Albion Online Updates

Oberon

jetzt live

Oberon Update - Ver. 1.14.379 / REV 138841 – 20. März 2019

Features

Versteckte Eingänge, randomisierte Dungeons und Dungeonkarten

Versteckte Eingänge erscheinen nun in der Open World, sie können frei entdeckt werden oder durch die Benutzung einer Dungeonkarte offengelegt werden. Diese Karten führen zu randomisierten Dungeons, zufällig generierten Dungeons für 5 Spieler, mit gänzlich zufälligem Aufbau und mehreren möglichen Etagen.

Neue Kreaturen, Truhen, Schreine und Drops

Zufällige Dungeons bieten neue Gegner unterschiedlicher Fraktionen, von niedrigstufigen Mobs bis zu legendären Bossen. Die Truhen in solchen Dungeons werden von Mobs in ihrer Umgebung geschützt, sie können also durch eine Kanalisierung geöffnet werden, nachdem man diese Mobs getötet hat. Schreine werden auch freigeschaltet, indem man Mobs tötet, sie bieten kurze Buffs für die gesamte Gruppe. Alle in der Open World umherziehenden Mobs haben nun die Chance, Fragmente (Runen, Seelen und Relikte) bei sich zu tragen, woraus zusammen mit den Verbesserungen bei Handwerk und Transmutation (mehr dazu später) ganz neue ökonomische Möglichkeiten entstehen.

Einstellbare Grafikoptionen

Mit diesem Update werden die Grafikeinstellungen nun über die Anzeige-Einstellungen gänzlich individuell anpassbar. Außerdem wurden neue Ultra-Optionen zugefügt, inklusive:

  • Bildschirmweite Ambient Occlusion
  • Verbessertes Subpixel Morphological Antialiasing
  • Anisotropische Texturfilterung
  • Bloom
  • Schattendistanz, Auflösung, und Kaskaden

Neues Tutorial

Oberon bringt auch ein brandneues Tutorial, mit dem neue Spieler besser in die Welt von Albion eingeführt werden. Das Tutorial erhält seine eigene, spezifische Instanz, nach der man in die Hauptwelt von Albion gelangt.

Updates zur Lebensqualität im Spiel

Mit Oberon kommen zahlreiche Verbesserungen der Lebensqualität im Spiel, inklusive der langerwünschten Verbesserungen bei den Zeiten für Transmutation und Handwerk (siehe ‘Änderungen’ weiter unten), der Möglichkeit, bis zu 150 Spieler stummschalten zu können, Einschränkungen der Flüster-Frequenz zur Vermeidung von Spam und einer übersichtlicheren Darstellung aktueller Angebote und Preise, sowie verbessertem UI-Feedback.

Verbesserungen

  • Verbesserte Client Performance durch Optimierung von Namensschildern der Charaktere, Lebensleisten und Gefährdungssymbolen der Mobs – wird in kommenden Patches noch weiter ausgebaut
  • Herstellungszeiten für Artefakte wurden reduziert, genauso wie die Zeiten für Transmutation (siehe "Änderungen bei Transmutation und Handwerk " unten)
  • Veränderte Ruhmeshandbücher, sie sind nun aus dem Inventar heraus nutzbar (anstatt des Tränke-Slots) und haben einen überarbeiteten Beschreibungstext
  • Verbesserte Performance für zahlreiche Zauber und Kampfaktionen
  • Optische Effekte zeigen nun die Anzahl der Stapel folgender Zauber:
    • Verjüngung (Naturstab)
    • Schandfluch (Verfluchte Stäbe)
    • Zerfleischender Schlag (Äxte)
  • Audio-Verbesserungen:
    • Überarbeitete Dungeonumgebung
    • Neue/überarbeitete Sounds für Mobs
    • Neue Audioeffekte für Essen
    • Neue/überarbeitete Sprachausgaben des Prestige-Händlers und der Erdenmutter

Änderungen

Nummerierung von Patches und Hotfixes

  • Mit und nach dem Oberon Update wird das Nummerierungssystem für Patche und Hotfixe standardisiert, Hotfixe erhalten eine Nummerierung angepasst an den zuvor implementierten Patch. (Beispiel: Oberon Patch 1, Oberon Patch 2, Oberon Hotfix 2.01, Oberon Patch 3, etc.)

Überarbeitete Ruhmwerte, Ausrüstungsfreischaltung und zusammenhängende Änderungen

  • Um die Ausrüstung für Kampf und Ressourcensammeln früher freizuschalten, wurde der allgemeine Ruhm für das Töten von Mobs und das Sammeln von Ressourcen erhöht, mit entsprechenden Steigerungen und Reduktionen bei den Spezialisierungen, Journalen, sowie gewissen Zonen und Instanzen. Eine umfassende Liste dieser wichtigen Änderungen findest du in diesem Forenposting.

Zusammenführung der Anfängerstädte

  • Mit Oberon werden die Zwei Anfängerstädte eines jeden Biomes (deren Namen enden auf "Cross" oder "Outpost") zusammengeführt. Weitere Informationen dazu findest du hier.

Änderungen im PVE-Kampf

Fraktionsbosse

  • Fraktionsbosse wurden rebalanced, sodass sie auch für kleinere Gruppen schaffbar werden, und zugleich bei größeren Gruppen mehr oder weniger gleich verbleiben. Eine detaillierte Liste der Änderungen findest du in diesem Forenposting.

Allgemeine Mob Updates

  • Reduzierte Aggroreichweite der meisten Mobs von 8m auf 6m
  • Reduzierte Verfolgungsreichweite der meisten Veteranen- und Elite- Mobs von 60m auf 40m
  • Reduzierte Dropchancen bei Hardcore-Expeditionen
  • Mobs haben nun potenziell Beute bis zu zwei Stufen über ihrer eigenen dabei
  • Umherwandernde Mobs haben nun möglicherweise Materialien (Runen, Seelen und Relikte) und Fraktionsumhänge als Beute dabei

Untote Mobs

  • Kanalisierungszeit des Unheiligen Wahnsinns der Soldaten um circa 30% reduziert
  • Abklingzeit des Unheiligen Wahnsinns der Soldaten um circa 30% reduziert
  • Lebensenergie von Skeletten um 20% reduziert

Mobs von Morgana

  • Kanalisierungszeit des Unterdrückenden Feuers der Armbrustschützen um circa 30% reduziert
  • Abklingzeit des Unterdrückenden Feuers der Armbrustschützen um circa 30% reduziert

Mobs der Hüter

  • Angriffsreichweite von Druiden, Messerkämpfer, Axtwerfer: 11m → 15m
  • Der Kampf der Erdenmutter würde überarbeitet

Mobs der Ketzer

  • Nicht-veteranen Rausschmeißer nutzen ihren Schildzauber bei 20% Lebensenergie (zuvor 50%)
  • Angriffsreichweite des Waffenmeisters auf 25m erhöht (zuvor 15m)
  • Der Feuerkegel des Pyromanen macht nun eine volle Umdrehung

Änderungen bei Dungeons

  • Zeit bis Logout: 60s → 300s
  • Unverwundbarkeit:
    • Endet nun nach 10s oder mit mehr als 10m Entfernung zum Eingangspunkt, was immer zuerst erreicht wird, endet die Unverwundbarkeit
    • Keine Unverwundbarkeit mehr, wenn man in einem Dungeon einloggt

Änderungen bei Ressourcen

  • Die durchschnittliche Respawnzeit von T6-Ressourcen wurde von 5357 Sekunden auf 10000 Sekunden erhöht. Dies sollte den Fluss von T6-Ressourcen ins Spiel reduzieren, als Gegenpol zu den zusätzlichen T6-Ressourcen von Wächtern und Wächteraspekten.
  • Die Abbauzeit von Ressourcen aus den Körpern von Mobs (Steinelementare, Erzelementare, Waldgeister, Dryaden, Berglöwen)wurde um 50% reduziert, um sie für Sammler attraktiver zu machen
  • Ressourcenpunkte in den Outlands: Es wurden T8 und T7 Ressourcen zugefügt, T5 Ressourcenmobs wurden durch T7 ersetzt

Änderungen bei Handwerk und Umwandlungen

  • Reduzierte Herstellungszeiten für Artefakte um 80% reduziert, für Arkane Essenzen, Runen und Relikte um 99%
  • Die Möglichkeit, 20 Runen/Seelen in eine einzelne Seele/Relikt zu transmutieren wurde ersetzt durch die Möglichkeit, mit Silberkosten eine einzelne Rune/Seele in eine einzelne Seele/Relikt zu transmutieren
  • Die Transmutationskosten für unbehandelte Ressourcen wurden angepasst

Eine komplette Aufführung der neuen Transmutationswerte findest du in diesem Forenposting.

Runes, Souls & Relics

  •  Drop chances for runes, souls and relics have been changed:
    • Every mob can now drop every Tier (T4 up to T8)
    • Ratio between Tiers is now 324/162/54/6/1 (T4/T5/T6/T7/T8)
    • Ratio between Types was changed from 100/10/1 to 9/3/1 (runes/souls/relics)

Artifact drops from Bosses

  • Ratio between artifact levels have been changed from 100/10/1 to 9/3/1

Weitere Änderungen und Erweiterungen

  • 8 neue Errungenschaften zugefügt
  • In einem instanziierten Cluster (randomisierte Dungeons, Höllentore, etc.) zeigt die Karte nun den Heimatcluster der Instanz an
  • Folianten der Einsicht haben nun keinen Zugewinn mehr durch Ruhm-Buffs (Die Nebel von Albion, etc.)
  • Zur Vorbereitung der Portaländerungen mit GvG Saison 6 wurden bei Royalen Städten Bank und Marktplatz in unterschiedliche Cluster innerhalb der Stadt verlegt (Wie in Caerleon)
  • Hergestellte Gegenstände werden nicht mehr automatisch angelegt, sie werden nun immer in freien Inventarplätzen abgelegt
  • Um Spam zu vermeiden, wurde eine Abklingzeit von 30 Sekunden bei Nachrichten in den Kanälen /Handel, /Rekrutieren, und /Gruppensuche eingerichtet

Combat Balancing Änderungen

Hinrichtung von Spielern

  • Zauberzeit: 1s → 1,5s
  • Dieser Zauber wird nun durch Schaden unterbrochen
  • Du kannst Spieler nicht exekutieren, wenn du verstummt bist

Arena

  • Softcap Gegenstandsmacht: 800 → 700

Tränke

  • Klebrige Tränke:
    • Zeigen nun auch unsichtbare Gegner
    • Reichweite: 11m → 13m
    • Abklingzeit: 150s → 120s

Schuhe

  • Geruch der Wildnis (Lederer Arbeitsschuhe):
    • Abklingzeit: 60s → 180s
    • Die Fertigkeit zählt als Unsichtbarkeit, man kann den Buff also mit Unsichtbarkeits-Endeckungszaubern entfernen

Verschiedenes

  • Die Verlaufskurve der Heilungskrankheit ist nun deutlich steiler: 2 Heiler, die das gleiche Ziel heilen, haben nun 26% Effektreduktion, anstatt bisher 14%

Reparaturen

  • Umgebungsgeräusche für Dungeons, Städte und Fackeln/Feuer wurden bearbeitet
  • Das Transmutieren von Runen, Seelen und Relikten bringt keinen Ruhm mehr ein
  • Ein Bug beim Zonenwechsel nachdem man niedergeschlagen wurde, ist behoben: Spieler verlassen das Gebiet nun sofort, nachdem sie wieder aufgestanden sind, sie müssen nicht länger den Wechselbereich erneut betreten, um die Zone zu verlassen
  • Ein Problem mit einem manchmal auftretenden Wechsel bei der Richtung der Zauberanzeige von Mobs wurde behoben
  • Ein Problem mit einem kurzzeitig schwarzen Bildschirm, das auftreten konnte, wenn der Charakter von einem Wegstoß-Effekt getroffen wurde, konnte behoben werden
  • Zahlreiche weitere Reparaturen bei Grafik, Animation, Audio, Terrain und Lokalisation

Hotfix #1 - 20 March 2019

  • Fixed an issue where an NPC in the tutorial would go broke and players couldn't move past that stage of the tutorial.
  • Fixed an issue where the city marketplaces have somehow forgotten that they are supposed to buy luxury goods.
  • Fixed a bug where the duel ring effects kept providing a lightshow after a character logout.

Oberon Hotfix #2 - Ver. 1.14.379 / REV 138749 - 21 March 2019

  • Fixed an issue where cancelling a channeling spell would irritate the server
  • Fixed a bug that would display a wrong map background when using the world map in a random dungeon (what are you looking at that anyways?)
  • Fixed an issue where disappearing name plates could lead to identity crisis

Oberon Hotfix #3 - Ver. 1.14.379 / REV 139069 - 22 March 2019

  • Fixed an issue that would make your client take a nap while loading or zoning - resulting in a black screen