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Lancelot

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Kay Patch #3 / Ver. 1.10,351 - REV 109546 / 1. Februar 2018

Der Winterhauch ist vorüber. Der Schnee schmilzt und das Wetter wird wieder wärmer!

 

Verbesserungen

  • Die Saisonale Rangliste hat nun eine Sucheingabe
  • Mute-Liste im Chat von 10 auf 30 erweitert
  • Weitere Verbesserungen bei der Serverperformance

 

Änderungen

  • Die Namen von 2 Gegenständen wurden geändert, um die kontinuierliche Unterstützung über die Jahre durch diese Spieler zu ehren:
    • Das Buch für die Nebenhand (T8) wurde zu 'Rosalias Tagebuch'
    • Der Große Feuerstab (T8) wurde zu 'Der Zorn von Vendetta'
  • Spieler erhalten keine Aggro mehr von Mobs, solange ihre Spawnbubble aktiv ist
  • Die benötigte Menge Königlicher Siegel für T7 und T8 Rüstungsstücke wurde reduziert:
    • T7 Siegel nötig für ein Brustteil: 32 -> 16
    • T7 Siegel nötig für Helm/Schuhe: 16 -> 8
    • T8 Siegel nötig für ein Brustteil: 64 -> 16
    • T8 Siegel nötig für Helm/Schuhe: 32 -> 8

 

Balancing-Änderungen

 

Arkanstäbe:

  • Geheimschutz:
    • Wenn das Ziel mindestens ein Teil Platte trägt, ist die Bedrohungserzeugung des Ziels verdoppelt. Trägt das Ziel nur andere Rüstungsteile, dann ist sie halbiert.
  • Energiebolzen:
    • Die Fertigkeit ist nun ein aktiver Zauber, der Gegnern Schaden zufügt. Der Schaden basiert auf der vorhandenen Energie des Ziels.
  • Zerfetzen:
    • Zauberzeit: 1,2s -> 1,5s
    • Abklingzeit: 0s -> 10s
    • Schaden: 91,99 -> 103,11
    • Reduziert nicht länger Resistenzen, sondern erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 40%.
    • Debuff Dauer: 7s -> 5s
    • Energiekosten: 4 -> 9
  • Stärkungsstrahl:
    • Tick-Intervall: 0,3s -> 0,25s (Der Strahl stapelt Aufladungen nun schneller)
    • Maximale Kanalisierungsdauer: 7,5s -> 5s
  • Energiestrahl:
    • Kann nun auch auf Alliierte gewirkt werden. Dann stellt der Strahl deren Energie wieder her.
    • Energieverlust von Gegnern: 6,30 -> 5,20

Die Reihenfolge der Freischaltung der Zauber bei Arkanstäben hat sich geändert:

  • Basiszauber:
    • Zerfetzen, Energiebolzen, Energiestrahl
  • Andere Zauber werden in dieser Reihenfolge freigeschaltet:
    • Geheimschutz
    • Stärkungsstrahl
    • Motivierende Reinigung
    • Arkane Läuterung

 

Äxte

  • Blutungseffekte von Äxten können nicht mehr mit Reinigung entfernt werden
  • Zerfleischender Schwung: (bisher Grimmiger Schlag)
    • Die Fertigkeit wurde überarbeitet: Es werden nun alle Gegner um den Spieler herum getroffen und es ist kein spezifisches Ziel mehr nötig. Alle getroffenen Gegner erhalten eine Aufladung.
    • Abklingzeit: 2s -> 3s
    • Schaden: 72,39 -> 50,02
    • Standzeit: 0,4s -> 0s
  • Zerreißen: (bisher Zerfleischender Schwung)
    • Die Fertigkeit wurde überarbeitet, es ist kein gegnerisches Ziel mehr nötig. Stapel des ‘Zerfleischen’ – DoT werden bei allen getroffenen Gegnern appliziert.
    • Die Heilungsreduktion wurde entfernt.
    • Schaden: 84,35 -> 144,60
    • Trefferverzögerung: 0,4s -> 0,2s
    • Standzeit: 1s -> 0,4s
    • Radius: 5m -> 7m
  • Innere Blutung:
    • Trefferverzögerung: 0,4s -> 0,2s
    • Standzeit: 0s -> 0,3s
    • Radius: 5m -> 6m

Verfluchte Stäbe

  • Kataklysmus:
    • Der Rüstungs-Debuff kann nun nicht mehr gestapelt werden. (Der Debuff erhöht sich also nicht weiter, wenn mehrere Stäbe die Fertigkeit auf das gleiche Ziel wirken)
    • Schaden: 191,95 -> 175,95

Dolche

  • Rüstung Brechen:
    • Trefferverzögerung: 0,4s -> 0,2s
  • Attentätergeist:
    • Der Zauber wurde mit einer Aktivierungsmöglichkeit versehen: Wenn er aktiv geschaltet ist, stapelt sich beim Zaubernden ein % Schadensbuff (Der auch mit manchen E-Fertigkeiten genutzt werden kann), dazu kommen allerdings auch reduzierte Resistenzen.
  • Preschen:
    • Energiekosten: 8 -> 0
  • Wurfmesser:
    • Die Messer durchdringen nun die Gegner und werden nicht mehr bei Kontakt zerstört.
  • Verbotener Stich:
    • Trefferverzögerung: 0,4s -> 0,2s
    • Reduziert nun die empfangene Heilung UND die gewirkte Heilung, der Effekt ist bei Selbstheilungen also doppelt so stark.
  • Kehlenschlitzer:
    • Schaden: 410,23 -> 430,74
  • Vernichtungsschlag:
    • Schaden des zweiten Schlags: 231,66 -> 144,79
    • Der erste Schlag verursacht zusätzliche 150 Punkte echten Schaden.
  • Geisterschlag:
    • Macht den Zaubernden nun auch für 3 Sekunden nach der Anwendung für andere Spieler unsichtbar.
    • Reichweite: 9m -> 7m
    • Endreichweite hinter dem Gegner: 3m -> 5m

Froststäbe

  • Frostnova:
    • Der Zauber ist nun ein Kurzstreckenteleport, der an dem Ursprungsort der Teleportation eine Frostnova hinterlässt.
    • Abklingzeit: 10s -> 20s
    • Energiekosten: 13 -> 14
    • Schaden: 66,44 -> 85,80
    • Verwurzelungsdauer: 2,19 -> 2,44
    • Standzeit: 0,4s -> 0,2s

Kampfstäbe

  • Wirbelsturm:
    • Macht dich nun zum Primärziel eines jeden getroffenen Mobs.

Schwerter

  • Heroischer Schlag:
    • Trefferverzögerung: 0,4s -> 0,2s​
  • Seelenloser Strom:
    • Reduktion der maximalen Lebensenergie beim Gegner: 20% -> 10%

 

Helme

  • Notheilung:
    • Zusätzliche Wiederherstellung von kategorischen 5% der maximalen Lebensenergie beim Zaubernden.
  • Tödliche Qual:
    • Enttarnt nun immer unsichtbare Gegner, unabhängig ihrer Lebensenergie.

 

Schuhe

  • Ausweichsprung:
    • Abklingzeit: 15s -> 20s
  • Blinzeln:
    • Reichweite: 7m -> 9m
  • Wutblinzeln:
    • Reichweite: 5m -> 7m
  • Zeichen des Opfers:
    • Reichweite: 11m -> 15m
  • Die Immunität gegen CC-Effekte des normalen Sumpfdrachen-Reittieres wurde entfernt

 

Fehlerbehebungen

 

  • Ein Problem, durch das Spieler nicht in ihrem Heimatort spawnen konnten und auch keinen neuen Heimatort festlegen konnten, ist behoben worden.
  • Das Problem, durch das man bei einem Duell noch schnell auf sein Reittier aufsteigen konnte, wurde ausgemerzt.
  • Mehrere aktive und passive Fertigkeiten wurden repariert:
    • Die Passiven Fertigkeiten Drauf und Weg sowie Adrenalingetriebene Gnade wurden reaktiviert.
    • Der Wegstoß-Effekt des Windschilds wurde reaktiviert.
    • Die Leere reinigt nun auch Alliierte
    • Der Verzauberte Köcher reduziert nun die Resistenzen der Gegner
  • Der Fortschritt zur nächsten Stufe in einer GvG-Saison gibt nicht länger ebenso die Belohnungen für den Fortschritt in der vorigen Stufe.
  • T3 Hammer, Dolche, Froststäbe, Verfluchte Stäbe, Armbrüste und Kampfstäbe sind nun im Schwarzmarkt handelbar.
  • Geist der Rache verleiht nun bei Aktivierung den Sammler-Buff.
  • Auch wenn es nervig ist, das werfen von Rauchbomben macht dich nun nicht mehr zum Kriminellen, auf dem Royalen Kontinent.
  • Prestige-Rüstungssets sind nun im Marktplatz sichtbar.
  • Der zweite Treffer des Blutigen Niedermähens verursacht nun auch Schaden.
  • Weitere Reparaturen in den Bereichen Grafik, Sound, UI und Localisation.