Al igual que el resto de las habilidades de impulso, ahora Carrera valiente (Jabalí salvaje de élite de Lymhurst) solo afecta a los jugadores por debajo del 150% del peso máximo de carga
    • La señalización del área de efecto (AoE) de la habilidad de Remolino de hojas (Dos espadas) ahora se muestra correctamente para que el lanzador comunique mejor la distancia mínima
    • Se mejoró la detección del segundo golpe de la habilidad de Golpe devastador (Manos negras) para que sea más fiable, incluso con un ping alto
    • Se solucionó un problema en el que la habilidad de Escarcha (Bastones de hielo) no infligía daño en área a los objetivos circundantes si el objetivo principal moría
    • Se solucionó un problema en el que la habilidad de Espíritu infinito (Túnica de clérigo) se activaba con demasiada frecuencia, especialmente después de la purga
  • Se eliminó la opción de /suicide tras ser derribado por los monstruos en las mazmorras corruptas, tal y como estaba previsto
  • Se solucionó un problema en el que los jugadores podían quedarse atascados en los cofres que aparecían en las Hellgates y en las expediciones
  • Se solucionó un problema en el que los jugadores faccionados podían quedarse atascados en las mazmorras de zonas superpobladas al reaparecer
  • Se solucionó un problema en el que la regadera no se mostraba al regar las plantas
  • Se solucionó un problema en el que algunos tokens comerciables de la Liga de Cristal no eran ni visibles ni comerciables en el mercado.
  • Se solucionó un problema en el que los grandes nodos de fibra de nivel 8 no mostraban los niveles de encantamiento en el bioma de estepas
  • Se solucionó un caso raro en el que los debuffs de curación no se aplicaban correctamente al entrar en una zona
  • Se solucionó un problema en el que la programación de un pago de defensa después de 15 minutos de la hora previamente programada creaba un bucle interminable
  • Se solucionó un problema que impedía que las monturas de facción de élite y la montura de facción no-élite de Caerleon tuvieran una calidad superior a la normal
  • Correcciones adicionales de gráficos, audio, terreno, interfaz y localización