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Lancelot Patch #9 - Ver. 1.11.362 / REV 119971 - 20. Juni 2018

Bekannte Probleme / Klarstellungen

Änderungen

Höllentor Änderungen

  • Spieler können nun gegen Mitglieder ihrer Gilden und Allianzen in Höllentoren angreifen, wenn sie sich in gegnerischen Gruppen befinden
  • 5 vs. 5 Höllentore in gelben Zonen wurden wie folgt angepasst:
    • Ruhmfaktor: 1,5 → 2,5
    • Beute-Faktor: 1,75 → 2,25
    • Silber-Faktor: 1,75 → 2,25
    • Die Auswahl der Beute des Höllentor-Bosses wurde verbessert, sodass dieser nun insgesamt bessere Beute bringen sollte.
  • Ein Fehler mit der Beute-Auswahl bei Truhen in den 2 vs. 2 Höllentoren der schwarzen und roten Zonen – Es gab manchmal bessere Beute als beabsichtigt, jetzt sollte die Beute an vergleichbare Höllentore angepasst sein.
  • Um das Farmen von Höllentoren in solo- oder zweier-Teams zu vermeiden, erhalten die Torwächter von 5 vs. 5 Höllentoren in roten und schwarzen Zonen einen neuen Zauber (“Ausweiden“), den sie nutzen, wenn sie 3 oder weniger Angreifern gegenüberstehen.

Anpassungen der täglichen Saisonpunkte

  • Die täglichen Saisonpunkte für die Outlands wurden folgendermaßen angepasst (die Kosten für das Aufstellen von Magiern, wie auch deren Energieausbeute, wurden ebenso passend aktualisiert):

    • Mercia: 384 → 336 (-12,5%)
    • Cumbria: 288 → 288 (keine Änderung)
    • Anglia: 192 → 240 (+25%)

Audio für Aufsteigen/Absteigen vom Reittier

  • Zur Reduktion von unnötiger Geräuschbelastung in Städten werden die Geräusche für das Auf-/Absteigen bei Reittieren innerhalb der Stadtgrenzen nun nur noch für die auf-/absteigenden Spieler abgespielt. (Diese Geräusche sind ein wichtiger Hinweis im PvP, daher verbleiben sie auch für alle hörbar, solange man sich in der Open World befindet)

Vorbereitung für Fraktionskriege

  • Als Teaser für das kommende Content-Update werden Arbeiter in den königlichen Städten beginnen, die Hauptquartiere für Fraktionen zu errichten.

GvG Updates

  • Es gibt nun eine weiche Beschränkung der Gegenstandsmacht für GvGs in roten Zonen (Gegenstandsmacht = 800 / Skalierungsfaktor = 0,2 – Es wird also alles über 800 um 20% Gegenstandsmacht abgewertet)
  • Um die Nutzung von Einrichtungsgegenständen als Blockade in GvGs zu verhindern, werden außen aufgestellte Einrichtungsgegenstände nun während der GvG-Matches ausgeblendet und es können in dieser Zeit auch keine neuen Möbel aufgestellt werden.

Änderungen im Balancing

Arkanstäbe

  • Zeitschneise (Okkulter Stab)
    • Beschleunigt nun auch die Angriffsgeschwindigkeit von Alliierten innerhalb des Bereichs
    • Der DoT-Effekt wurde entfernt

Äxte

  • Stapel von Zerfleischendes Bluten (Alle Äxte)
    • Heilungsreduktion: 10% → 7%
  • Zerreißen (Hellebarde)
    • Sofortiger Schaden: 144,60 → 137,37

Bögen

  • Todesschuss (Alle Bögen)
    • Zaubergeschwindigkeitsbonus entfernt
    • Reduziert nun die gegnerischen Resistenzen (Stapelt sich bis zu 3 Mal)
    • Schaden: 81,43 → 86,52
    • Reichweite: 11m → 13m
  • Multischuss (Alle Bögen)
    • Reichweite: 11m → 12m

Verfluchte Stäbe

  • Qualvolle Schreie (Verfluchter Schädel)
    • Benötigt nun keine Sichtlinie mehr zum Ziel

Dolche

  • Rüstung brechen (Alle Dolche)
    • Rüstungsreduktion bei Mobs: 0,04  → 0,06

Feuerstäbe

  • Flammentornado (Gleißender Stab)
    • Schaden bei Mobs: 47,23 → 43,45

Froststäbe

  • Frostbombe (Alle Froststäbe)
    • Trefferverzögerung: 2s → 1,6s
  • Frostnova (Alle Froststäbe)
    • Trefferverzögerung: 0,2s → 0s
    • Friert Gegner nun komplett ein (Gefrorene Gegner können weder angreifen noch zaubern)
    • Dauer: 2,44s → 1,26s
  • Lawine (Raureif-Stab)
    • Zauberzeit: 1s → 0,7s
  • Gefrorene Hölle (Eiszapfenstab)
    • Zauberzeit: 1s → 0s
    • Standzeit: 0,2s → 0,4s
  • Eiskristall (Permafrostprisma)
    • Schaden bei Mobs: 184,69 → 253,70

Heiligenstäbe

  • Heilige Explosion (Großer Heiligenstab)
    • Heilung pro Tick: 34,75 → 40,67
  • Holy Touch (Lebensgefühl-Stab)
    • Reichweite: 3m → 6m
    • Kann jetzt auch verstummt/betäubt gewirkt werden
  • Erlösung (Gefallener Stab)
    • Verzögerung nach dem Wirken des Zaubers: 3s → 2s
    • Energiekosten: 24 → 18
  • Heilige Kugel (Erlösungsstab)
    • Die Kugel heilt nun immer die gleiche Menge, unabhängig der Entfernung
    • Heilung min.: 66,36 → 144,79
    • Heilung max.: 225,63 → 144,79
    • Projektilgeschwindigkeit: 14,67m/s → 11,00m/s
    • Abklingzeit: 10s → 15s

Naturstäbe

  • Drauf und weg (Passiv)
    • Zauber bis zur Auslösung des Effekts: 4 → 6
  • Giftdornen (Alle Naturstäbe)
    • Anzahl an Ticks: 10 → 7
    • Schaden pro Tick: 11,94 → 12,83
  • Seelentier (Randalierender Stab)
    • Der Zauber wurde überarbeitet, er bildet nun keine Stapel mehr mit der Zeit.
    • Stattdessen ist die Stärke der Heilung nun an die Anzahl der Alliierten gebunden, die sich mit jedem Tick im Wirkungsgebiet befinden.
    • Er kann auch nicht mehr entfernt werden. 

Kampfstäbe

  • Radschlag (Alle Kampfstäbe)
    • Abklingzeit: 5s → 6s
  • Kräftiger Schwung (Alle Kampfstäbe)
    • Reduktion des Schadens beim automatischen Angriff gegen Mobs: 30% → 50%
    • Radius: 5m → 6m
  • Mystische Steine (Gleichgewichtsstab)
    • Energiekosten: 0 → 20% der maximalen Energie
    • Verlangsamung: 60% → 50%
  • Wirbelsturm (Eisenpanzerstäbe)
    • Wegstoß-Distanz: 1,91m → 5m

Speere

  • Lähmen (Alle Speere)
    • Abklingzeit: 15s → 20s
  • Gewagter Angriff (Speer)
    • Reichweite: 13m → 11m
    • Gegner sind in der Luft für: 0,6s → 0,5s
    • Schaden: 235,06 → 198,90

Helme

  • Energiegewinn (Alle Helme)
    • Kanalisierungsdauer: 7s → 10s
    • Energie pro Tick: 7,10 → 8,10
  • Kraftschild (Stoff-Gugeln)
    • Radius: 5m → 6m
    • Wegstoß-Distanz: 11,67 → 14,22
  • Energieschild (Gelehrtengugel)
    • Physische Resistenz: 0,16 → 0,38
    • Magische Resistenz: 0,16 → 0,10
  • Immerwährende Energie (Königliche Gugel)
    • Dauer: 10s → 15s
  • Tödliche Qual (Pirschjägerkapuze)
    • Rüstungsreduktion: 0,54 → 0,50
  • Stromschlag (Rechtssprecherhelm)
    • Zauberzeit: 0s → 1,2s
    • Trefferverzögerung: 0,6s → 0s

Rüstungen

  • Schnellwirker (Gelehrtenrobe)
    • Energiekostenreduktion: 40% → 70%
  • Besessenheit (Druidenrobe)
    • Erhöhung von Schaden und Heilungsstärke pro Stapel: 8% → 7%
  • Selbstentzündung (Gespensterjacke)
    • Kann nicht mehr entfernt werden
  • Zorn (Soldatenrüstung)
    • Dauer der Massenkontrolle pro Stapel: 10% → 6%
  • Machtschild (Rechtssprecherrüstung)
    • Erhöhung der empfangenen Heilung: 50% → 35%

Schuhe

  • Fokussierter Lauf (Gelehrtensandalen)
    • Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung: 60% → 100%
  • Schutzlose Hast (Königliche Sandalen)
    • Ist nun ein einschaltbarer Zauber und kann nicht entfernt werden
    • Reduziert nicht mehr Resistenzen um einen festen Betrag – Stattdessen wird der vom Zaubernden empfangene Schaden bei Aktivität um 15% erhöht
    • Max. Dauer: 5s → 7s
  • Verdorbener Boden (Kultistensandalen)
    • Das Gebiet verursacht nicht länger Schaden – Stattdessen reduziert es nun gegnerische Resistenzen
  • Spektrallauf (Gespensterschuhe)
    • Max. Kanalisierungsdauer: 20s → 16s

Nebenhandobjekte

  • Skalierung der Nebenhand überarbeitet: Alle Objekte für die Nebenhand skalieren nun im exakten Verhältnis zur Gegenstandsmacht, also mit Boni durch Meisterschaften auf dem Schicksalsbrett oder durch Qualitätsboni. Dies ist aber kein einfach aufaddierter Bonuswert: Die gesamte Fortschrittskurve wurde überarbeitet, sodass die Werte ungefähr im gleichen Bereich verbleiben sollten.

Tränke

  • Riesenwuchs-Tränke
    • Dauer: 10s → 8s

Essen

  • Die Fortschrittskurve (Steigerung) der kampfrelevanten Werte bei Essen wurde abgeflacht.
    • Fortschritt des Effekts von Speisen (alte Prozentzahlen → neue Prozentzahlen):
      • Niedrige Stufe Basis: 100% → 100%
      • Niedrige Stufe verzaubert 1: 150% → 150%
      • Niedrige Stufe verzaubert 2 / Mittlere Stufe Basis: 200% → 190%
      • Niedrige Stufe verzaubert 3 / Mittlere Stufe verzaubert 1: 250% → 230%
      • Mittlere Stufe verzaubert 2 / Hohe Stufe Basis: 300% → 270%
      • Mittlere Stufe verzaubert 3 / Hohe Stufe verzaubert 1: 350% → 300%
      • Hohe Stufe verzaubert 2: 400% → 330%
      • Hohe Stufe verzaubert 3: 450% → 350%
      • Basiswerte von fischbasierten Speisen: 75% → 70%

Verschiedenes

  • Das Reinigen von jeglichen CC-Effekten bringt nun eine Immunität gegen CC-Effekte für 1 Sekunde.

Reparaturen

  • Ein Problem, wodurch Zauber, die von einem Spieler gewirkt wurden und zugleich durch einen anderen Spieler oder Mob abgebrochen wurden (durch Betäubung, Wegstoßung, Stille oder andere unterbrechende Effekte) trotzdem eine Abklingzeit hatten, wurde behoben.
  • Ein ähnliches Problem, durch das der Aktivierungs-Knopf eines Zaubers in der Einstellung festhing, wenn der Zauber durch Wegstoßung, Stille oder andere unterbrechende Effekte verhindert wurde, ist ebenso behoben worden.
  • Ein Problem, durch das die passive Fertigkeit “Schwächung” genutzt werden konnte, ohne sie auf dem Schicksalsbrett freizuschalten, wurde behoben.
  • “Schänden” sollte nun immer den DoT-Effekt such bei feststeckenden Feinden applizieren.
  • Verbesserte Performance im Angel-Minispiel für Clients mit wenig FPS.
  • Ghule sollten nun auch anfällig für CC-Schaden sein, wenn sie gerade den „Säurehaltigen Abfall“ kanalisieren.
  • Ein Problem, durch das bei manchen Zaubern der optische Zauberanzeige-Effekt größer war als der eigentliche Grafikeffekt des Zaubers, wurde behoben.
  • Ein Problem mit dem manchmal angezeigten “unbekannt” als Quelle eines Effektes im Combat Log sollte behoben sein.
  • Ein Problem, durch das DoT-Effekte dich im Kampf halten konnten, auch wenn der Mob resettet war/wurde, ist behoben worden.
  • Verbesserte Treffererkennung für den Ansturm-Zauber des Claymores.
  • “Lähmen” entfernt nun den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von “Verdorbener Boden“ und „Frostgang“
  • Schaden gegen Spieler / Schaden gegen Mobs – Angaben wurden vom verzauberten Gesichtsbrecher-Schild entfernt.
  • Zahlreiche weitere Verbesserungen bei Grafik, Animation, Texturen, Audio, UI und Lokalisation.