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Into the Fray

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Into the Fray Patch 2 - Ver. 20.020.1 – 5. Juli 2022

Änderungen in der Kristallliga

Zeiten für Kristallliga-Kämpfe aktualisiert:

  • 5 vs. 5:
    • Nichttödliche 5 vs. 5 Matches jetzt eine Stunde später, zur gleichen Zeit wie die tödlichen Matches
  • 20 vs. 20:
    • Matches der Stufe 1 und 2 jetzt täglich um 1:00, 1:30, 19:00 und 19:30 Uhr UTC
    • Matches der Stufe 3 jetzt um 19:00 und 19:30 Uhr UTC Dienstags und Freitags, und um 1:00 und 1:30 Uhr UTC Mittwochs und Samstags

Änderungen an den 5 vs. 5 Marken:

  • Stufe 2 und 3:
    • Tödliche und nichttödliche Marken können wieder bei der Energiemanipulatorin gekauft werden
    • Marken der Stufe 2 und 3 sind nicht länger an eine Saison gebunden, alte Marken können weiter genutzt werden
    • Saisongebundene Marken der Stufen 2 und 3 sind nicht länger nutzbar, sie können zerlegt werden und bringen ihren Silberpreis wieder ein
  • Marken der Stufe 4 und 5 (tödlich und nichttödlich) sind wieder handelbar

Weitere Änderungen und Verbesserungen

  • Tägliche Produktionsboni (Dynamische Events) werden in der Lokalen Produktionsboni-Übersicht auf der Zonenkarte angezeigt
  • Das Tägliche Event "Sammelbonus: Angeln" gibt jetzt auch +25% Angelruhm
  • Arbeiterjournale können in Masse gekauft werden
  • Droprate von Sammelfolianten reduziert um 20%
  • Icon zum Anzeigen der UI-Einstellung "Gruppe Ausblenden" ist aktiv
  • Aktive Sammelerträge werden in den Charakterdetails angezeigt
  • Kristallarena-Icons haben jetzt einen Tooltip, der die Rangpunkte anzeigt
  • Beute-Icons werden nicht länger auf den Minimaps der Arena, Kristallarena und Kristallliga angezeigt
  • Burgtruhen zeigen jetzt ihre Seltenheitseffekte auch auf der Weltkarte an
  • Burgen in Gebirge / Highlands: Türme bei den südlichen Ausgängen wurden abgesenkt, damit Spieler auf diesen besser sichtbar sind
  • Hotspots für Felle zugefügt in Deadvein Gully, Flimmerair Steppe und Steelhide Meadow (Anm.: Spieler in diesen Zonen werden mit dem Aufspielen des Patches zum nächsten Ausgang transportiert)
  • [CONTROLLER] Skillshots zielen jetzt grundlegend erst in die Richtung, in die der Spielcharakter schaut
  • [TWITCH DROPS] Premium Truhen enthalten jetzt 5 zerlegbare, nicht handelbare Sieg-Emote Aufladungen, sowie eine handelbare Aufladung
  • Audio:
    • Verbesserte Umgebungs- & Hinweis-Sounds in der Kristallarena/Kristallliga
    • Reduzierte Geräusche von entfernteren Spielern in Städten

Änderungen im Kampf-Balancing

Das Ziel dieser Änderungen ist es, einige der überarbeiteten Fertigkeiten der Magischen Stäbe zu verbessern, da sie nicht den Erwartungen entsprachen. Außerdem wird die Meta in Korrumpierten Dungeons verbesser, indem Verpester stärker darin werden, Gegner zu bekämpfen, die zu lange herumkiten. Zugleich werden auch einige der in diesem besonderem Dungeon-Typ etwas zu guten Gegenstände leicht abgeschwächt.

Verfluchte Stäbe

  • Verfluchter Teer (alle Verfluchten Stäbe):
    • Trefferverzögerung: 0,5s → 0,35s
  • Groll (alle Verfluchten Stäbe):
    • Schaden nach 0,0s: 10 → 20
    • Schaden nach 0,5s: 20 → 25
    • Schaden nach 1,0s: 40 → 60
    • Schaden nach 1,5s: 70 → 100
    • Schaden nach 2,0s: 120 → 150

Naturstäbe

  • Dornen (alle Naturstäbe):
    • Gebietsschaden an Spielern: 20 → 25
  • Verjüngende Blume (alle Naturstäbe):
    • Wachstumsintervall: 2,5s → 2s
  • Brombeersamen (alle Naturstäbe):
    • Verzögerung bis zum Wachsen der Brombeeren: 1s → 0,7s
  • Reanimieren (alle Naturstäbe):
    • Energiekosten bei Kanalisierungsbeginn: 0 → 20
    • Energiekosten pro Kanalisierungstick: 9 → 4

Speere

  • Geisterspeer Aufladung (alle Speere):
    • Schadenssteigerung für normale Angriffe: 32% → 28%

Schwerter

  • Mächtiger Schlag (einhändiges Schwert):
    • Schaden 0 Aufladungen: 84 → 80
    • Schaden 1 Aufladung: 135 → 128
    • Schaden 2 Aufladungen: 203 → 192
    • Schaden 3 Aufladungen: 287 → 271
  • Halbmondschlag (Clarent-Klinge):
    • Grundschaden: 172 → 182
    • Projektilschaden jetzt von AoE-Eskalation betroffen

Kriegshandschuhe

  • Flinkes Fußwerk (alle Kriegshandschuhe):
    • Nutzung des Sprint-Folgeeffekts kostet jetzt 4 Energie

Helme

  • Kraftschild (alle Stoffgugeln):
    • Wegstoßdistanz: 14m → 12m

Schuhe

  • Verjüngender Sprint (alle Plattenstiefel):
    • Heilung pro Tick: 20 → 18

Pfahlwurzel

  • Max. Lebenssteigerungsfaktor: 0,3 → 0,25
    • Heilungsreduktionsfaktor: 0,12 → 0,08

Korrumpierte Dungeons

  • Korrumpierungs-Debuff der Verpester:
    • Bewegungsgeschwindigkeitsreduktion pro Stapel: 1% → 1,5%
    • Max. Stapel des Debuffs: 25 → 35
  • Verpester sind nicht anvisierbar und nicht angreifbar (wie Fallen), um zu vermeiden, dass Schwerter, etc. Stapel von ihnen bekommen könnten
  • Verpester spawnen nicht länger, wenn sich ein Spieler in der näheren Umgebung befindet (um sicherzustellen, dass sie bei einer Verfolgung nicht zwischen Spielern spawnen)

Fixes

  • UI Fixes:
    • Ein Problem mit nicht aktualisierenden Rollen-Icons im Gruppeninterface nach einem Rollenwechsel wurde behoben
    • Ein Problem mit positiven Zahlen zur Fertigkeitskostenreduktion in den Charakterdetails wurde behoben
    • Burgen, die angegriffen werden, zeigen diesen Status jetzt auch mit ihrem Icon auf der Weltkarte an
    • Ein Problem, durch das eine “Nicht beanspruchbar” Meldung kam, wenn man die Übernahme-Zone eines Außenpostens der eigenen Fraktion betrat, wurde behoben
    • Ein Problem, durch das geschlossene Portale der Straßen von Avalon keine Tooltips anzeigten, wurde behoben
    • Ein Problem, durch das ein Ping falsch auf der Minimap auftauchte, wenn man Shift+P drückte, wurde behoben
    • Ein Problem mit einer inkorrekten Anzeige des ersten Angreifers in der “Anstehende Kämpfe“ Anzeige wurde behoben
    • Ein Problem, durch das die Übersichten der Gilden- und Charakterwerte fixiert blieben, wenn man mit beiden Maustasten zum Öffnen der jeweiligen Ansicht klickte, wurde behoben
    • Ein Problem mit einer beim Ziehen des Fensters springenden Scrollleiste im Beute-Fenster, wurde behoben
    • Ein Problem, bei dem die seltenheitsanzeigenden VFX-Effekte von Truhen nicht mit der eigentlichen Seltenheit und Qualität übereinstimmten, wurde behoben
    • Ein Problem, durch das beim Deaktivieren des Aufnahmemodus das Arenamatch-Fenster geöffnet wurde, ist behoben worden
    • Ein Problem, bei dem die Suche nach einer Ausstattung, die nach einem Kampf erstellt wurde, zweimal die gleiche Waffe anzeigte, wenn eine zweihändige Waffe genutzt wurde, ist behoben worden
    • Ein Fehler, bei dem der Knotenpunkt “Züchter seltener Tiere” anzeigte, dass ein "Düsterwolf oder besser" benötigt würde, ist behoben worden, und zeigt jetzt korrekt "Riesenhirsch oder besser" an
    • Emote-Hotkeys können wieder individuell belegt werden
    • Rundungsfehler bei Boni von Meisterschaftsstufen wurden korrigiert
    • Beim Freischalten neuer Stufen auf dem Schicksalsbrett zeigt jetzt eine Onscreen Nachricht die neue Stufe an, nicht mehr die vorherige
    • Shift + Tab bewegt den Cursor zwischen den Feldern im Login-Fenster zurück
  • Zauber-Fixes:
    • Betäubungsdauer von Erdspalte (Rabenschnäbel) hat jetzt die korrekte Länge
    • Buff von Heilige Explosion (Heilige Stäbe) ist jetzt auf fünf Spieler limitiert
    • Ein Problem mit der Darstellung der Projektile von T5 einhändigen Verfluchten Stäben wurde behoben
    • Ein Problem mit der Applizierung von Abklingzeiten von Umhängen bei aktiven Immunitätszaubern wurde behoben
    • Ein Problem, durch das Arkanschutz vor Wegstoßung schützte, wurde behoben
  • Ein Problem, durch das manche Bosse von Morgana ihre Buchtruhen vergaßen, wurde behoben
  • Ein Problem, durch das manchmal Portale zu den Straßen von Avalon verschlossen waren, wenn sie sich kurz vor dem Ende ihrer Aktivitätszeit befanden, wurde behoben
  • Ein Problem, durch das freundliche Trainingsdummies für Spieler mit aktivem PvP oder Fraktionsflagge als feindlich angezeigt wurden, ist behoben worden
  • Arenabelohnungen beinhalten jetzt nicht handelbare Versionen alter Arenabelohnungen, die für Kristallarena-Abzeichen zerlegt werden können
  • Fehlende post mortem Verzauberungs-VFX bei manchen Mobs sollten jetzt angezeigt werden
  • [MOBILVERSION, CONTROLLER] Ein Problem, durch das bei der Nutzung eines Controllers bei der Mobilversion manche Dropdown-Listen über den Bildschirm reichten, wurde behoben
  • Zusätzliche Fixes bei Grafik, UI, Terrain, Audio, und Lokalisation