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Rise of Avalon

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Hotfix 7.1

Rise of Avalon Patch 7 / Brimstone & Mist Mittsaison Update - Ver. 1.17.406 / REV 177096 - 21. Oktober 2020

Korrumpierte Dungeons: Neuer Boss, neue Gegner und Fallen

Neuer Boss:

  • Dämonischer Herold: Ein außergewöhnlich mächtiger und noch viel gehässigerer Dämonengeneral; Er schwingt ein massives Schwert, das heftigen Schlagschaden, Schnittschaden und Schockwellenschaden verursacht

Neue Gegner:

  • Höllenhund: Ein relativ schwacher Gegner, kann jedoch weitere Höllenhunde zur Verstärkung herbeirufen
  • Dämonischer Zerfleischer: Ein Dämon mit starken regenerativen Kräften, der seine Alliierten konsumieren kann, um sich mit ihrer Energie selbst zu heilen
  • Dämonischer Jäger: Variante des Stacheldämonen, er springt auf seine Gegner und verlangsamt sie
  • Verwirrter Armbrustschütze der Ketzer: Ein neuer korrumpierter Ketzer mit einer Doppelarmbrust

Neue Fallen:

  • Abgrundtiefer Pfähler: Eine gemeine Spießfalle; sie ignoriert jegliche Rüstung
  • Höllische Bresche: Ein Riss, aus dem in Wellen Magma strömt

Änderungen an Korrumpierten Dungeons

  • Dämonische Splitter:
    • Leben von Splittern verdoppelt für Schlächter-Schwierigkeit
  • Dämonischer Hexenmeister Boss:
    • Rasende Flamme wirkt jetzt als Verlangsamung, nicht mehr als Wegstoß-Effekt
    • Der Phasenwechsel ist jetzt variabler, der Teleportationsbereich ist kleiner
  • Dämonischer Unterherr:
    • Bonusschaden durch Wut: 100% → 75%
    • Unverwundbarkeit beim Auslösen von Wut entfernt
  • Verstummungs-Gefahr:
    • Effektbereich wächst mit der Zeit, beginnt klein
    • Äußerer Ring wurde entfernt; Wirkungsbereich wird durch Wolke angezeigt
  • Wegstoßungs-Gefahr:
    • Gebietswirkung: 0,7s → 0,2s
    • Bringt nun Ruhm und Verderbnis-Punkte für getötete Mobs
  • Ketzerischer Dieb:
    • Verhalten von "Dolchfächer" verbessert, wenn neben Mauern gewirkt
  • Dämonischer Sklavenhalter:
    • Hat einen Sklaven gefressen, ist ein bisschen gewachsen
  • Der /suicide-Befehl ist jetzt während und kurz vor einer Invasion nicht mehr verfügbar

Änderungen an der Intelligenten Cluster-Warteschlange

Folgende Änderungen bieten Spielern mehr Kontrolle über die Aufstellung ihrer Armeen für die Warteschlange. Spielersortierung wird nun auf einem Gruppen-Niveau durchgeführt, das System versucht also, bestehende Gruppen zusammen zu halten:

  • Gruppenleiter können nun Zugangsprioritäten für ihre Gruppe und auch für einzelne Mitglieder im Interface der Cluster-Zugriffspriorisierung festlegen (erreicht werden kann diese über das Kontextmenü für die Gruppenleitung)
  • Die Priorisierung bestimmt die Reihenfolge, in der Gruppen einem überbelegten Cluster zugewiesen werden
  • Dadurch erhalten Allianzen mehr Kontrolle darüber, welche Truppen in den Cluster verlegt werden und es hält Gruppenstrukturen intakt
  • Die Gildenberechtigung für bevorzugten Cluster-Zugang wurde entfernt
  • Die Warteschlange bewegt nun Spieler aus einem einzelnen Kontingent in einem Zyklus entweder hinein oder heraus, Spieler eines Kontingents können sich also nicht mehr gegenseitig ersetzen

Änderungen am Durcheinander (Zerg Debuff)

Neue Parameter beim Durcheinander stellen sicher, dass das ZvZ-Metagame auch in einer größeren Breite an möglichen Begegnungen weiter ähnlich bleibt, während auch weiterhin kleineren Gruppen Schutz vor großen Armeen geboten wird:

  • Durcheinander ist nicht mehr bloß ein einfacher Debuff
  • Es werden nun Schaden und CC-Dauer bei Angriffen auf Ziele mit weniger Durcheinander reduziert
  • Bei Angriffen auf Ziele mit gleichen oder höheren Durcheinander-Werten gibt es keinen Einfluss auf deine Werte
  • Schadensreduktion ist vom Unterschied zwischen den Durcheinander-Stufen von Ziel und Angreifer abhängig – Je größer der Unterschied, desto stärker der Effekt
  • Erhöhte Spielerbegrenzung für Durcheinander; Die Grenze liegt nun bei Level 50 für 450 Spieler

Angeln in den Straßen von Avalon

  • Es sind nun befischbare Gebiete in jeder Zone der Straßen von Avalon zu finden
  • Drei neue, exklusiv in den Straßen von Avalon beißende Fischarten wurden zugefügt:
    • Weißnebel Schnapper (T3)
    • Klardunst Schnapper (T5)
    • Reinnebel Schnapper (T7)
  • Diese Fische können zu Zerkleinertem Fisch verarbeitet werden oder für die neuen, spezifischen Rezepte genutzt werden (dazu mehr in der nächsten Sektion)
  • ANM: Durch die umfangreichen Terrainänderungen werden Spieler in jeder Zone der Straßen zu einem der Eingangsbereiche der Zone transportiert (dies gilt nicht für Spieler in Unterschlüpfen)

Neue Linie an Rezepten: Bratgerichte

  • Rohes Huhn, Gans, und Schweinefleisch kann jetzt gebraten werden, um damit folgende neuen Speisen herzustellen: Gebratenes Hühnchen (T3), Gebratene Gans (T5), und Schweinebraten (T7)
    • Diese geben Lebensraub, der entsprechend der Stufe (Tier) und der Verzauberungsstufe ansteigt
    • Rezepte benötigen das entsprechende Fleisch + Milch + Gemüse
  • Die neuen Fische der Straßen von Avalon können auch gebraten werden und ergeben dann Geratener Weißnebel Schnapper (T3), Gebratener Klardunst Schnapper (T5), und Gebratener Reinnebel Schnapper (T7)
    • Diese geben Lebensraub und gesteigertes max. Leben, die entsprechend der Stufe (Tier) und der Verzauberungsstufe ansteigen
    • Rezepte benötigen den entsprechenden Fisch + Gemüse + Gewürz + Milch
  • Überarbeitete Knoten auf dem Schicksalsbrett:
    • T3 Bratgerichte sind mit dem Freischalten des Souschef-Knotenpunktes verfügbar
    • Höherstufige Gerichte werden mit dem Fortschritt des Koch-Knotens freigeschaltet
    • Neue Spezialisierung Meister des Gebratenen zum Koch-Knoten zugefügt
  • Wie alle Speisen, so kann auch Gebratenes mit Fischsauce verbessert werden

Neue Stufen für Anspruchsvolle Expeditionen

  • 3 weitere Level für Anspruchsvolle Expeditionen zusätzlich zu den bestehenden 15
  • Die Schwierigkeit jedes dieser Level (16-18) liegt ungefähr 5% als das jeweils vorherige, die Belohnungen werden ebenso entsprechend angepasst
  • Das Abschließen einer Level 18 Expedition im entsprechenden Zeitrahmen bringt eine wertvolle Beutetruhe, keine neue Expeditionskarte

Überarbeitung der Visualisierung der Minimap

Die Minimap von ausgewählten Zonentypen wurden überarbeitet, um bessere optische Qualität und Lesbarkeit zu bieten, und auch für eine gesteigerte Konsistenz der allgemeinen Spielästhetik. Betroffene Zonen sind:

  • Alle Minimaps von Städten, inklusive der Royalen Städte, Städte in den Outlands, und den Dörfern in Startgebieten
  • Spieler-Inseln
  • Gilden-Inseln
  • Stadtbänke
  • Stadtmarktplätze

Änderungen im Handwerk

  • Fraktionsumhänge und Royale Rüstungen behalten nun die Qualität des Umhangs / der Rüstung bei, aus denen sie hergestellt wurden
  • Da Fraktionsumhänge weder von einer Umhangsspezialisierung beim Schneidern profitieren, noch dazu beitragen, wurde der Ruhmgewinn von diesem Herstellungsprozess entfernt, um den Vorgang den anderen Konversionsprozessen, wie z.B. bei Royalen Rüstungen, anzugleichen
  • Erhöhte Fokuskosten für Brotherstellung, um das Verhältnis des Nährwertes zu anderen Speisen zu erhalten.
  • Metzger-Fokus verfügbar:
    • Farmtiere können jetzt mit Fokus geschlachtet werden, um so mehr Fleisch von einem Tier zu erhalten. (Du kriegst nicht dein Tier zurück. Das Viech ist tot. Und da kommt es auch einfach nicht mehr von zurück.)
    • Als Teil dieser Änderung wird der Nährwert von Fleisch angepasst, um besser die allgemeine Progression des Fortschritts widerzuspiegeln.

Verbesserungen und Fixes an der Mobilversion

  • [Android] Delta Patching zugefügt, dies wird die zukünftige Update-Erfahrung beeinflussen – Weitere Informationen hierzu findest du in diesem Forenposting: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/138782
  • Zaubereffekte werden jetzt konsistenter angezeigt
  • Verbesserte Speichernutzung bei schwächeren Geräten; Die Mobilversion ist nun länger in überfüllten Zonen stabil
  • Option zur Begrenzung der Zahl der angezeigten Spieler in überfüllten Städten in den allgemeinen Einstellungen zugefügt
  • Option der Begrenzung zur Verdeckung von Namensplatten für Spieler außerhalb der Gilde/Allianz des Spielers in Städten in die Anzeige-Einstellungen eingefügt
  • Intro-Video reaktiviert
  • Erhöhtes UI-Scaling in der Weltkarte

Überarbeitete Zauber von Mobs

  • Einzigartige Zauber für jede Art von Ressourcen-Mob in den Straßen von Avalon zugefügt:
    • Puma: Springt zur Position des Ziels
    • Waldgeist: Nutzt drei durchbohrende Wurzeln
    • Steinelementar: Beschwört eine Steinmauer
    • Erzelementar: Beschwört drei explodierende Kristalle
    • Dryade: Beschwört eine Giftwolke
  • Avalonischer Zauberer: Energieentladung
    • Hat eine längere Warnzeit zum Verlassen des Schadensgebietes
    • Schaden reduziert um 20%
    • Pause nach dem Zauber: 5s → 7s

Paket des ritterlichen Abenteurers

Dieses Set umfasst zehn Prestige Freischaltungen in einem leuchtend blaukristallenem Stil. Hauptstück ist das Kriegsbanner, eine Dekorwaffe für die Haupthand, die auch zwei animierte premium-Emotes enthält. Das Paket enthält außerdem Gildenversionen der Skin für Helm, Rüstung, Umhang und gepanzertem Pferd.

Allgemeine Verbesserungen

  • Optionaler Schimpfwortfilter für die jeweiligen Sprachen implementiert, kann in den Einstellungen aktiviert werden
  • Aktualisierte Zaubericons für folgende E-Zauber:
    • Doppelklingenstab - Sichelschlag
    • Schwarzer-Mönch-Stab - Todesklinge
    • Incubuskeule - Schrumpfungsfluch
    • Verfluchter Schädel – Qualvolle Schreie
    • Verdammnisstab - Kataklysmus
    • Höllenstab – Ansteckendes Feuer
    • Lauffeuerstab - Magmakugel
    • Großer Heiligenstab – Heilige Explosion
  • [WINDOWS] IME Keyboard Input System (für nicht-westliche Sprachen) zugefügt:
    • Diese Option kann in den Einstellungen ein- bzw. ausgeschaltet werden
    • Die Nutzung des nativen IME Inputs (nicht das Windows-Overlay) löst Input-Probleme, die bei manchen Bildschirmauflösungen bestanden
    • Anm.: Dieses Feature ist zurzeit nur für Windows Version 10.0.19xxx und unter 10.0.18xxx

Änderungen am Tornister der Einsicht

  • Die Herstellung von Tornistern der Einsicht benötigt nur noch einen einzelnen Folianten der Einsicht, keine Randomisierte Dungeonkarte
  • Diese Änderung beeinflusst auch eine vorherige Änderung, mit der die Droprate von T4 Karten Randomisierter Dungeons gesteigert wurde

Weitere Änderungen

  • Die Reduktion der Sammelgeschwindigkeit beim Sammeln mit einem Werkzeug, das eine Stufe unter der Ressource liegt, wurde um die Hälfte reduziert, das Sammeln von Ressourcen eine Stufe über der des Werkzeugs ist jetzt schneller
  • Beim erstmaligen Betreten einer Anfängerstadt (z.B, als neuer Spieler), gilt die entsprechende Royale Stadt als ‘letzte Stadt’ zum Respawn – Das erneute Betreten einer Anfängerstadt wird eine bereits eingetragene Respawn-Möglichkeit nicht überschreiben

Änderungen im Kampf-Balancing

Arkanstäbe

  • Magischer Schock (alle Arkanstäbe):
    • Reichweite: 12m → 13m
    • Abklingzeit: 5s → 4s
    • Schaden: 150 → 125
    • Verstummungsdauer: 1s → 0,85s
  • Stärkungsstrahl (alle Arkanstäbe):
    • Schadenserhöhung pro Stapel: 10% → 8%
  • Dunkle Sphäre (Abendlied):
    • Heilungsreduktion: 15% - 20%
    • Schadensreduktion gegen Spieler: 15% → 20%

Äxte

  • Zerfleischender Schwung (alle Äxte) – Die Fertigkeit heißt nun Zerfleischender Wirbel und verursacht mehr Schaden bei weiter entfernten Gegnern:
    • Schaden bei Spielern näher als 3m: 50,02 → 45
    • Schaden gegen Spieler mehr als 3m entfernt: 50,02 → 75
    • Dauer Zerfleischendes Bluten: 5s → 6s
  • Morgana-Rabe (Aasrufer):
    • Abklingzeit: 20s → 16s

Bögen

  • Multischuss (alle Bögen):
    • Zauberzeit: 0s → 0,3s
    • Abklingzeit: 3s → 4s
    • Schaden: 66,30 → 115
    • Kegel: 55° → 40°
    • Der Schuss stößt nun auch Gegner um 4m weg
  • Pfeilhagel (Langbogen):
    • Verzögerung jeder Pfeilwelle: 0,75s → 0,5s
    • Schaden: 46,53 → 50,00
  • Pfeile der Untoten (Flüsternder Bogen):
    • Ist eine aktivierbare Fertigkeit, kann nicht mehr durch Reinigen entfernt werden
    • Steigert nun auch die Angriffsgeschwindigkeit um 20%
    • Solange aktiv, ist allerdings auch die Verteidigung des Nutzers um 25% reduziert
    • Abklingzeit: 20s → 12s
    • Magischer Schaden pro automatischem Angriff: 50 → 45
  • Dämonenpfeil (Heulender Bogen):
    • Projektilgeschwindigkeit: 15m/s → 21m/s
  • Leuchtender Falke (Nebelbrecher):
    • Der Schuss zählt nicht länger als physischer Pfeil und wird keine Explosionspfeile mehr auslösen

Armbrüste

  • Explosiver Bolzen (alle Armbrüste):
    • Reichweite: 15m → 13m
  • Explosionsmine (Klagender Repetierer):
    • Schaden: 270 → 230

Dolche

  • Tödlicher Schnitt (alle Dolche):
    • Du stellst jetzt 2 Energie wieder her, wenn die Fertigkeit mindestens einen gegnerischen Spieler trifft
  • Geisterschlag (Todbringer):
    • Unsichtbarkeitsdauer: 2s → 1s

Froststäbe

  • Eissturm (Gletscherstab):
    • Der Verlangsamungseffekt steigt nicht mehr über Zeit; stattdessen werden alle Gegner in der Wirkungszone immer um 30% verlangsamt (ignoriert CC-Resistenzen)
    • Schaden bei Spielern: 45 → 60
    • Zauberzeit: 1.5s → 1s
  • Gefrorene Hölle (Eiszapfenstab):
    • Zauberreichweite: 11m → 14m
    • Die Verlangsamung wird unabhängig von CC-Reduktionseffekten appliziert, alle Gegner innerhalb der betroffenen Zone bleiben dort verlangsamt

Hämmer

  • Eisenbrecher (alle Hämmer):
    • Resistenzreduktion: 0,15 → 0,20
    • Debuff-Dauer: 5s → 4s
    • Schaden: 77,08 → 120,00
    • Abklingzeit: 5s → 6s
    • Trefferverzögerung: 0,35s → 0,4s
    • Standzeit: 0,45s → 0,5s
  • Verlangsamungsangriff (alle Hämmer):
    • Verlangsamungsdauer: 3s → 4s
  • Attacke (Hand der Gerechtigkeit):
    • Abklingzeit: 40s → 30s

Heiligenstäbe

  • Großzügige Heilung (alle Heiligenstäbe):
    • Zauberreichweite: 13m → 14m
    • Zauberzeit: 1s → 0,7s
    • Heilung: 126,69 → 132,00
  • Heiliger Blitz (alle Heiligenstäbe):
    • Radius: 4m → 5m

Keulen

  • Verteidigungsschlag (alle Keulen):
    • Buff Radius: 5m → 8m
  • Kampfgeheul (Schwere Keule):
    • Radius: 4,5m → 5m
    • Trefferverzögerung: 0,4s → 0,25s
    • Standzeit: 0,6s → 0,35s

Kampfstäbe

  • Wirbelsturm (Eisenpanzerstab):
    • Die Wegstoßung skaliert nicht mehr mit Gegenstandsmacht, sondern stößt Gegner immer 12m weg.
    • Fluggeschwindigkeit bei Wegstoßung: 15m/s → 18m/s

Speere

  • Stürzende Stiche (alle Speere):
    • Schaden: 70,61 → 78,00
  • Harpune (jetzt verfügbar bei allen Speeren):
    • Zum W-Slot übertragen
    • Reinigungseffekt entfernt
    • Abklingzeit: 20s → 15s
    • Energiekosten: 16 → 13
    • Schaden: 92,14 → 75
    • Verwurzelungsdauer 1 Stapel: 1,39s → 1,04s
    • Verwurzelungsdauer 2 Stapel: 2,08s → 1,55s
    • Verwurzelungsdauer 3 Stapel: 2,95s → 2,20s
    • Verbraucht keine Geisterspeeraufladungen mehr
    • Projektilgeschwindigkeit: 16,6 m/s → 20 m/s
    • Entfernung vom Zaubernden nach Pull: 2m → 4m
    • Standzeit: 0,8s → 0,6s
    • Trefferverzögerung: 0s → 0,15s
    • Reichweite: 22m → 16m
  • Harpune wurde vom E-Slot des Geisterjägers entfernt; neue Fertigkeit für E zugefügt: Verderbender Stahl
    • Wirf deinen Speer durch deine Gegner, verursache 80 physischen Schaden und reduziere ihre Resistenzen für 4s um 0,12. Geworfene Speere hinterlassen eine Spur der Korruption die 4,2s besteht und alle 0,5s 35 magischen Schaden verursacht.
  • Resistenzdurchdringung:
    • Einhändiger Speer: 15% → 40%
    • Pike: 15% → 30%
    • Reiherspeer: 15% → 40%
    • Geisterjäger: 15% → 30%
    • Dreifaltigkeitsspeer: 15% → 30%
    • Tagesbringer: 15% → 40%

Schwerter

  • Eiserner Wille (alle Schwerter):
    • Dauer: 4s → 3s
  • Angriff (Claymore):
    • Reichweite: 15m → 13m
  • Seelenloser Strom (Galatinepaar):
    • 0 Stapel Schaden: 84 → 75
    • 1 Stapel Schaden: 134 → 119
    • 2 Stapel Schaden: 201 → 179
    • 3 Stapel Schaden: 285 → 254

Rüstungen

  • Wunden heilen (alle Rüstungen):
    • Heilungswert ist jetzt unabhängig jeglicher Heilungsmodifikatoren
    • Heilung pro Tick: 5% → 6%
  • Levitieren (Kultistenrobe):
    • Heilungswert ist jetzt unabhängig jeglicher Heilungsmodifikatoren
    • Heilung pro Tick: 5% → 7,5%
  • Lebensentzug-Aura (Teufelsbratenjacke):
    • Jetzt beschränkt auf bis zu 5 Gegner pro Tick

Helme

  • Inspirationskreis (Druidengugel):
    • Abklingzeit: 45s → 30s
    • Trefferverzögerung: 0,4s → 0s
    • Standzeit: 0,4s → 0s
  • Reinigender Rauch (Helm des Mutes):
    • Abklingzeit: 40s → 45s
    • Zauberreichweite: 12m → 9m

Verschiedenes

  • AoE Eskalation:
    • Eskalation steigt pro zusätzlichem getroffenen Ziel um 8% und endet bei max. 40% zusätzlichem Schaden:
      • 2 getroffene Ziele = 8%
      • 3 getroffene Ziele = 16%
      • 4 getroffene Ziele = 24%
      • 5 getroffene Ziele = 32%
      • 6+ getroffene Ziele = 40%
  • Essen (also wie der Buff-Effekt gewirkt wird, sobald gegessen):
    • Trefferverzögerung: 0,8s → 0s
    • Standzeit: 0,8s → 0s
    • Zauberzeit: 0s → 0,8

Fixes

  • Ein Problem, durch das Mobs nicht mit Gruppenmarkierungen gezeichnet werden konnten, wurde behoben
  • Terrain in Timberslope Dell korrigiert (ANM.: Spieler in dieser Zone werden zum nächsten Ausgang teleportiert, wenn der Patch aufgespielt wird)
  • Terrain in manchen Zonen der Straßen von Avalon überarbeitet, um Brüche / Flackern im Boden zu korrigieren
  • Leuchtender Falke (Nebelbrecher) funktioniert nun mit den Schnellzauber-Optionen, wie beabsichtigt
  • Der Handwerksregler zeigt nun die korrekte Anzahl an herstellbaren Gegenständen (z.B. in Gruppen zu jeweils 5 bei Heiltränken); eingegebene ungültige Werte werden automatisch korrigiert
  • Zahlreiche weitere Fixes bei Grafik, Animation, Terrain, Audio, UI und Lokalisation