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Weg zum Release

Große Spielverbesserungen

Notiz: Unten stehendes listet nicht alle geplanten Änderungen auf und auch nicht alles wird es in der finalen Version geben. Wenn du der Diskussion in der Community folgen und weitere Entwickler Statements nicht verpassen möchtest, kannst du den "Road to Release" -Thread im Forum verfolgen.

1. Neue, erweiterte und umfassende Spielwelt

  • Deutliche Vergrößerung der Weltgröße
  • Städte und Zonen individueller machen
  • Mehr und bessere Dungeons
  • Verschiedene Biome (Schnee, Sumpf, etc)

2. Zonen Überarbeitung

  • Einführung eines Ruf- und Verbrechens-Systems für gelbe und rote Zonen
  • Anzahl der schwarzen Zonen stark erhöhen
  • Schnellreise nurnoch in sicheren (grünen) Zonen
  • Einführung von "nackter" Teleportation als Alternative zur Schnellreise in PvP-Zonen

3. PvP

  • Einführung eines durch Ultima Online inspirierten Ruf- und Verbrechens-System für gelbe und rote Zonen
  • Spezielle Verdienste und Titel für gute und böse Charaktere
  • Überarbeitung des Rüstungssystems
  • Überarbeitung von Verzauberungen
  • Massig neue Gegenstände und Fähigkeiten
  • 'Tötungs-Mails'
  • Einnehmbare/Zerstörbare Gebäude/Strukturen in der offenen Welt
  • Verbessertes Rangsystem
  • Mechaniken und Gegenstände zum Auskundschaften
  • GvG Respawn-Timer
  • Größere Varietäten von Höllentoren (Hellgates) und bessere Belohnungen

4. PvE

  • Mobs jeder Stufe unterstützen Kampf-Fortschritt auf dem Schicksalsbrett (Destiny Board)
  • Mehr Mobs hoher Stufe
  • Ruhm Bonus für Gruppenspiel
  • Dungeons und Durchgangs-Dungeons besser belohnen
  • Mehr und bessere Dungeon- und Bosskämpfe
  • Zufälliges Erscheinen von speziellen Mobs
  • Überarbeitung des Rüstungssystems
  • Überarbeitung von Verzauberungen
  • Massig neue Gegenstände und Fähigkeiten
  • Überarbeitetes Fraktions- und Missions-System*
  • Einführung von Expeditionen*
  • Einführung individueller Entwürfe und Expeditionskarten als spezielle Drops/Belohnungen*
  • *Details kommen noch in separaten Entwickler Updates

5. Sammeln (Gathering)

  • Einführung spezieller Gegenstände und Fähigkeiten die Sammler unterstützen
  • Sammlern bessere Tarnungs- (stealth) und Fluchtoptionen zur Verfügung stellen

6. Wirtschaft

  • Entfernung excessiver Versorgung von Gegenständen aus den Märkten durch Trainingsoption an Crafting-Gebäuden Sneak Peak
  • Schnellreise Überarbeitung

7. Landwirtschaft

  • Tiere produzieren Dünger um Pflanzenernte zu erhöhen

8. Angeln

  • Details folgen in separaten Entwickler Updates

9. Spielergemachte Gebäude/Strukturen in der Offenen Welt

  • Details folgen in separaten Entwickler Updates

10. Benutzeroberfläche und Lebensqualität-Verbesserungen

  • PC optimiertes HUD
  • Freundesliste
  • 'Repair all' Knopf
  • Schnelle Wiederverwertung (salvage)
  • Shift Klick um Gegenstände zu verschieben
  • Smart Cast (siehe League of Legends etc)
  • Fähigkeiten Reichweite/Skillshot Indikator
  • Gildenmanagement Verbesserungen
  • Verbessertes Rechte-Management-System für Gilden
  • Automatisches Sortieren/Stacken für Bankfächer
  • Gegenstände stackbar
  • Besseres 'Stumm'-System für "Kampf Spammer"
  • Darstellung von Charakteren/Mobs die von Objekten verdeckt sind
  • Vermögensübersicht
  • Transaktions-Log
  • Verbessertes Auf- und Absatteln
  • ... und viele viele mehr

Die oben genannten Features werden verteilt über mehrere Patches und Updates implementiert. Größere Spieleupdates sind alle 4-6 Wochen geplant.

Bedenkt, dass es mindestens einen weiteren Wipe während der Closed Beta und einen an ihrem Ende gibt, damit wir die neuen Inhalte und Features ausgiebig testen und ihre Auswirkungen auf das Spiel als Ganzes beobachten können.

Alle Gegenstände von Gründerpaketen sowie über die Webseite erworbenes Gold und ingame Belohnungen für geworbene Freunde werden euren Accounts nach einem Wipe während oder am Ende der Closed Beta erneut gut geschrieben.