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Hinter dem Schleier

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Hinter dem Schleier Patch 1 - Ver. 21.010.1

Änderungen an den Straßen von Avalon

  • Direkte Verbindungen zwischen Unterschlupf-Zonen werden auf Raid-Zonen umgeleitet
    • Steigert die Wahrscheinlichkeit zweier unterschiedlicher Verbindungen in Raid-Zonen
  • In nicht-Unterschlupf Zonen innerhalb der Straßen:
    • Randomisierte Dungeonkarten sind nicht länger nutzbar
    • Statische Randomisierte Dungeons erscheinen nicht mehr in verzauberter Form
    • Erhöhte Belohnungen in statischen randomisierten Dungeons
  • Ressourcen-Mobs (Elementare, Dryaden, Puma, Waldgeist) spawnen jetzt mit vollen Aufladungen in den Straßen
  • Überarbeitetes Verhalten Avalonischer Mobs in den Straßen:
    • Reduzierte Wegstoßung vom Avalonischen Mönch und auch reduzierter Schaden bei der Standardversion
    • Sofortiges Zauberwirken jetzt bei Mönch, Krieger, Magier
    • Reduzierte Angriffsstärke beim Krieger
  • Roads of Avalon group portals returned to their 7 charge maximums
  • Unstable Roads portal in Brecilien party slots increased to 7 to match the group portals
  • Zerg bubble threshold in non-raid Roads zones increased from 6 to 8
  • As a followup to the extension of Roads Hideout Grace Periods last week, the spawn rate of Hideout Power Cores in the Roads has been increased by 70%. This is to address the number of Power Cores that currently decay due to not being connected to a Hideout zone.

Mists Changes

  • Tier 5 Mythical mobs now only spawn in lethal Mists, while Tier 4 Mythical mobs still exclusively spawn in nonlethal Mists.
  • Tier 5 Mythical mobs have had their loot tables decreased, but their spawn frequencies increased to offset this decrease. The goal of this change is to make these T5 mobs as common as possible while still guaranteeing they drop at least one artifact.
  • Further adjusted all mythical mobs to spawn +50% more frequently to account for "missed" mythical mobs that are spawned but never killed
  • The Long Hostile Dismount Cooldown in the Mists has been increased from 10s to 12s

Änderungen bei Reittieren

  • Aufsattelzeiten wurden angeglichen:
    • Nicht-Kampfreittiere benötigen jetzt 3s:
      • Gesattelter Grauwolf: 2s → 3s
      • Elite Terrorvogel: 2s → 3s
      • Elite Winterbär: 2s → 3s
      • Elite Wildschwein: 2s → 3s
      • Elite Dickhornschaf: 2s → 3s
      • Elite Sumpfsalamander: 2s → 3s
      • Elite Grauwolf: 2s → 3s
      • Frühlingskaninchen: 2s → 3s
    • Kampfreittiere benötigen jetzt 10s:
      • Belagerungsballiste: 15s → 10s
      • Giftbasilisk: 15s → 10s
      • Flammenbasilisk: 15s → 10s
      • Kommandeursmammut des Ältesten: 25s → 10s
  • Gegenstandsmacht des Avalonischen Basilisken angehoben auf 1000, passend zu den anderen T7 Reittieren:
    • HP-Steigerung: 1239 → 1254
    • HP-Regenerationssteigerung: 12,39 → 12,54

Weitere Änderungen

  • Ausstattungen jetzt getrennt nach „Persönlich“ und „Gilde“ im Dropdown-Menü
  • Einrichtungsgegenstände der 16. Saison sind aufstellbar
  • Verbesserte Sichtbarkeit der Verzauberungseffekte für .4 Waffen
  • Unbeschränkte PvP-Zonen in Mob-Lagern innerhalb der Nebel zugefügt
  • Der nach der Entdeckung nachklingende Effekt vom Buff des Unsichtbarkeitsschreins bietet keine Unverwundbarkeit mehr

Änderungen im Kampf-Balancing

Der Patch ist kein großer Balance-Patch, es sind daher nur ein paar Anpassungen in Reaktion auf die aktuelle Meta. Das Hauptziel hierbei ist es, die größten Ausreißer bei Beweglichkeit einzugrenzen und noch Anpassungen und Buffs bei aktuell wenig genutzten Fertigkeiten vorzunehmen.

Äxte

  • Klingenschnitt (Bärentatzen)
    • Reichweite: 12m → 10m
    • Energiekosten: 20 → 16

Bögen

  • Frostschuss (alle Bögen)
    • Abklingzeit: 15s → 18s
  • Lichtstrahl (alle Bögen)
    • Abklingzeit: 14s → 12s
    • Trefferverzögerung: 0,8s → 0,6s
    • Standzeit: 0,4s → 0,3s

Armbrüste

  • Krähenfüße (alle Armbrüste)
    • Bewegungsgeschwindigkeitssteigerung: 20% → 30%
    • Bewegungsgeschwindigkeitsdauer: 2s → 3s
    • Verlangsamungsstärke: 40% → 30%

Dolche

  • Stürzende Stiche (Blutklinge)
    • Keine Steigerung der Abklingzeitsrate mehr bei Treffern von Gegnern unter 40% Leben
    • Stattdessen reduziert das Treffen von Gegnern unter 40% die Abklingzeit der Fertigkeit um 40% (Abklingzeiten anderer Slots nicht weiter betroffen)

Kriegshandschuhe

  • Dreifacher Tritt (alle Kriegshandschuhe)
    • Abklingzeit: 15s → 18s
  • Falkenschlag (Kampfarmschützer)
    • Reichweite: 15m → 13m

Rüstung

  • Blutrausch (Söldnerjacke)
    • Heilung pro Tick: 42 → 54
    • Anzahl an Ticks: 9 → 7

Helme

  • Kraftschild (alle Stoffhelme)
    • Wegstoßungsdistanz: 12m → 9m
  • Gift (Magiergugel)
    • Erster Schadenstick: 1s → 0s
    • Gesamtzahl Ticks: 5 → 3
    • Schaden pro Tick: 39,93 → 60
  • Vergeltung (Jägerkapuze)
    • Zurückgeworfener Schaden: 70% → 100%

Fixes

  • Fixes bei Zaubern:
    • Nebelwolke (Nebelläufer-Jacke) verbirgt auch das Himmlische Weihrauchfässchen und die Fackel
    • Ein Problem, bei dem der Blockierungseffekt des Spinnenfadens (Dunkelweber Helm) während eines Mehrfachzaubers verschwand, wurde behoben
    • Ein Problem, durch das ein Aufsitzen durch Zauber unterbrochen werden konnte, die keinen Schaden verursachen, aber Verlangsamen oder Verwurzeln, wurde behoben
    • Läuterung (Unholdgugel) sollte jetzt keinen Hyperfokus mehr entfernen
    • Das Mythische Netz (Dunkelweber Rüstung) sollte jetzt keinen Eisernen Willen mehr läutern
    • Ein Problem, durch das Hyperfokus (Feenschuppen Hut) verhindert hat, dass der Spieler von Rüstungsbohrer (Verfluchte Stäbe) getroffen wurde, ist behoben
    • Das Sturmschild der Wilden Magie (Feenschuppen Robe) sollte jetzt nicht mehr mit Vergelten verketten können
  • Herstellung von Feenrüstungen füllt jetzt Arbeiterjournale, wie beabsichtigt
  • Das Öffnen der Gildendetails-Anzeige sollte nicht mehr die Weltkarte schließen
  • Ein Problem, durch das man nicht über den Reiseplaner oder den Inselhändler zu einer Gildeninsel mit dem gleichen Namen wie der Charakter reisen konnte, wurde behoben
  • Ein Problem mit Falschangaben bei Offline-Timern von Gildenmitgliedern wurde behoben
  • Ein Problem, durch das Spieler nicht zu Gildeninseln mit Ausrüstung reisen konnten, die als Heimat angegeben waren, wurde behoben
  • Ein Problem, durch das Spieler mit dem Städte-Schreinbuff aus den Outlands zum Gesetzlosen werden konnten, wurde behoben
  • Unverwundbarkeitseffekte des Outlands-Schreinbuffs brechen jetzt mit weiteren Interaktionen in der Welt
  • Verzauberungen sollten jetzt korrekt angezeigt werden, wenn man Fell-Mobs getötet hat
  • Ein Problem, durch das manchmal beim Anvisieren unlokalisierte Gegnernamen angezeigt wurden, wurde behoben
  • Ein Problem, durch das Spieler selbst während der Abklingzeit noch mittels Automatischem Beitreten einer Gilde beitreten konnten, wurde behoben
  • Ein Problem mit dem nach Ablauf weiterhin bestehenden Unsichtbarkeitsbuff-Hinweis bei Fraktions-Transportmissionen, wurde behoben
  • Ein Problem, durch das Spieler, die von Kampfreittieren absteigen, in Machtkernen und Makellosen Ressourcen stecken bleiben konnten, wurde behoben
  • Verschiedene Anzeigefehler bei Reisen via Reisplaner oder Outland-Portalen wurden behoben
  • Ein seltener Fehler, bei dem Zuflucht-Portale von geschwächten Irrlichtern nicht sichtbar waren, wurde behoben
  • Namen der T4 Ressourcen-Mobs in den Straßen von Avalon wurden korrigiert
  • [Virtueller Joystick/Controller] Ein Problem, durch das sich ein paar neutral anvisierte Zauber ein neues, näheres Ziel suchten, wenn ein freundliches Ziel gewählt wurde, wurde behoben
  • Zusätzliche Fixes bei Lokalisation, UI, Terrain und Animation