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Parche 1 de Call to Arms - Versión 18.010.1 - 25 de Marzo, 2021

Se agregaron estatuas de ganadores de la temporada de gremio

  • Una nueva estatua que conmemora a Black 0rder, ganadores de la Temporada 11 de Gremio, ahora aparece en la entrada del Salón de los Conquistadores (ubicado en todas las Ciudades Reales excepto Caerleon).
  • Las estatuas otorgadas a los gremios del 1er al 3er lugar ahora se pueden colocar como muebles.

Cambios en la Liga Cristal 20vs20

  • Aumento de las recompensas para las partidas de nivel 2+:
    • Los cofres de recompensa ahora contienen artefactos, con una rara posibilidad de incluir artefactos Avalonianos.
    • Los artefactos están garantizados para los equipos ganadores, aunque los equipos perdedores también pueden recibirlos según la distribución general de puntos.
    • Para crear un incentivo más fuerte para jugar directamente partidas de Nivel 3, los cofres de Nivel 3 contienen el doble de artefactos en promedio que los cofres de Nivel 2.
  • Los equipos ahora pueden optar por comenzar las partidas de Liga de Cristal 20 vs20 con 15 o más de sus jugadores listos, en lugar de necesitar exactamente 20.
  • El botón de información de la partida de Liga de Cristal ahora también muestra qué miembros del grupo están listos para unirse a la partida. Para tener una mejor visión general si algunos jugadores aún no han aceptado la invitación.
  • Además, para las partidas de Liga de Cristal 20vs20 y 5vs5, las ausencias (situaciones en las que no se puede encontrar un emparejamiento para un equipo registrado) ahora recompensan el 80% del valor de los Puntos de Temporada de la partida (antes el 60%).

Cambios en la Guerra de Facciones

  • Se redujo la cantidad de puntos recompensados ​​por matar o noquear a los jugadores en Guerra de Facciones para apoyar los puntos de otros lugares. También reduciremos la cantidad de puntos que provienen de las actividades PvE, pero esto vendrá en un paquete futuro.
  • Como la Guerra de Facciones es principalmente un sistema basado en recursos con cantidades limitadas de puntos por los que los jugadores deben luchar, la inesperada gran cantidad de jugadores que participaron condujo a ganancias marginales para los jugadores individuales. Como tal, hemos aumentado significativamente los puntos disponibles en el sistema para apoyar mejor la cantidad de jugadores que participan, y continuaremos vigilando el equilibrio de puntos en las próximas semanas.
  • Se redujeron los requisitos de puntos para las bonificaciones diarias de Guerra de Facciones en un 75% (con efecto inmediato).
  • Se redujeron los requisitos de puntos para los hitos de la Campaña de Guerra de Facciones en un 50% (efectivo al comienzo de la próxima Campaña de Facciones el 1 de abril).
  • Se realizaron cambios en las tasas a las que se ganan y pierden puntos de bonificación, lo que debería aumentar significativamente la cantidad de puntos de bonificación recibidos en el Informe semanal en algunos casos.

Cambios en Hellgate

  • Reducción de la selectividad del emparejamiento Hellgate para proporcionar una mayor variedad de partidas disponibles a equipos de alta infamia. (Continuaremos monitoreando el emparejamiento de Hellgate para encontrar un equilibrio entre la frecuencia y la calidad de las partidas).
  • Requisito de Poder de Objeto básico de la entrada Hellgate Letales 10vs10: 1200 → 1100.
  • Duración que las entradas  de Hellgate reveladas por Mapas Hellgate persisten en el mapa mundial/de zona: 60 minutos → 20 minutos.

Otros cambios

  • Interfaz de usuario de duelo actualizada: el menú desplegable de información del oponente ahora se abre de forma predeterminada, se agregó un breve retraso antes de que aparezca el botón "Aceptar".
  • [MÓVIL] El desplazamiento de la interfaz de usuario ahora se comporta de forma más fluida para los controles de la pantalla táctil.
  • [MÓVIL] Vista de vestuario optimizada en el menú Apariencia.

Ajustes

  • Se han restablecido los botones de paginación para la interfaz de usuario de Mercado.
  • La receta de fabricación Lobo Gris T5 Caerleon ahora usa Corazón Sombrío según lo previsto.
  • Se ajustó un problema en el cual los Puntos de Facción adquiridos al matar monstruos, recolectar o pescar no se veían afectados por modificadores (tipo de zona, etc.)
  • Los Puntos de Facción obtenidos a través de Premium ahora cuentan para las recompensas de la Campaña de Facción diaria/semanal.
  • La recuperación de objetos ahora está disponible para bóvedas de batalla 20vs20 junto con bóvedas de batalla 5vs5 como estaba previsto.
  • Se ajustó un problema en el cual omitir un mapa superpoblado de un Escondite a veces no funcionaba.
  • Se ajustó un problema en el cual la interfaz de usuario del Manipulador de Energía a veces no mostraba las próximas batallas del Portal Real.
  • Se ajustó un problema en el cual los consumibles en ciertas configuraciones de pila no se transferían correctamente del banco al inventario a través de Equipamientos.
  • Se ajustó un problema en el cual la ventaja de Facción JcE no se volvía a aplicar cuando un personaje se levantaba después de un derribo o reaparecía en el mismo grupo.
  • Se agregaron descripciones de hechizos faltantes para sándwiches de pescado y sopas de pescado.
  • Se ajustó un problema en el cual la reacción tóxica (Lagartija de Plaga) también afectaba a los aliados en las zonas negras.
  • La habilidad 'Inquebrantable' de Carnero Elite de Martlock ahora aumenta correctamente la mejora de velocidad de movimiento con acumulaciones crecientes.
  • Mephit Volátil (Mazmorras Corruptas) ahora ignora la duración adicional de CC en el equipo del jugador según lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual la Intervención Divina (Santificador) podía curar objetivos inmunes a la curación.
  • La estadística "Tiempo hasta el galope" del Moa Ensillado ahora se muestra correctamente como 2,5 segundos (anteriormente mostraba 2 segundos).
  • [MÓVIL] Se solucionó un problema por el cual la recogida automática de plata podía provocar un desmontaje involuntario
  • [MÓVIL] Controles de joystick: el botón de ataque ahora solo selecciona el objetivo más cercano a ti si el objetivo anterior no se seleccionó manualmente
  • Ajustes menores adicionales de localización, interfaz de usuario, terreno y gráficos