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Der Balance-Patch der 13. Saison ist da

Der heutige Patch bringt Verbesserungen für Korrumpierte Dungeons, zahlreiche Änderungen im Kampf-Balancing und noch viel mehr.

28. Juli 2021 um 09:55 von PrintsKaspian


Der Call to Arms Patch 9, AKA der Saison #13 Balance Patch, ist jetzt live! Dieser Patch bringt Updates für Korrumpierte Dungeons und auch Änderungen im Kampf-Balancing und Verbesserungen der allgemeinen Spielqualität. Lies weiter für mehr Information...

Änderungen bei Korrumpierten Dungeons

Um den Kampf zwischen unterschiedlichen Spielstilen fair zu halten und endlose Abklingzeit-Resets zu unterbinden wurden verschiedene Änderungen bei Korrumpierten Dungeons umgesetzt:

  • Der neue Mob, Korrumpierter Verpester, erscheint nach einer bestimmten Zeit und gibt einen Debuff an den ersten Spieler, der ihn passiert. Dies gibt etwas Zeit zur Anpassung der Taktik und sollte zugleich die repetitiven Disengages verhindern
  • Schreine müssen innerhalb von 45s aktiviert werden
  • Gewirkte Heilung wurde um weitere 10% reduziert
  • Alle Abklingzeiten werden mit Invasionsbeginn auf Null gesetzt

Änderungen im Kampf-Balancing

Der Patch enthält auch Änderungen bei verschiedenen Waffen- und Rüstungslinien, womit ein paar weniger genutzte Gegenstände und Fertigkeiten zurück in den Fokus gerückt werden sollen, um den Kampf aufregend und fair zu halten, auch mit Gruppen aus verschiedenen Builds. Hier sind nur ein paar der Änderungen:

  • Äxte: Blutige Ernte wurde in eine AoE Hinrichtung umgewandelt, Zerfleischende Wut und Adrenalinschub wurden verstärkt
  • Dolche: Tödlicher Schnitt verbraucht jetzt mehr Energie, wenn nur für gesteigerte Beweglichkeit genutzt, ist aber energieeffizienter in Kämpfen
  • Feuerstäbe: Neue Q-Fertigkeit, Sengende Flamme, zugefügt: Normale Schüsse verursachen moderaten Schaden, der vierte erfolgreiche Schuss wird zur Wilden Flamme mit erhöhtem Schaden
  • Schwerter: Die Beweglichkeitssteigerung wurde dem Heroischen Sturmangriff wieder zugefügt, verschiedene Abklingzeiten für E-Fertigkeiten wurden reduziert, Lahmlegen überarbeitet, neue Fertigkeit Halbmondschlag für die Clarent-Klinge
  • Rüstungen: Energieraub (Königliche Rüstung) stiehlt nicht mehr gegnerische Energie, wurde umbenannt zu Energiequelle
  • Schuhe: Königlicher Marsch verbessert, effektive Nutzungszeit von Kampfrausch und Vorahnung gesteigert

Unterschlupf, Zonenübersprung und Verbesserungen der allgemeinen Spielqualität

  • Reduzierte Erholungszeit von Gegenständen aus zerstörten Unterschlüpfen, halbierte Gebühren für deren Abholung
  • Insgesamt wurde die Wartezeit für Zonenübersprung reduziert, genauso wie die individuelle Abklingzeit für den Zonenübersprung
  • Marktplatzbenachrichtigungen wurden verbessert mit eindeutigeren Informationen zu verschiedenen Ordern
  • Vier neue Icons für Fertigkeiten zugefügt
  • Das Popup des Gildensaisonsiegers ist jetzt nur noch für 3 Tage nach Saisonende vorhanden

Wie immer findest du die gesamte Liste der Änderungen in den offiziellen Patchnotes.


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