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Rise of Avalon

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Hotfix 13.1

Queen Patch 13 - Ver. 1.16.396 / REV 167506 (Windows: REV 167575) - 4. Juni 2020

Änderungen und Fixes an der Arena

  • Angepasste Belohnungen in der Arena:
    • Ruhmbonus pro Sieg: 20.000 → 40.000
    • Heiler erhalten zusätzliche 10.000 Ruhm pro Sieg durch einen zusätzlichen Folianten der Einsicht
    • Ein Sieg in der Arena bringt nun außerdem 1.000 Herausforderungspunkte
  • Verbessertes Interface zur Anmeldung für die Arena:
    • Zeigt nun alle täglichen Belohnungen und die unterschiedlichen Belohnungen für Heiler und andere Rollen
    • Zeigt die verbleibende Zeit bis zu einer erneuten Ausgabe der Daylies
    • Stil angepasst an das Anmeldungsfenster zur Kristallliga
    • Eindeutigere und verkürzte Texte
  • Verbesserte Sichtbarkeit und Wortwahl beim “Match bereit” - Popup
  • Ein Problem mit der Arenaregistrierung wurde behoben, sie sollte nun nicht mehr abbrechen, bevor der aktuelle Countdown endet
  • Ein Problem, durch das im Anzeigefenster der Arena manchmal nicht mehr als ein wartender Spieler angezeigt wurde, ist behoben

Gesteigerte Verfügbarkeit von randomisierten Dungeons in blauen und gelben Zonen

Wenn ein Spieler ein randomisiertes Solo-Dungeon in einer blauen oder gelben Zone betritt, und dann kein weiterer Spieler innerhalb einer gewissen Zeit nachkommt, wird das Eingangsportal verschwinden, mit dem Spieler noch im Dungeon. Spieler innerhalb des Dungeons können dort verbleiben und den Ausgang oder eine A-Fertigkeit zum Verlassen nutzen, aber es werden keine neuen Spieler in das Dungeon eintreten können.

 

Sobald ein Portal entfernt wurde, wird sich irgendwo ein neues Portal öffnen. Dadurch wird die Gesamtzahl an ‘frischen’ Dungeons in diesen Zonen erhöht, während es den Spielern zugleich möglich ist, zusammen Solo-Dungeons zu besuchen und Anderen innerhalb eines akzeptablen Zeitfensters auch in ein Dungeon zu folgen.

Anpassungen bei der intelligenten Cluster-Warteschlange

Spieler, die in der intelligenten Cluster-Warteschlange auf den Eintritt in einen Cluster warten, zählen nun auch zur Gesamtzahl an Spielern für den Durcheinander-Debuff in dem Cluster, den sie betreten wollen. Hier ein Beispiel:

  • Allianz X hat 100 Spieler in Cluster A
  • Allianz X hat außerdem 80 Spieler in Cluster B, von denen 50 dort darauf warten, Cluster A über die intelligente Cluster-Warteschlange zu betreten
  • Alle Spieler von Allianz X in Cluster A würden dementsprechend den Durcheinander-Debuff für 150 Spieler (100 im Cluster + 50 in der Warteschlange) erhalten
  • Alle Spieler von Alliance X in Cluster B würden nur einen Durcheinander-Debuff basierend auf den 80 Spielern im Cluster erhalten

Anpassungen des Durcheinander-Debuffs

Außerdem steigen die Effekte von Durcheinander, a.k.a. der Zerg-Debuff, nicht mehr so schnell mit steigenden Spielerzahlen. Die neuen Grenzwerte für den Debuff gibt es unten in der Übersicht.

Zur Erinnerung, die folgenden 3 Werte sind vom Debuff betroffen:

  • Bonusschaden gegen Spieler
  • CC-Dauer gegen Spieler
  • Empfangene Heilung
Debuff-Effekt Spieler-Grenzwert (Neu) Spieler-Grenzwert (Alt)
-1% 26 26
-2% - -
-3% 27 27
-4% 28 -
-5% 29 28
-6% 30 -
-7% 31 29
-8% 32 30
-9% 33 31
-10% 34 32
-11% 35 32
-12% 37 33
-13% 38 34
-14% 40 35
-15% 41 36
-16% 43 37
-17% 45 38
-18% 46 39
-19% 49 41
-20% 51 42
-21% 53 43
-22% 56 45
-23% 59 46
-24% 62 48
-25% 66 50
-26% 69 52
-27% 73 54
-28% 78 56
-29% 83 58
-30% 89 60
-31% 96 63
-32% 104 66
-33% 113 69
-34% 124 73
-35% 136 77
-36% 151 81
-37% 156 85
-38% 160 91
-39% 166 96
-40% 171 103
-41% 177 111
-42% 183 119
-43% 190 129
-44% 196 141
-45% 203 152
-46% 211 156
-47% 219 160
-48% 227 165
-49% 236 170
-50% 246 175
-51% 255 180
-52% 266 186
-53% 278 191
-54% 290 198
-55% 302 204
-56% 316 211
-57% 331 218
-58% 347 226
-59% 363 234
-60% 382 243
-61% 401 252

Verbesserungen

  • Sollte der Bau eines Gebäudes eine Freischaltung auf dem Schicksalsbrett erfordern, zeigt die Fehlermeldung nun die nötige Freischaltung an
  • Alle weißen Düstereber wurden gewaschen und sind jetzt noch sauberer und heller

Fixes

  • Fehlerhaftes Terrain in Bleachskull Steppe und Meltwater Channel (Anm.: Spieler, die sich zum Zeitpunkt der Aufspielung des Patches in diesen Zonen aufhalten, werden zum nächsten Ausgang teleportiert)
  • Ein Problem mit für manche Sprachen nicht angezeigten Ressourcenrückgabe-Anteilen wurde behoben
  • Ein Problem mit einer nicht verfügbaren Gegenstandsbergung für Gegenstände in Unterschlupfen, die aufgrund von Nahrungsmangel während einer Downtime verloren gingen, wurde behoben
  • Es wird nun das korrekte Siegerbanner für Saison 8 in den Städten angezeigt
  • Die Beschreibung folgender Zauber wurden korrigiert oder klarer formuliert:
    • Furchtloser Schlag, Ansturm (Claymore)
    • Seelenloser Strom (Galatinepaar)
    • Wirbelklingen (Doppelschwerter)
    • Weiter Sprung (Einhändige Keulen)
  • Weitere kleinere Fixes bei Lokalisation, UI, Animation und Terrain

BEKANNTES PROBLEM: Die überarbeitete Weißer Düstereber-Skin wurde noch nicht für Mac OS / Linux / Mobilgeräte implementiert. Dies wird mit einem kommenden Patch nachgeholt.