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Brimstone & Mist kommt am 21. Oktober

Ein großer Patch kommt, und er bringt neue Gegner in Korrumpierte Dungeons, neue Fische in die Straßen von Avalon, umfangreiches Balancing für den Kampf, und noch viel mehr.

12. Oktober 2020 um 09:49 von PrintsKaspian


Am 21. Oktober geht der Rise of Avalon Patch Nummer 7, auch bekannt als das Brimstone & Mist Mittsaison Update, live. Dieser Patch bringt weitreichende Gameplay-Verbesserungen, inklusive neuer Gegner und Fallen in Korrumpierten Dungeons, neuen Angelmöglichkeiten und Fischen in den Straßen von Avalon, Verbesserungen bei Durcheinander und der intelligenten Clusterwarteschlange, Änderungen am Kampf-Balancing, neuen Rezepten, Verbesserungen bei Handwerk und Fleischgewinnung, und noch viel mehr.

Neue korrumpierte Gegner erscheinen

Eine große Auswahl an neuen Gegnern und Fallen kommen in die Korrumpierten Dungeons. Stelle dich einem furchterregenden neuen Boss, dem Dämonischen Herold, einem schwertschwingenden dämonischen General. Kämpfe gegen niedere Dämonen, korrumpierten Ketzern, Höllenhunden und sei auf der Hut vor den neuen Spieß- und Lavafallen. Die Verhaltensweise von zahlreichen bestehenden Mobs, inklusive des dämonischen Hexenmeisters und Dämonenherren werden ebenso aktualisiert, verpestende Gefährder erhalten auch verbesserte Effekte und Lesbarkeit.

Die Straßen von Avalon: Freut euch, ihr Angler!

Angeln wird vollumfänglich in die Straßen von Avalon integriert, mit befischbaren Gewässern in jeder Zone der Straßen von Avalon. Zusätzlich werden noch drei neue, exklusiv in den Straßen vorkommende Fischsorten eingeführt: Der Weißnebel Schnapper, der Klardunst Schnapper, und der Reinnebel Schnapper. Diese Fische können an sich schon gegessen werden oder auch wie andere Fische zu gehacktem Fisch verarbeitet werden, oder auch mit einem Rezept aus der neuen Reihe zu Bratgerichten gekocht werden (siehe "Weitere Änderungen" unten).

Kampf-Balancing und Änderungen bei Zerg-Mechaniken

Zusätzlich zu den zuvor genannten Änderungen bringt dieser Patch auch neue Änderungen im Kampf-Balancing, hauptsächlich fokussiert auf Gruppen-PvP. Unser Combat Designer Michael Schwahn beschreibt sie wie folgt: "Dieser Balance-Patch fokussiert sich hauptsächlich auf Kämpfe der Kristallliga und ZvZs, und besonders auf die Verbesserung verschiedener Fertigkeiten und Gegenständen, die in der letzten Zeit nicht die angestrebte Leistung erbrachten. Weitere Änderungen beinhalten das Zufügen der Harpunen-Fertigkeit für alle Speere über den W-Slot und einer neuen Fertigkeit auf E für den Geisterjäger."

Änderungen an der Intelligenten Cluster-Warteschlange bringen den Spielern mehr Kontrolle über die Aufstellung ihrer Armeen für große Schlachten, denn die Reihenfolge in der Warteschlange wird nun auf Gruppenniveau geregelt, um bestehende Gruppen zusammen zu halten. Und das Durcheinander (A.K.A. der "Zerg-Debuff") wurde angepasst, um das ZvZ-Metagame auch mit einer größeren Anzahl an Kämpfern in einer Schlacht stabil zu halten, während kleinere Gruppen auch weiterhin vergleichbaren Schutz vor großen Armeen haben.

Weitere Änderungen

  • Eine neue Linie an Bratgerichten steht dem Koch zur Verfügung, mit rohem Hühnchen, Gans, Schweinefleisch, und den drei neuen Fischsorten
  • Fraktionsumhänge und Königliche Rüstungen behalten nun die Qualität der Umhänge und Rüstungen bei, aus denen sie gefertigt wurden
  • Es werden drei zusätzliche Level an Anspruchsvollen Expeditionen zugefügt
  • Die Minimap wird überarbeitet und ist an zahlreichen Orten wie z.B. in Städten und auf Inseln jetzt besser lesbar
  • Fokus steht nun auch beim Schlachten zur Verfügung, um so die Fleischausbeute zu steigern
  • Zahlreiche weitere Verbesserungen der Mobilversion
  • ... und viel mehr

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