Albion Online Updates

Oberon

jetzt live

Hotfix 2.3 [12 April 2019]

Hotfix 2.2 [11 April 2019]

Oberon Patch 2 / Free-to-Play Launch - Ver. 1.14.381 / REV 140241 - 10. April 2019

Ab dem 10. April wird Albion Online komplett umsonst zum Download bereitstehen und spielbar sein. Bereits bestehende Albion Spieler können wie gewohnt weiterspielen, neue Spieler können einen Account erstellen und das Spiel spielen, ohne ein Paket kaufen zu müssen. Das Premium-System bleibt unverändert bestehen, Premiumstatus kann weiterhin sowohl mich Echtgeld und Ingame-Währung gekauft werden. Weitere Informationen zu dieser Änderung findest du in diesem Thread: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/104118-Free-to-Play-FAQ/

Verbesserungen

  • Es gibt keine Wartezeiten mehr, wenn man sich zwischen den Clustern innerhalb einer Stadt (Haupt-Stadtteil, Bank, Marktplatz, usw.) bewegt
  • Weitere Performanceverbesserungen durch Optimierung der Nametags, Gesundheitsanzeigen, Symbolen für Veteranen-Mobs und Markierungen für Gruppenziele

Änderungen bei Portalen, Wiederbelebung und Inseln

Portal Änderungen

  • Jede der Royalen Städte (Fort Sterling, Thetford, Martlock, Bridgewatch, Lymhurst) erhält ein eigenes Portal in die Outlands
  • Die bereits in den Outlands existierenden Portale werden wie folgt zwischen den Städten aufgeteilt:
    • Caerleon behält alle 4 Portale in Mercia und den östlichsten Portalausgang in Cumbria (Alderwood)
    • Fort Sterling erhält 2 Portalausgänge in Cumbria (Coombe Tor, Bootsuck Fen)
    • Lymhurst erhält 2 Portalausgänge, aufgeteilt zwischen Cumbria und Anglia (Hotshadows Plain, Thistlecopse)
    • Thetford erhält 2 Portalausgänge im östlichen Anglia (Slickhag, Hanging Valley)
    • Bridgewatch erhält 2 Portalausgänge, aufgeteilt zwischen dem westlichen und östlichen Anglia (Midgebite Fen, Deepwater Fen)
    • Martlock erhält 3 Portalausgänge im westlichen Anglia (Roostcliff, Browngrass Meadow, Blencathra)
  • Das Nutzen eines Portals hat folgende Effekte:
    • Du wirst für unbeschränkte Zeit an die Farbe des Portals dieser Stadt gebunden sein
    • Du wirst auch für 20 Minuten an dieses spezifische Portal gebunden sein
  • Wenn du mit einem anderen Stadtportal auf den Royalen Kontinent zurückkehrst, verlierst du deine aktuelle Portalbindung
  • Du wirst eine Sperre für Portale einer Stadt erhalten, wenn du mit dem Portal dieser Stadt auf den Royalen Kontinent zurückkehrst, oder dort wiederbelebst, nachdem du in den Outlands gestorben bist

Wiederbelebungs-Änderungen

  • Die Fertigkeit “in der nächsten Stadt” wiederzubeleben wurde ersetzt mit “in der zuletzt besuchten Stadt "
  • Die Fertigkeit “im nächsten Gebiet” wiederzubeleben wurde entfernt, aber du kannst jeden Turm eines Gebiets als Heimatpunkt festlegen
  • Du kannst immer noch Zuhause wiederbeleben, aber du wirst die Bindung an dein Heim verlieren, wenn du in der zuletzt besuchten Stadt wiederbelebst

Besondere Bewegung von Inseln

  • Während einer besonderen Übergangszeit von einem Monat kannst die eigene und die Gildeninsel zu einer frei wählbaren Stadt transferiert werden
  • Jede Insel kann nur einmal bewegt werden, und diese Möglichkeit ist nach der Übergangszeit nicht mehr verfügbar
  • Diese besondere Bewegung ist nur für Inseln verfügbar, die erschaffen wurden, bevor der Patch live war

Erhöhte Respawn-Geschwindigkeit von Ressourcen

Zur Vorbereitung auf eine mögliche starke Zunahme an niedrigstufigen Spielern wurde die Respawn-Geschwindigkeit von Ressourcen in sicheren und gelben Zonen erhöht (es wurde also Zeit verkürzt, bis die Ressourcen wieder abbaubar sind):

  •    T2 respawnt circa 285% schneller (nun 21 Sekunden, zuvor 60s)
  •    T3 respawnt circa 400% schneller (nun 45 Sekunden, zuvor 180s)
  •    T4 respawnt circa 500% schneller (nun 100 Sekunden, zuvor 500s)
  •    T5 respawnt circa 170% schneller (nun 450 Sekunden, zuvor 750s)

Änderungen bei Kosten für Gilden

  • Kosten für die Gildengründung: 25.000 Silber → 100.000 Silber
  • Kosten für eine neue Gildeninsel: 50.000 Silber → 75.000 Silber

Änderungen bei den Herausforderungen des Abenteurers

  • Kostenlose Spieler können jetzt die Täglichen Bonusaufgaben abschließen und Herausforderungspunkte dafür erhalten. Sie können allerdings die wöchentlichen und monatlichen Belohnungen nur erhalten, nachdem sie mindestens 30 Tage Premiumzeit erworben UND auch Premiumzeit aktiv haben.
  • Der tägliche Bonus bringt allen Spielern einen Folianten der Einsicht.
  • Zusätzlich haben nun kostenlose Spieler die Möglichkeit, 10 Lernpunkte durch die täglichen Bonusaufgaben zu erhalten (statt der 20 Punkte, die Premiumspieler weiterhin passiv erhalten).

Weitere Änderungen

  • Mit dem Beginn von Free-to-Play wurde der globale Silberpreis angepasst, basierend auf einem Silber/Gold-Verhältnis von 2000:1. Dadurch kosten Aktionen wie Reparaturen, Inselkauf, Samenkauf, Re-Specc, usw. nun weniger Silber
  • Der "Rotschleier "-Effekt, wenn die Lebensenergie dem Ende der Leiste nahekommt, wurde reduziert, sodass Spieler eine bessere Chance haben, mit niedriger Lebensenergie zu überleben
  • Alle Voreinstellungen der Grafikoptionen haben nun “Schatteneffekte” die Auswahl auf "Alle" gelegt
  • Der Status von Premium und Gold eines Charakters wird nun direkt in der Charakterauswahl angezeigt
  • Änderungen bei der Immunität in Dungeons:
    • Du kannst nun keine neue “Bubble” (Schadensimmunität und andere Effekte) mehr erhalten, wenn nicht mindestens 60s seit dem letzten Buff dieser Art vergangen sind
    • Dauer der Dungeon-Immunität: 10s → 15s
  • Die Anzeige von Zaubern des Untoten Ritters sollte nun einfacher zu erkennen sein
  • Die Belohnung für das Tutorial-Quest "Kein kleiner Fisch " wurde von 2 royalen Sigeln des Adepten auf 1 royales Sigel des Adepten reduziert
  • Erdelementare der Stufe 7 in randomisierten Dungeon bringen nun nur noch bis zu 2 Ladungen Stein der Stufe 7

Kampf Balancing

Bögen

  • Automatischer Angriff (alle Bögen):
    • Angriffsreichweite: 11m → 13m
    • Automatische Angriffe pro Sekunde: 1 → 1,3
    • Schaden pro automatischen Angriff: 29 → 23
  • Durchbohrende Pfeile (Passiv):
    • Schadensreduktion pro Stapel: 1% → 2%
    • Angriffsgeschwindigkeit (Passiv)
    • Bufflänge: 3s → 5s
  • Frostschuss (alle Bögen):
    • Trefferverzögerung: 0,2s → 0s
    • Standzeit: 0,2s → 0s
  • Verzauberter Köcher (normaler Bogen):
    • Anzahl der Pfeile: 15 → 18
  • Pfeile der Untoten (Flüsternder Bogen):
    • Schaden pro Treffer: 39,31 → 50,00
    • Reichweitenerhöhung: 50% → 35%
    • Dauer: 10s → 8s

Armbrüste

  • Der passive Effekt "Aggressiver Zaubernder " wurde entfernt
  • Neuer passiver Effekt: "Gut Vorbereitet"
  • Mit jedem vierten aktivierten Zauber wird die Abklingzeit deines Q-Zaubers sofort zurückgesetzt
  • Auto-Feuer (alle Armbrüste)
    • Schussintervall: 0,5s → 0,3s
    • Schaden pro Tick: 28,01 → 37,00
    • Explosionsschaden: 67,22 → 89,00
    • Reichweite: 11m → 13m
  • Explosionsbolzen (alle Armbrüste):
    • Energiekosten: 4 → 3,5
    • Trefferverzögerung: 0,5s → 0,4
    • Standzeit: 0,5s → 0,4
  • Rückstoßschuss (alle Armbrüste):
    • Erhöht nun auch Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für 5s um 50%
    • Abklingzeit: 10s → 8s
    • Wegstoß-Distanz: 5,27 → 10,00
    • Schaden: 41,13 → 62,00
    • Trefferverzögerung: 0,2s → 0,1s
    • Standzeit: 0,4s → 0,2s
  • Schuss aus dem Hinterhalt (normale Armbrust):
    • Schaden: 380,25 → 418,00
    • Reichweite: 15m → 16m
    • Standzeit: 0,6s → 0,4s
  • Durchschlagbolzen (schwere Armbrust):
    • Trefferverzögerung: 0,4s → 0,3s
    • Standzeit: 1s → 0,7s
    • Abklingzeit: 20s → 18s

Dolche

  • Stürzende Stiche (Blutklinge):
    • Abklingzeit: 20s → 30s
    • Triffst du einen Gegner unter 40%, werden alle deine Abklingzeiten um 10s reduziert

Feuerstäbe

  • Ansteckendes Feuer (Höllenstab):
    • Schaden pro Tick: 34,68 → 32,00

Heiligenstäbe

  • Heiliger Strahl (alle Heiligenstäbe):
    • Abklingzeit: 10s → 16s
  • Himmlische Sphäre (Erlösungsstab):
    • Heilung pro Tick: 80,00 → 90,00

Naturstäbe

  • Reanimieren (alle Naturstäbe):
    • Wird nun kanalisiert, nicht mehr gezaubert
    • Revitalisiert einen Alliierten, stellt pro Sekunde 60 Lebensenergie und 10 Energie wieder her. Die Fertigkeit kann bis zu 5 Mal kanalisiert werden. (15s Abklingzeit, jeder Tick verbraucht 8 Energie)
  • Brunnen des Lebens (Wildstab):
    • Abklingzeit: 30s → 25s

Kampfstäbe

  • Kräftiger Schwung (alle Kampfstäbe):
    • Abklingzeit: 15s → 18s
  • Wirbelsturm (Eisenpanzerstab):
    • Abklingzeit erhöht um 4s

Schwerter

  • Mächtiger Schlag (Breitschwert):
    • Schaden: 276 → 287
  • Wirbelklingen (Zwei Schwerter):
    • Maximaler Lebensenergie-Schaden: 8% → 6%

Helme

  • Notheilung (Beschützerhelm):
    • Abklingzeit: 40s → 30s
  • Versetzungsimmunität (Ritterhelm):
    • Dauer des Buffs: 10s → 6s

Reparaturen

  • Die Gewichtsanzeige unter dem Charakter-Button aktualisiert sich nun, wenn man Passive Fertigkeiten ändert oder beim Reittier auf-/absitzt, ganz wie beabsichtigt
  • Die Grafikeinstellungen bleiben gleich, wenn man aus- und wieder einloggt
  • [WINDOWS] Fullscreen ist jetzt Exklusiver Fullscreen und funktioniert nur mit dem Launcher der Version 1.0.34.247 – Der Wechsel zwischen unterschiedenen Fullscreen-Modi erfordert einen Neustart
  • Spieler sehen nun ihre eigene Namensleiste und Lebensenergieleiste kurz aufleuchten und die Farbe ändern, wenn sie ein Gebiet mit unbeschränktem PvP betreten
  • Eine Wiederbelebung nach einem Tod während einer Portalbindung in den Outlands entfernt diese Bindung nun wie beabsichtigt
  • Ein Bug wurde entfernt, durch den man Gegenstände aus Entfernung mittels Teleport-Fertigkeiten erlangen konnte
  • Die Höllenstacheln des Champions von Morgana sind nun exakter auf die Anzeige abgestimmt
  • Fehlendes Mob-Schild für Truhen in mehreren Teilstücken randomisierter Dungeons zugefügt
  • Geräusche für Portale und versteckte Eingänge wurden bearbeitet
  • Geräusche und Lautstärke von Feuer- / Frost- / Verfluchten Stäben angepasst / zugefügt
  • Zahlreiche weitere kleinere Verbesserungen bei Grafik, UI, Lokalisation, Terrain, Animation und Audio