Albion Online Updates

Hinter dem Schleier

jetzt live

Oberon Patch 5 (Mittsaison Patch) - Ver. 1.14.381 / REV 141987 – 9. Mai 2019

Erweiterung der Outlands

Es sind drei große neue Gebiete in den Outlands in die Welt von Albion gekommen: Siluria (äquivalent in Größe und Wert zu Cumbria), sowie West und East Glouvia (äquivalent in Größe und Wert zu jeweils West und East Anglia). Diese Gebiete werden am nächsten Invasionstag (18. Mai) beanspruchbar sein, gesammelte Energie produzieren und Beutetruhen bereitstellen, aber sie geben keine Saisonpunkte zur aktuellen (sechsten) GvG-Saison. Zur 7. Saison können dann auch mit diesen Gebieten ganz normal Saisonpunkte erzeugt werden.

Zusammen mit dieser Erweiterung und der Umverteilung der Outland-Portale wurden energiemanipulierende NPCs an den Portalen jeder Royalen Stadt zugefügt.

Mehr zu diesen Änderungen und eine Auflistung der Portal/Stadt – Verbindungen jeder Region findest du hier.

Reset der Portalbindung

Spieler können jetzt ihre Portalbindung (also die Bindung an das Portal einer bestimmten Stadt in den Outlands) alle 30 Tage entfernen. Dies ermöglicht Flexibilität bei den Portalbeschränkungen und stellt zugleich sicher, dass Änderungen hier nur für wichtige Gründe vorgenommen werden (z.B. für Gildenumzüge, große Strategieänderungen, drängender Zugriff auf neue Gebiete, etc.). Die Möglichkeit, eine Stadtbindungen zu wechseln, indem man durch die Outlands hindurch zu einem anders gefärbten Portal reist, bleibt weiterhin bestehen.

Änderungen bei Belagerungslagern

Mit dem Release dieses Updates werden die Verbindungen der Belagerungslager in No Respite und Carpet of Bones von Caerleon zu Martlock bzw. Thetford verlegt. Die neu eingeführten Belagerungslager in Desecrated Sands, Torn Earth und Badbury Bog werden mit den verbleibenden royalen Städten verbunden. Mit dieser Änderung sollte es sehr viel einfacher werden, um die Kontrolle der Royalen Städte zu kämpfen.

Liste der favorisierten Inseln

Aufgrund der allgemeinen Nachfrage können Spieler nun ausgewählte Inseln als Favoriten im Reiseplaner markieren, wodurch sie schneller ausgewählt werden können.

Neuer Marktplatz-Cluster in Caerleon

Um der Überfüllung zu begegnen, wurde ein zweiter Marktplatz-Cluster in Caerleon zugefügt, den man erreichen kann, indem man einfach innerhalb der Bank von Caerleon gen Süden läuft. Beide Cluster bieten Zugang zum gleichen Marktplatz, inklusive aller Gegenstände zum Verkauf, aller Gebote, Verkaufs-Order und gekauften Waren und können im freien Wechsel genutzt werden.

Änderungen und Verbesserungen

  • Die Höllentor Spawn-Einstellungen wurden im Zuge der der Erweiterung der Outlands angepasst:
    • Mit einer Spawn-Welle werden nun mehr Höllentore in der gesamten Welt erzeugt (50 → 80)
    • Höllentor-Wächter verschwinden nun nicht mehr nach 29 Minuten, sie bleiben dauerhaft vor Ort
    • Größere 2 vs. 2 Höllentore spawnen nur in Roten und Schwarzen Zonen mit ungeraden Stufenzahlen (z.B. T3,T5,T7)
    • Größere 5 vs. 5 Höllentore spawnen nur in Roten und Schwarzen Zonen mit geraden Stufenzahlen (z.B. T4,T6,T8)
  • Verbesserte Overhead-Texte (Schadenszahlen, etc.) für insgesamt bessere Performance in großen Schlachten
  • Das von niedergeschlagenen Spielern fallengelassene Silber ist nun fest auf maximal 700 Silber pro Gegenstand beschränkt (Dies sollte nur high-end Ausrüstung betreffen)
  • Der objektive Gegenstandswert von Arenasiegeln wurde von 64 auf 6 reduziert, um die Reparaturkosten von hergestellten Arenagegenständen zu reduzieren
  • Überarbeitete Animationen für den NPC der Artefaktschmiede
  • Alle Galopp–Geräusche innerhalb von Städten wurden entfernt
  • Alle Sounds für Zauber bei Schwertern, Bögen und Armbrüsten wurden in ihrer Lautstärke angepasst und fehlende Sounds wurden eingespielt
  • Die Gegenstände der Riten des Frühlings wurden aus der Auslage des Prestigehändlers entfernt

Änderungen am Kampf-Balancing

Arkanstäbe

  • Zeit anhalten (Großer Arkanstab):
    • Effektdauer: 3s → 4s
    • Abklingzeit 1200 IP: 34s → 30s
    • Abklingzeit 1700 IP: 30s → 26s

Äxte

  • Lebensraub (Passiv):
    • Heilung pro Angriff: 5,10 → 6,10

Bögen

  • Vergifteter Pfeil (alle Bögen):
    • Reichweite: 11m → 13m
  • Schnellschuss (alle Bögen):
    • Reichweite: 11m → 13m

Armbrüste

  • Automatischer Schuss (alle Armbrüste):
    • Schaden pro Tick: 37,00 → 30,00
    • Explosionsschaden: 89.00 → 82.00

Verfluchte Stäbe

  • Kataklysmus (Verfluchter Stab):
    • Schaden: 120 → 160
    • Debuff Dauer: 8s → 6s
    • Zauberreichweite: 10m → 12m
    • Abklingzeit: 45s → 30s

Dolche

  • Lebensraub (Passiv):
    • Heilung pro Angriff: 3,73 → 4,50

Feuerstäbe

  • Flammentornado (Gleißender Stab):
    • Schaden pro Tick bei Spielern: 51,00 → 60,00

Froststäbe

  • Frostwind (einhändiger Froststab):
    • Schaden: 160 → 174
    • Standzeit: 0,6s → 0,2s
    • Verwurzelungsdauer: 1,57s → 2,00s
  • Eissturm (Gletscherstab):
    • Schaden vs. Mobs: 16,70 → 20,00
    • Schaden vs. Spieler: 35,00 → 45,00
  • Eiskristall (Permafrostprisma):
    • Abklingzeit: 45s → 30s

Hämmer

  • Eisenbrecher: (alle Hämmer):
    • Trefferverzögerung: 0,5s → 0,4s
    • Standzeit: 0,6s → 0,5s
    • Resistenzreduktion: 0,12 → 0,15
  • Erdspalte (Rabenschnäbel):
    • Breite des Betäubungsgebietes: 1,5m → 2m
  • Lebensraub (Passiv):
    • Heilung pro Angriff: 5,86 → 7,00

Keulen

  • Bedrohliches Schmettern (alle Keulen):
    • Trefferverzögerung: 0,6s → 0,5s
    • Standzeit: 0,7s → 0,6s
  • Vendetta (Camlann-Keule):
    • Betäubt jetzt auch alle herangezogenen Gegner
    • Schaden: 113,96 → 62,00
  • Der Zauber “Hindernder Schlag” wurde entfernt, es wurde der neue Zauber “Heiliger Boden“ stattdessen zugefügt:
    • Erzeugt ein Gebiet mit 3m Durchmesser vor dir. Dieses Gebiet besteht für 6s und lässt alle Gegner darin verstummen (ignoriert Gruppenkontrollresistenzen). [Tooltip will list duration as 8 seconds until Patch 6]. Kreaturen innerhalb des Gebietes verstummen für 2,8 Sekunden.
    • Zauberdauer: 0,8s, Abklingzeit: 7s, Energiekosten: 6% der maximalen Energie
  • Lebensraub (Passiv):
    • Heilung pro Angriff: 5,86 → 7,00

Naturstäbe

  • Revitalisieren (alle Naturstäbe):
    • Heilung pro Tick: 60 → 80
    • Energiekosten pro Tick: 8 → 6
    • Energiegewinn pro Tick: 10 → 8

Kampfstäbe

  • Separator (einfacher Kampfstab):
    • Standzeit: 1s → 0,6s
  • Lebensraub (Passiv):
    • Heilung pro Angriff: 4,17 → 5,00

Speere

  • Lebensraub (Passiv):
    • Heilung pro Angriff: 4,81 → 5,80

Rüstungen

  • Eile (Jägerjacke):
    • Schadenserhöhung: 10% → 20%
  • Elektrisches Feld (Pirschjägerjacke):
    • Abklingzeit: 60s → 45s
  • Lebensentzug-Aura (Teufelsbratenjacke):
    • Minimale Heilung: 7,02 → 8,80
    • Maximale Heilung: 23,09 → 29,9
  • Fury (Soldier Armor):
    • CC Duration increase per stack: 7% -> 4%

Helme

  • Notheilung:
    • Der Effekt wird nun in einem Radius von 4m bei bis zu 5 Alliierten appliziert

Reparaturen

  • Gegenstände sollten nun nicht mehr unsichtbar werden, wenn sie bei einem hohen Ping aus einem Behälter in einen anderen verschoben werden
  • “Freie Beutewahl” sollte nun auch in randomisierten Dungeons nicht mehr für leere Truhen sorgen.
  • Auch das Rehkitz des Meisters ist nun auf dem Marktplatz handelbar, wie beabsichtigt
  • Zusätzliche kleinere Verbesserungen bei Grafik, UI, Terrain, Animation, Audio und Lokalisation