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Lancelot

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Lancelot Patch #3 - Ver. 1.11.357 / REV 115208 - 5. April 2018

Die Riten des Frühlings sind vorüber! Danke an alle Eierjäger und Häschenschlächter, die an unserem Event teilgenommen haben.

  • Es gibt keine goldenen Narreneier mehr von Mobs oder als Belohnung in der Arena oder für Expeditionen.
  • Eiertruhen aus der Open World und aus den Moblagern verschwunden.
  • Die Gegenstände aus unserem Frühlingsevent sind nicht mehr beim Prestigehändler erhältlich. (Wie bei allen zeitlich beschränkten Gegenständen werden auch sie nicht aus dem Spiel entfernt, sie sind einfach nicht mehr beim Händler erhältlich.)

Änderungen

Alle Spieler, auch die bislang ohne Zugang zum Goldmarkt, können nun den Preisverlauf im Goldmarkt-UI sehen Die Benutzeroberfläche des Truhenprotokolls zeigt nun bis zu 100 Einträge pro Seite an, und alle 100 Einträge können in den Zwischenspeicher kopiert werden

Änderungen im Balancing

Plattenrüstung:

  • Die Boni auf Bedrohungsgenerierung wurden entfernt
  • Eine Auswahl für eine zweite passive Fertigkeit wurde zugefügt. Folgende Optionen stehen zur Auswahl:
    • Erster normale Angriff reduziert die maximale Lebensenergie eines Mobs um 12%
    • Bedrohungsgenerierung um 300% erhöht
  • T2 & T3 Plattenrüstung: Spott wurde ersetzt durch Zorn, um so den Spielanfang zu erleichtern

Verbesserungen

  • Ein Problem mit der korrekten Anzeige der Lebensenergie-Leisten von Mobs und den Namensschildern von Spielern wurde behoben
  • Zahlreiche Verbesserungen am Terrain und an Texturen, um das Fischen und Ressourcensammeln zu optimieren
  • Ein Problem mit einem fehlenden Reset der Abklingzeit des ‚Geisterschlags‘ bei drei aktiven Aufladungen von ‚Rüstung brechen‘ wurde behoben
  • Die Kanalisierungsgeräusche enden nun, wenn der Zaubernde die Kanalisierung abbricht (Betrifft den Sound von ‚Ausweiden‘)
  • Reparaturen bei Expeditionen: 
    • Der Timeout für den Beitritt zu einer Expedition wurde auf 60 Sekunden erhöht, nachdem es zu Problemen kam, wenn Spieler aufgrund der Ladezeiten ihres Clusters mehr als 20 Sekunden benötigten 
    • Die “Interner Fehler”-Nachricht, die erschien, wenn man sich mit zu schlechtem Ruf für eine Expedition anmeldete, wurde durch eine passende Fehlermeldung ersetzt.​
  • Der Zauber ‘Verzögerter Teleport’ unterbricht nun nicht mehr laufende Zauber oder Kanalisierungen (Der Fehler trat mit Lancelot zum ersten Mal auf)
  • Aktivierbare Zauber werden nun beim Aufsteigen auf ein Reittier automatisch deaktiviert
  • Im Tresor/Bank-Interface werden nun auch mehr als 10 Tabs korrekt angezeigt
  • Ein Problem, durch das das Belagerungslager-Interface nicht geöffnet wurde, wenn man sich dem Langer nähert, ist behoben
  • Ein Problem, durch das alle Angelruten in einem Stapel beschädigt wurden, obwohl nur Eine genutzt wurde, ist behoben worden
  • Das Transfer-Interface wurde auf ein Maximum von 2.000.000.000 Einheiten (Silber, etc.) beschränkt, um Probleme mit dem Schieberegler zu vermeiden
  • Und natürlich noch zahlreiche weitere Verbesserungen bei Grafik, Animation, Audio, Interface und Lokalisierung

Zusätzlich wurde ein Problem mit der Bezahlung im GvG-Söldnersystem teilweise repariert. Silber kann nun für Söldner als Bonus für die Teilnahme und für den Sieg ausgeschrieben werden, es bleiben allerdings noch Einzelfälle, bei denen Silber als Belohnung inkorrekterweise verschwindet:

  1. Bei einem ausgeschriebenen Bonus auf Teilnahme und/oder Sieg, der vom eingeladenen Charakter abgelehnt wurde, wird das als Bonus ausgestellte Silber zurzeit *nicht* wieder ausgezahlt.
  2. Bei einem ausgeschriebenen Bonus auf Teilnahme und/oder Sieg, der vom eingeladenen Charakter angenommen wurde, aber die nachfolgende Anmeldung für den GvG verlässt, wird das als Bonus ausgestellte Silber zurzeit *nicht* wieder ausgezahlt.
  3. Bei einem ausgeschriebenen Bonus auf Sieg und einer folgenden Niederlage, wird das Silber nicht wiedererstattet, wenn der Charakter offline sein sollte.
  4. Bei einem ausgeschriebenen Bonus auf Teilnahme und/oder Sieg, und der Charakter erscheint gar nicht zum GvG (z.B., weil er in einem anderen Cluster ist, oder gar nicht im Spiel), wird das Silber nicht erstattet, wenn der eingeladene Charakter offline ist.

Wir arbeiten an einer Lösung für diese verbleibenden Probleme und sind zuversichtlich, sie mit dem nächsten Patch lösen zu können – bis dahin empfehlen wir es, diese Situationen zu vermeiden, oder nur kleinere Silbermengen auszuschreiben.