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Dev Talk: Machtkerne und HQ-Unterschlüpfe

Robin Henkys bespricht zwei wichtige Features, die mit Lands Awakened kommen.

11. November 2021 um 14:10 von JudgeNutmeg


Lands Awakened kommt am 24. November, und es bringt große neue Open World Features, Änderungen an der Gildensaison, und noch mehr. In unserem neuesten Dev Talk bespricht Robin Henkys Unterschlupf-Machtkerne und Hauptquartier Unterschlüpfe, zwei miteinander verknüpfte Features, die Gildenkriege und Open World PvP in Albion aufrütteln werden.

Du hast lieber eine schnelle Übersicht? Dann lies einfach weiter...

Unterschlupf-Machtkerne

  • Neues eroberbares Ziel in der Open World
  • Erscheint überall in den Outlands in geschütztem Zustand
  • Solange geschützt, wird der Kern auf lokaler Karte angezeigt, interagiert aber nicht
  • Nach kurzer Zeit endet der Schutz, Spieler zu Fuß können den Machtkern dann aufnehmen und transportieren
  • Wenn ein Spieler stirbt oder den Kern fallenlässt, verbleibt der Kern für einige Minuten aufnehmbar, bis er sich dann auflöst
  • Erobern von Machtkernen:
    • Können in einem Unterschlupf erobert werden, der der erobernden Gilde gehört
    • Steigert die Machtstufe des Unterschlupfs, wodurch dessen Handwerksboni steigen

Zusätzlich bringt es noch einen temporären Bonus (basierend auf der Machtstufe des Unterschlupfes) auf Ruhm, wenn man in den Outlands einen als "Heimat“ bestimmten Unterschlupf betritt

Weitere Details

  • Neben den Unterschlupf-Belohnungen erhalten Spieler in Gruppen, die einen Machtkern erobern, auch signifikante Mengen Stärke und Gunst
  • Kerne erscheinen in unterschiedlichen Stärken:
    • Schwächer: schneller verfügbar, weniger Macht
    • Stärker: weiter sichtbar, länger geschützt, deutlich mehr Macht
  • Insgesamt erscheinen Machtkerne häufiger und mit weniger Vorwarnung als Energiewirbel, wodurch sie leichter von kleineren Gruppen erobert werden können

Hauptquartier-Unterschlüpfe

  • Berechtigte Gilden können einen Unterschlupf zum "Hauptquartier" (HQ) ernennen
  • Unverwundbar gegen Angriffe, wenn ausreichend mit Energie versorgt
  • Zwei Nachteile:
    • Nur für die Besitzergilde zugänglich
    • Müssen aufrechterhalten werden

HQ-Unterschlüpfe errichten

  • Ausreichend Saisonpunkte in der vorherigen Saison zur Qualifikation nötig
  • Mehr Punkte ermöglichen bessere Regionen-Stufe / -Qualität (e.g. 40.000 Energy Surge Saisonpunkte schaltet bis zu Stufe 7 / Qualität 3 frei)
  • (Die kompletten Anforderungen zur Qualifikation: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/156756)
  • Einmal pro Saison kann eine Unterschlupfbaustelle geschützt werden:
    • Platzierung der Baustelle nach den üblichen Regeln
    • Nacht 20 Minuten (ANM.: Das Video sagt 15 Minuten, das ist ein Fehler), kann sie für den Rest der Bauzeit unverwundbar gemacht werden und wird damit zu einem HQ
    • Dieser Boost bringt auch etwas Macht für den Anfang

Unterhalt

  • Wenn die Macht eines HQs zum Start der Kampfzeit unter der notwendigen Menge liegt, wird es angreifbar
  • Dies kann vermieden werden, wenn die Besitzergilde Machtkerne einbringt
  • Die benötigte Macht hängt von der Zonenqualität ab
  • Starke Macht verbraucht sich schneller, was es schwieriger macht, in hochqualitativen Regionen HQs zu unterhalten
  • Zur Unterstützung der Versorgung ist die Macht von Kernen in HQs um 50% erhöht
  • Unterschlüpfe verlieren ihren HQ-Status, wenn die Besitzer zum Saisonende nicht die entsprechenden Anforderungen erfüllen
  • Beschädigte HQs sind angreifbar, bis sie wieder vollständig repariert sind

Abschluss

Der Erhalt und die Aufrechterhaltung von HQ-Unterschlüpfen ist keine leichte Aufgabe, aber es ist birgt viele Möglichkeiten für Gilden, wenn man in den Outlands vor Angriffen geschützt ist und so das eigene Schicksal in Albion schmieden kann. (Anm.: HQs werden mit einem späteren Update auch den Straßen von Avalon zugefügt, bis dahin können Machtkerne nicht durch die Straßen transportiert werden.)

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