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Dev Talk: Open-World Gameplay

Robin Henkys bespricht einige der mit dem nächsten Update kommenden Änderungen am Open-World Gameplay.

21. Oktober 2021 um 15:15 von PrintsKaspian


In unserem letzten Dev Talk, hat Game Director Robin Henkys die visuellen Verbesserungen und die Optimierungen am Leveldesign vorgestellt, die mit dem Lands Awakened Update im November kommen werden. In dem neuesten Video stellt er die Änderungen am Open-World Gameplay vor, inklusive von Mobs, die mit der Zeit in der Stufe ansteigen, überarbeiteten Statischen Dungeons, und komplett überarbeiteten Schatzfundstellen.

Keine Zeit für das Video, oder liest du einfach lieber eine Zusammenfassung? Dann lies einfach weiter...

Ziele und Herausforderungen

  • Herausforderungen:
    • Wertvolle Belohnungen bieten, die nicht statisch oder vorhersehbar sind
    • Vermeidung von Monopolisierungen durch mächtige Gruppen
  • Ziele:
    • Dynamische, unvorhersagbare Belohnungen für Jeden zur richtigen Zeit am richtigen Ort
    • Aufregende und spannende Gameplay-Möglichkeiten für alle Arten von Spielern und Gruppengrößen

Verbesserungen an Mobs in der Open-World

  • Überarbeitete Grafik, Balancing, Fertigkeiten und Belohnungen
  • Mobs steigen jetzt mit der Zeit in der Stufe an:
    • "Rekruten" erscheinen zuerst
    • Diese werden mit der Zeit zu normalen oder Champion-Mobs
    • Wenn sie nicht getötet werden, werden sie ganze Gebiete anfüllen, was massive Belohnungen bietet
    • Belohnt Erkundung
    • Erlaubt es Spielern, lohnenswerte Gebiete auszuwählen
    • Regt Spieler an, sich weiter von Städten zu entfernen
  • Zusätzlicher neuer Sicht-Modus für die Karte, der den ungefähren Wert von Mobs in der Region anzeigt

Aktualisierte Statische Dungeons

Das Mob-Aufwertungssystem funktioniert auch in den Statischen Open-World Dungeons:

  • Dies gibt mehr Anreiz zur Dungeonerforschung auch hinter die Eingangsbereiche
  • Eingänge in angrenzenden Regionen wurden zugefügt, wodurch die Dungeons zu interessanten Hotspots werden:
    • Spieler können mit Sicherheit nicht mehr den einen Eingang belagern
    • Sie können als Notausgänge dienen, um stärkeren Gruppen auszuweichen
    • Stellt sicher, dass Spieler während “Dungeon Rush” Events von allen Seiten Zugang haben
  • Dungeon Rush:
    • Begrenzte Warnzeit; zufällige Startzeiten; nur für kurze Zeiträume
    • Mobs und Schatztruhen steigen schneller in der Stufe an, riesige Belohnungsmöglichkeiten
    • Lockt andere Spieler an, dies führt zu mehr Konfrontationen und Showdowns

Die überarbeiteten Open-World Dungeons bieten zahlreiche Möglichkeiten für verschiedene Spielertypen: PvE Spieler können abseits der zeitlich begrenzten Events die Dungeons erforschen und PvP Spieler können sie während dieser Events rushen.

Überarbeitete Schatzfundstellen

Aktuelles System:

  • Fixierte Standorte
  • Offen zu voreingestellten Intervallen
  • Viele Spieler vermeiden sie, aus furcht vor Begegnungen mit gut vorbereiteten Gruppen
  • Überholte Belohnungen

Neues System:

  • Schatzfundstellen erscheinen jetzt überall in der Open World
  • Es gibt nur begrenzte Warnungen vor der Öffnung
  • Nur sichtbar für Spieler in der näheren Umgebung
  • Freischalt-Zeit und Sichtbarkeit entsprechend des Wertes
  • Bietet Möglichkeiten für verschiedene Spielertypen und Gruppengrößen
  • Wesentlich häufigeres Auftreten als aktuelle Schätze
  • Schätze nutzen jetzt das Seltenheits-Randomisierungssystem, was zu seltenen und legendären Schätzen führen kann

Ressourcenschätze

Das Schatz-System beinhaltet jetzt auch Ressourcen:

  • Voll aufgeladene Ressourcen-Quellen werden auf der Regionen-Karte für lokale Spieler angezeigt
  • Art und Stufe der Ressourcen hängen von der Region ab, sie sind aber immer wertvoll und oft verzaubert
  • Zusätzlich gibt es, für Sammler, die anderen Spielern ausweichen wollen, jetzt auch Informationen zur ungefähren Art und Stufe von verfügbaren Ressourcen zur Einsicht auf der Weltkarte

Es steht noch mehr bevor

Wie du hier sehen kannst, kommen mit dem nächsten Update tonnenweise neue Features und Verbesserungen in die Open World, und auch noch viele weitere Features dazu. Bald werden wir über die neue Musik, große Änderungen an den Gildensaisons, HQ-Unterschlüpfe und noch mehr sprechen, also bleib dran!


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