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Nimue Balance-Patch (Patch #7) - Ver. 1.13.369 / REV 136513 – 20. Februar 2019

Mit diesem Patch wird Easy Anti-Cheat in Albion eingeführt. EAC wird von zahlreichen bekannten Online-Spielen genutzt und bietet einen zusätzlichen Schutz gegen die abscheulichsten Formen des Cheatens. Weitere Informationen zu EAC findest du in diesem Forenposting.

Verbesserungen

  • Performanceverbesserungen für Aura-Zauber, wodurch die Zaubererkennung besser werden sollte und die Leistung im Kampf gesteigert wird
  • Verbessertes visuelles Feedback für alle Schwerter-Fertigkeiten. Treffer erzeugen nun ein kurzes weißes Leuchten, um die Sichtbarkeit zu erhöhen
  • Verbesserte Audioeffekte für verschiedene Kampffertigkeiten
  • [Android/iOS] Verbesserte Einstellungen beim Laden von Audio für bessere Stabilität der Audioaspekte bei mobilen Geräten

Änderungen im Balancing

Allgemeine Änderungen im Balancing

  • Basis Max. Lebenspunkte: 1000 → 1200
    • Dies erhöht allgemeine Lebenspunkte um 20%
  • Basis Max. Energie: 100 → 120
    • Dies erhöht allgemeine Energie um 20%
  • Basis Bewegungsgeschwindigkeit: 4,8 m/s → 5,5 m/s
  • “In-Combat” Zeit: 30s → 20s
  • Beschränkung für max. Schadenserhöhung bei automatischen Angriffen: 200% → 300%

Arkanstäbe

  • Zerfetzen (alle Arkanstäbe)
    • Erlittener Schaden erhöht: 40% → 30%
  • Zeit anhalten (Großer Arkanstab)
    • Der Zeitstopp kann nicht mehr gereinigt werden
    • Dauer: 3,5s → 3s

Äxte

  • Zerfleischender Schlag (alle Äxte)
    • Energiekosten: 3 → 2
    • Heilungsreduktion pro Stapel: 7% → 5%
    • Trefferverzögerung: 0,4s → 0,2s
    • Standzeit: 0,4s → 0,3s
  • Zerfleischender Schwung (alle Äxte)
    • Trefferverzögerung: 0,2s → 0,3s
    • Energiekosten: 2 → 3
    • Heilungsreduktion pro Stapel: 7% → 5%
  • Tödlicher Schlag (alle Äxte)
    • Schaden: 174,04 → 152,00
  • Adrenalinschub (alle Äxte)
    • Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung: 40% → 50%
    • Schadenserhöhung: 20% → 25%
  • Die Fertigkeit “Kampfrausch“ wurde entfernt (alle Äxte)
  • Neue Fertigkeit zugefügt: Kampfsprint
    • Stürme auf ein Ziel zu (Freund oder Feind). Die empfangene Heilung der Gegner ist im Umkreis von 5m für 4s um 20% reduziert. Die empfangene Heilung von Alliierten ist im Umkreis von 5m für 4s um 20% erhöht.

Bögen

  • Verzauberter Köcher (Bogen)
    • Schaden des Automatischen Angriffs pro Stapel erhöht: 25% → 35%
  • Explosionspfeile (Bogen)
    • Maximale Anzahl der betroffenen Gegner beschränkt bei 25: Jeder Pfeilhagel kann nun bis zu 5 Explosionspfeile aktivieren, die jeweils bis zu 5 Ziele treffen können
  • Zauberpfeil (Kriegsbogen)
    • Projektilgeschwindigkeit: 15,33 m/s → 16,08 m/s

Verfluchte Stäbe

  • Verfluchte Sichel (alle Verfluchten Stäbe)
    • Die Fertigkeit wird umgearbeitet zu einem Skillshot mit einer Bumerang-artigen Verlaufsform.
    • Abklingzeit: 3,5s → 5s
    • Trefferverzögerung: 0,5s → 0,2s
    • Standzeit: 0,3s → 0,4s
    • Reichweite: 21m → 16m

Dolche

  • Rüstung brechen (alle Dolche)
    • Trefferverzögerung: 0,2s → 0,1s
    • Standzeit: 0,4s → 0,2s
  • Kehlenschlitzer (Dolchpaare)
    • Schaden: 430,74 → 443,05
  • Stürzende Stiche (Blutklinge)
    • Schaden bei Zielen unter 40%: 306,63 → 330,00

Feuerstäbe

  • Der Zauber Feuerbombe (auf Q) wurde ersetzt
  • Neuer Zauber Flammenfeld (auf Q) wurde zugefügt
    • Entflammt für 4s den Boden in einem Radius von 3m. Verursacht beim Entflammen magischen Schaden und zusätzlichen Schaden für die Gegner in dem Wirkungsgebiet. Dies ist ein Fernkampfzauber, der auf den Boden gewirkt wird.
    • Abklingzeit: 0s → 4s

Hämmer

  • Machtgeysir (alle Hämmer)
    • Trefferverzögerung: 0,6s → 0,5s
  • Griff der Toten (Grabhammer)
    • Fertigkeit wurde überarbeitet: Eine riesige untote Hand fährt aus dem Boden und trifft Gegner in einem Radius von 2,5m. Verursacht 110 physischen Schaden und betäubt für 2,9s.
    • Abklingzeit: 15s → 14s
    • Trefferverzögerung: 0,4s → 0,5s

Heilige Stäbe

  • Verzweifeltes Gebet (Heiliger Stab)
    • Max. Heilung: 177,69 → 200,00
    • Abklingzeit: 20s → 15s
  • Erlösung (Gefallener Stab)
    • Radius: 6m → 5,5m
  • Himmlische Sphäre (Erlösungsstab)
    • Max. Anzahl der Sprünge: 14 → 10
    • Heilung pro Sprung: 51,5 → 80,00

Naturstäbe

  • Verjüngung (alle Naturstäbe)
    • Heilung pro Tick: 7,75 → 7,9
  • Reanimieren (alle Naturstäbe)
    • Sofortige Heilung: 57,59 → 75,00
    • Der Heal Over Time-Effekt wurde entfernt, stattdessen werden nun sofort 15 Energie beim Ziel wiederhergestellt
    • Abklingzeit: 7s → 10s
    • Energiekosten: 9 → 10
  • Lebenszyklus (Naturstab)
    • Heilung ohne Aufladung: 56,62 → 91,00
    • Heilung eine Aufladung: 90,60 → 114,00
    • Heilung zwei Aufladungen: 135,89 → 148,00
    • Heilung drei Aufladungen: 192,52 → 193,00
  • Gnadenlose Natur (Seuchenstab)
    • Abklingzeit: 30s → 25s
    • Heilung pro Tick: 29,50 → 33,00
    • Energiekosten: 18 → 15

Kampfstäbe

  • Separator (Kampfstab)
    • Abklingzeit: 20s → 15s
    • Energiekosten: 17 → 13
  • Wirbelsturm (Eisenpanzerstab)
    • Stößt Mobs nicht mehr weg
    • Unterbricht stattdessen deren Zauberwirken
    • Schaden pro Tick: 23,20 → 32,00
    • Abklingzeit 100 IP: 23,8s → 36s
    • Abklingzeit 1700 IP: 19s → 20s
  • Überwältigen (Doppelklingenstäbe)
    • Die Fertigkeit wurde umbenannt in “Sichelschlag”
    • Animation wurde überarbeitet, es ist nun ein Sprung mit einer festen Dauer
    • Zauberreichweite: 11m → 15m
    • Standzeit: 0s → 0,3s
    • Schaden: 69,64 → 80,00
    • Radius: 5m → 6m

Speere

  • Innerer Fokus (alle Speere)
    • Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung pro Aufladung: 6% → 8%
    • Buff Dauer: 5s → 6s
  • Gewagter Angriff (einhändiger Speer)
    • Reichweite: 11m → 13m

Schwerter

  • Heroischer Schlag (Alle Schwerter)
    • Heroische Sturmangriffe geben nun auch 10% Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel
    • Standzeit: 0,4s → 0,3s
  • Spalten (Alle Schwerter)
    • Fertigkeit wurde überarbeitet:
      • Verursacht bei allen Gegnern in einem Radius von 6m physischen Schaden.
      • Erzeugt beim Treffen von mindestens einem Gegner einen Heroischen Sturmangriff.
      • Erzeugt zwei Aufladungen des Heroischen Sturmangriffs, wenn drei oder mehr Gegner getroffen werden.
      • Jeder Heroische Sturmangriff erhöht deine Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit für 6s um 10%. (Bis zu 3 Stapel)
      • Trefferverzögerung: 0.4s → 0.3s
      • Standzeit: 0.3s → 0.2s
      • Reichweite 4m → 6m
      • Energiekosten: 3 → 3.5
  • Eiserner Wille (Alle Schwerter)
    • Solange der Buff aktiv ist, ist der Zaubernde immun gegen Reinigungseffekte
    • Das Aktivieren der Fertigkeit bringt keine Heroische Aufladung mehr
    • Resistenzerhöhung: 25% → 35%
    • Dauer: 5s → 4s
  • Mächtiger Schlag (Breitschwert)
    • Die Fertigkeit springt nun in Richtung des Ziels.
    • Reichweite: 3m → 10m
    • Trefferverzögerung: 0,4s → 0,3s
    • Standzeit: 1s → 0,8s
    • Schaden: 267,84 → 276,00
    • Resistenzerhöhung: 0,36 → 0,24
    • Energiekosten: 14 → 11
  • Spinning Blades (Zwei Schwerter)
    • Max. Schaden an Lebenspunkten: 5% → 8%
  • Seelenloser Strom (Galatinepaar)
    • Max. Reduktion an Lebenspunkten: 10% → 6%

Rüstungen

  • Reinigender Schild (Magierrobe)
    • Abklingzeit: 60s → 45s
    • Dauer: 6s → 5s
    • Energiekosten: 12 → 10
  • Lebensentzug-Aura (Teufelsbratenjacke)
    • Erhöht nun auch die empfangene Heilung um 10%
    • Dauer: 10s → 8s
  • Windmauer (Ritterrüstung)
    • Abklingzeit: 40s → 30s
  • Machtschild (Rechtssprecherrüstung)
    • Resistenzerhöhungsfaktor: 0,35 → 0,32

Helme

  • Eisblock (Klerikergugel)
    • Abklingzeit: 60s → 40s
  • Innerer Verfall (Kultistengugel)
    • Abklingzeit: 50s → 30s
  • Meditation (Attentäterkapuze)
    • Kanalisierungsdauer: 2s → 3s
    • Max. Abklingzeitsreduktion: 10s → 15s
  • Wachsende Wut (Königliche Kapuze)
    • Schadenserhöhung pro Aufladung: 10% → 8%
  • Steinhaut (Jetzt für alle Plattenhelme verfügbar)
    • Die Abzüge auf Schaden und Heilung wurden entfernt. Es ist nun eine direkte Resistenzerhöhung.
    • Resistenzsteigerung: 60% → 50%
  • Notheilung (Jetzt für alle Beschützerhelme verfügbar)
    • Fertigkeit wurde überarbeitet:
    • Heilt sofort 10% deiner maximalen Lebensenergie und entfernt alle länger wirkenden Schadenseffekte.
    • Abklingzeit: 60s → 40s
    • Sofortige Heilung: 5% → 10%
  • Stromschlag (Rechtssprecherhelm)
    • Abklingzeit: 60s → 45s
    • Man kann nun während der Aktivierung der Fertigkeit in Bewegung bleiben

Schuhe

  • Sprint zur Rache (Teufelsbratenschuhe)
    • Schadenserhöhung pro Aufladung: 5% → 4%
  • Defensiver Sprint
    • Entfernt von Grabwächterstiefeln
    • Neue Fertigkeit “Kampfrausch” zugefügt:
      • Erhöht für 5s die Bewegungsgeschwindigkeit um 80% und macht dich immun gegen alle bewegungseinschränkenden Effekte. Immunisiert nicht gegen erzwungene Bewegungseffekte, wie z.B. Wegstoßen.

Passive Effekte

  • Effizienz (Stoffrüstungen)
    • Energiekostenreduktion: 8% → 12%
  • Effizienz (Stoffhelme und & -Schuhe)
    • Energiekostenreduktion: 3,5% → 6%

Nebenhand

  • Normale Schilde:
    • Gruppenkontrollresistenz-Faktor: 0,36 → 0,60
  • Nebelrufer:
    • Abklingzeitsreduktion: 15% → 14% (on 1700 IP)
  • Grinsender Stock:
    • Abklingzeitsreduktion: 0% → 6% (on 1700 IP)
  • Geheimnisvolle Augen:
    • Max. Energie Faktor: 0,4 → 0,5
  • Muisak:
    • Erhöht nun Schaden und Heilung signifikant, aber ebenso die Energiekosten:
    • Bonus Schaden: 20% (on 1700 IP)
    • Bonus Heilung: 20% (on 1700 IP)
    • Energiekostensteigerung: 25% (on 1700 IP)
  • Pfahlwurzel:
    • Max. Lebensenergie Faktor: 0,5 → 0,42

Umhänge

  • Ketzerumhang:
    • Verwurzelungsdauer: 4s → 6s
  • Hüterumhang:
    • Aktivierungsgrenze (Lebensenergie): 60% → 70%
    • Abklingzeit: 100s → 80s (bei 1300 IP)
  • Lymhurst-Umhang:
    • Abklingzeit: 120s → 130s (bei 1300 IP)
  • Martlock-Umhang:
    • Abklingzeit: 140s → 160s (bei 1300 IP)
    • Verteidigungsbonus: 66,66% → 50%
  • Thetford-Umhang:
    • Schaden: 80,44 → 92,00
  • Untoten-Umhang:
    • Aktivierungsgrenze (Lebensenergie): 20% → 25%

Reittiere

  • Ochse:
    • Basisgeschwindigkeit: 35% → 40%
  • Pestechse:
    • Basisgeschwindigkeit: 120% → 110%
  • Morganas Nachtmahr / Spektrales Knochenpferd:
    • Galopp Bonus: 125% → 123%
  • Düsterwölfe (Schließt besondere Reittiere mit gleichen Werten ein)
    • Galopp Bonus: 140% → 130%
  • Spektrale Fledermaus / Husky:
    • Galopp Bonus: 140% → 132%
  • Moas:
    • Galopp Bonus: 135% → 127%
  • Wieselklauen/Säbelzahntiger:
    • Galopp Bonus: 130% → 125%
  • Zornklaue:
    • Galopp Bonus: 145% → 132%
  • Hundeschlitten:
    • Galopp Bonus: 125% → 123%

Reparaturen

  • Zauber und Buffs:
    • Der Höllentor-Buff kann nicht mehr durch reinigen entfernt werden
    • Ein Problem mit kurzzeitig abnehmenden Aufladungen des Stärkungsstrahls wurde behoben – Sie sollten nun stabiler bleiben
    • Kampfrausch ist nun nicht mehr resistent gegen Stille
    • Dem Rammstoß sollte nach dem ersten Treffer nicht mehr widerstanden werden können
    • Dem Relokalisierungseffekt des gewagten Angriffs sollte nicht mehr fälschlicherweise widerstanden werden können
    • Tödliche Qual enttarnt nun auch getarnte Helden, wie beabsichtigt
    • Das Todesfeld enttarnt nun unsichtbare Helden unter dem Zeichen des Opfers, wie beabsichtigt
    • Kampfrausch bietet keine Immunität mehr gegen die Windmauer
    • Das Königliche Banner erhöht nun die normale Angriffsgeschwindigkeit und reduziert die Abklingzeit, wie beabsichtigt
  • Verbesserte Tooltips für verschiedene Fertigkeiten, die das Zauberverhalten besser erklären und/oder fehlende Informationen nachreichen
  • Angepasste Sprung- und Rollanimationen für männliche Charaktere – Nebenhandwaffen bleiben nun in der Hand
  • Ein Problem mit Fehlanzeigen im Tooltip für die Silberkosten im Handwerks-Interface wurde behoben
  • Die regionalen Produktionsboni werden im Interface nun für relevante Gegenstände angezeigt
  • Weitere kleinere Fixes bei Grafik, UI, Animation, Texturen, Terrain, Audio und Lokalisation