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Nimue Patch #6 - Ver. 1.13.369 / REV 134359 – 28. Januar 2019

Verbesserungen

  • Königliche Rüstung kann nun auch mit entsprechenden Runen, Seelen und Relikten verzaubert werden
  • Das Matchmaking der Arena wurde weiter verbessert, um die Fertigkeitsunterschiede zwischen den Teams noch besser auszutarieren
  • Die Benachrichtigungen der Kampfergebnisse für Begegnungen im GvG und der Kristallebene wurden für ein besseres Gameplay von Popup-Fenstern auf einfachen Text umgestellt
  • Audioverbesserungen:
    • Die Treffergeräusche und der Sound der automatischen Angriffe von Naturstäben und Heiligenstäben wurden überarbeitet
    • Überarbeitete Geräusche für Düstereber-, Moa- und Impala-Reittiere
    • Geräusche für untätige Alchemisten zugefügt
  • Animationsverbesserungen:
    • Überarbeitete Effekte für Feueraura und Klingenschnitt

Änderungen

  • Die Kosten für Schnellreisen wurden für Arbeiterjournale, mit denen Ressourcen produziert oder veredelt werden, erhöht
    • Die Kosten liegen nun ungefähr in der gleichen Höhe wie für die entsprechenden Ressourcenmengen (bei 100% Arbeiterzufriedenheit)
  • Die lokalen Effizienzboni für Veredlung in Royalen Städten wurden erhöht, um den Transport von Ressourcen zu diesen Städten lohnender zu machen. (Anm.: Diese Boni sind nur Teil der Formel, aus der sich die gesamte Ressourcenrückgewinnungsrate einer bestimmten Handwerksstation errechnet.) Hier sind die erhöhten Werte der lokalen Boni auf Ressourcenrückgewinnung im Vergleich zu den alten:
    • Aktuell (alt) Ressourcenrückgewinnungsrate: 30% ohne Fokus / 50% mit Fokus
    • Patch 6 (neu) Ressourcenrückgewinnungsrate: 35% ohne Fokus / 53% mit Fokus
  • Die Opfer-Fertigkeit wurde bei Anwendungen, in denen der Anwender weniger als 15% der maximalen Lebensenergie hat, überarbeitet:
    • Wirken auf sich selbst (verändert): Heilt jetzt bevor der Schaden appliziert wird, man kann also nicht mehr Selbstmord begehen, indem man den Zauber auf sich selbst anwendet
    • Wirken auf Alliierte (unverändert): Heilt den Alliierten und verursacht simultan den Schaden beim Zauberwirkenden, man kann also noch immer sterben, wenn man Andere heilt
  • Die Angriffsreichweite von Wachtürmen wurde erhöht, von 15 auf 20 Meter
    • Diese Änderung sollte es schwieriger machen, den Türmen auszuweichen – So wird z.B. in den Waldgebieten nun die gesamte runde Plattform vom Wachturm abgedeckt sein
  • Die Julzeit-Dekorationen wurden mit dem Ende der Julzeit aus den Städten entfernt und für das nächste Jahr eingelagert

Reparaturen

  • Die Ergebnis-Benachrichtigungen eines GvGs sollten nun nicht mehr (wenn auch nur selten) an das falsche Team geschickt werden.
  • Es wurde ein Bug behoben, der verhinderte, dass Inneinrichtungsgegenstände innerhalb von Gebäuden zerstört werden konnten
  • Materialien und Ressourcen, die bereits vor dem Tod von einem Spieler zerstört wurden, werden nun nicht mehr im Gesamtruhm für den Kill berechnet
  • Gegenstände im Verzauberungs-Fenster werden nun nicht mehr dort verbleiben, wenn ins Umwandlungs-Fenster gewechselt wird
  • Die Anzeige für Beute bei rot markierten Spielern in Gruppen wurde geändert: Beutetaschen sind nicht mehr als beanspruchbar angezeigt
  • Die Primetime von Mudpool Steppe wurde von 05:00 Uhr UTC auf die beabsichtigten  01:00 Uhr UTC verlegt
  • Bei Zaubern:
    • Ein Bug, durch den Zauber auch Abklingzeit erhielten, obwohl sie durch die Unsichtbarkeit des Ziels nicht durchgeführt wurden, wurde behoben
    • Ein Bug, durch den AOE-Zauber Spieler verletzen konnte, die grade aufstanden, nachdem sie umgeworfen wurden, wurde behoben
    • Zerreißen verteilt nun Blutungs-Stapel auch wenn das Ziel dabei stirbt
    • Der furchtlose Schlag sollte nun nicht mehr multiple Soundeffekte und doppelten Schaden an den Zielen verursachen, wenn der/die Zaubernde verlangsamt war
    • Die Ausrichtung des bedrohlichen Schmetterns kann nun nicht mehr kurz vor dem Einschlag noch geändert werden
    • Explosive Minen sollten nun auch Schaden bei anderen Charakteren verursachen, wenn sie von einem schadensimmunen Charakter ausgelöst wurden
    • Die Energiekosten “frei” wurden in allen Zauberbeschreibungen durch “0” ersetzt, für gesteigerte Konsistenz
  • Der Frostwidder ist nun für die Dauer seines Sprungs unverwundbar, wie ursprünglich beabsichtigt
  • Die unnötige "Gegenstand wird nicht länger benötigt "-Nachricht erscheint nun nicht mehr beim Upgraden von Gebäuden
  • Ein Problem, durch das die Gruppensuche nicht mehr nutzbar war, wenn ein Charakter die Verbindung unterbrochen hatte, während er/sie in der Arena oder auf einer Expedition war, wurde behoben
  • Die Rollen innerhalb der Gruppe sollten nun auch in Kristall-GvGs und individuellen Begegnungen umstellbar sein
  • Die GVG-Einladungen an Alliierte sollten nun abgebrochen werden, wenn der eingeladene Spieler die Verbindung unterbrochen hat
  • Weitere kleinere Verbesserungen bei Grafik, UI, Animation, Textur, Terrain, Audio und Lokalisation