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Merlyn Preseason Balance Patch – Ver. 1.12.365 / REV 126590 – 26. September 2018

Hotfix 1

GvG Saisonbelohnungen

Mit der vierten Saison wird es bei den GvG-Saisons in Albion Online epische Belohnungen für das Erreichen verschiedener Ränge geben. Spieler, die für mindestens 75% der Saison Teil einer entsprechenden Gilde sind, erhalten das neue, mächtige Kriegsnashorn (Bronzener Rang oder höher), sowie exklusive Avatare und Avatarringe (Eiserner Rang oder höher). Außerdem werden die besten drei Gilden jeder Saison einen permanenten Platz in der Halle der Champions erhalten, einem neuen Gebäude in Caerleon, in dem die Sieger der vergangenen und der aktuellen Saison mit individuellen Statuen geehrt werden. Das Gebäude wird mit jeder neuen GvG-Saison erweitert.

Mehr Details zu den neuen Saisonbelohnungen findest du hier. Einen Kalender mit allen wichtigen Daten der vierten Saison findest du hier.

Monatliche Abenteurer-Herausforderungen

Ab dem 1. Oktober können alle Spieler in Albion an den monatlichen Abenteurer-Herausforderungen teilnehmen und exklusive Reittiere, besondere Tränke, Schätze und viele weitere Belohnungen erhalten. Jeder Monat wird ein anderes Thema haben und die Belohnungen werden häufig auch saisonale und thematische passende Gegenstände umfassen.

Es wird Belohnungen geben für das Ressourcensammeln, Angeln, und PvE-Ruhm. Außerdem wird es tägliche Boosts geben, die deine Punkte noch weiter ansteigen lassen Mehr Details zu den Abenteurer-Herausforderungen findest du hier.

Audio-Verbesserungen

Kampfgeräusche wurden bei automatischen Angriffen und Treffern überarbeitet:

  • Angriffs- und Treffergeräusche von allen Nahkampfwaffen, Bögen und Armbrüsten wurden komplett überarbeitet Diese Waffentypen sind nun einfacher zu unterscheiden, und es gibt eine deutlich verbesserte Auswahl an Geräuschen für die automatischen Angriffe.
  • Um die Unterscheidbarkeit noch weiter zu steigern, sin Angriffs- und Treffergeräusche nun auch spezifischer einer Waffe zuzuordnen, um so die akustische Übersicht im Kampf zu verbessern.
  • Und auch die zeitliche Zuweisung/Priorisierung der Geräusche wurde überarbeitet, um ein besseres Feedback zu liefern.

Änderungen im Kampf-Balancing

Arkanstäbe:

  • Energiebolzen (alle Arkanstäbe)
    • Standzeit: 0,4s → 0s
  • Zerfetzen (alle Arkanstäbe)
    • Standzeit: 0,4s → 0s
    • Reichweite: 9m → 11m
  •  Arkankugel (normale Arkanstäbe)
    • Projektilgeschwindigkeit: 5,75 m/s → 14,3 m/s

Äxte:

  • Zerfleischendes Bluten (alle Äxte)
    • Der Debuff kann nicht mehr von mehreren Spielern auf einem Gegner gestapelt werden, stattdessen wird nun der jeweils andere Debuff überschrieben.
  • Wirbelwind (Großaxt)
    • Schaden pro Tick: 40,10 → 46,00
  • Zerreißen (Hellebarde)
    • Schaden: 137,37 → 125,00

Bögen:

  • Todesschuss (alle Bögen)
    • Standzeit: 0,2s → 0s
  • Verzauberter Köcher (normale Bögen)
    • Abklingzeit: 30s → 20s
    • Zeit bis die Pfeile vergehen: 20s → 30s
    • Buffdauer pro Treffer: 4s → 5s
  • Pfeile der Untoten (Flüsternder Bogen)
    • Dauer: 8s → 10s

Armbrüste:

  • Auto-Feuer (alle Armbrüste)
    • Kanalisierungsdauer: 4s → 3s
    • Schaden pro Treffer: 31,98 → 28,01
    • Der letzte Treffer verursacht eine Explosion beim Ziel, die in einem Radius von 5m zusätzliche 67,22 Schaden anrichtet.
    • Energiekosten: 7 → 5
  • Schuss aus dem Hinterhalt (Armbrust)
    • Zauberzeit: 3s → 2,5s
    • Standzeit: 1s → 0,6s
  • Explosionsmine (Klagender Repetierer)
    • Die Mine ist für die ersten 2 Sekunden inaktiv.
    • Schaden: 142,56 → 270
    • Reichweite: 13m → 15m

Verfluchte Stäbe:

  • Schänden (alle verfluchten Stäbe)
    • Kann nun überall im Umkreis von 13m um den Zaubernden herum auf den Boden gewirkt werden.
    • Effektradius: 9m → 4m
    • Verwurzelungsdauer: 1,84 → 2,60
    • Der sofortige Grundschaden wurden entfernt (Verursacht nun nur noch Schaden über den Schandfluch).
    • Trefferverzögerung: 0,6s → 0,4s
    • Standzeit: 0,8s → 0,6s
  • Dunkle Materie (alle verfluchten Stäbe)
    • Schaden bei Mobs: 26,35 → 32,94
  • Fäulefläche (Große verfluchte Stäbe)
    • Radius: 4m → 5m
    • Abklingzeit: 30s → 25s
    • Tick-Intervall: Alle 1s → Alle 0,8s
  • Todesfeld (Dämonenstab)
    • Schaden bei Mobs: 11,40 → 25,53

Dolche:

  • Neuer Zauber für W: Kettenschlag (alle Dolche)
    • Schlage dich schnell durch multiple Gegner, du springst dabei bis zu 4-mal zum jeweils nächsten Gegner in einem Radius von 8m und richtest bei jedem Gegner physischen Schaden an. Während du dich durch deine Gegner schlägst, bist du für Spieler unsichtbar.
  • Attentätergeist (alle Dolche)
    • Eigene Rüstungsreduktion pro Stapel: 0,09 → 0,04
  • Kehlenschlitzer (Dolchpaare)
    • Zauberzeit: 0,6s → 0,4s

Feuerstäbe:

  • Feuerblitz (alle Feuerstäbe)
    • Standzeit 0,2s → 0s
  • Feuerbombe (alle Feuerstäbe)
    • Standzeit: 0,2s → 0s

Froststäbe:

  • Frostblitz (alle Froststäbe)
    • Standzeit: 0,2s → 0s
  • Raureif (alle Froststäbe)
    • Standzeit: 0,2s → 0s
  • Froststrahl (alle Froststäbe)
    • Reichweite: 11m → 12m
    • Bewegungs- & Angriffsgeschwindigkeitsreduktion pro Tick: 10% → 15%
  • Zerschmettern (alle Froststäbe)
    • Schaden: 86,91 → 93,60
  • Frostwind (normaler Froststab)
    • Schaden: 145,41 → 160,00
  • Eissturm (Gletscherstab)
    • Verlangsamung pro Tick: 1s → 3s
    • Grundstärke: 30% → 15%
    • Reichweite: 11m → 5m
    • Schaden gegen Spieler: 27,86 → 35,0
    • Schaden gegen Mobs: 15,60 → 16,7

Hämmer:

  • Riesenschritte (Schmiedehämmer)
    • Verlangsamungsstärke: 35% → 50%

Heiligenstäbe:

  • Neuer Zauber auf E beim Erlösungsstab: Himmlische Sphäre
    • Kann auf einen Alliierten gewirkt werden. Die Sphäre springt bis zu 12 Mal zum nächsten Alliierten in einem Radius von 10m und heilt jeden getroffenen Alliierten. Die Sphäre kann nicht das gleiche Ziel zweimal nacheinander auswählen, aber sie springt hin und her, wenn mindestens zwei Alliierte in Reichweite sind. (Abklingzeit: 25s)
  • Der Zauber ‘Erleuchtung‘ wurde entfernt. (alle Heiligenstäbe)
  • Die Heilige Kugel liegt nun auf W. (alle Heiligenstäbe)
  • Blitzheilung (alle Heiligenstäbe)
    • Heilung: 42,18 → 46,00
  • Heiliger Strahl (alle Heiligenstäbe)
    • Erster Tick: 13,01 → 30,00
    • Der letzte Treffer zählt nicht mehr doppelt.
  • Heilige Kugel (alle Heiligenstäbe)
    • Trefferverzögerung: 0,3s → 0s
    • Standzeit: 0,8s → 0,4s
    • Projektilgeschwindigkeit: 12,5 m/s → 16,7 m/s
  • Verzweifeltes Gebet (Heiligenstäbe)
    • Gesundheits-Grenzwert für maximale Heilung: 30% → 40%
  • Erlösung (Gefallener Stab)
    • Abklingzeit: 30s → 20s
    • Heilung: 236,20 → 270,00

Keulen:

  • Der Zauber ‘Rohe Gewalt’ wurde entfernt (Felsenkeule).
  • Neuer Zauber auf E bei der Felsenkeule: Naturgewalt
    • Bricht die Erde vor dir in einer Linie auf und erzeugt eine undurchdringliche Windmauer, die für 4s bestehen bleibt. Getroffene Gegner werden 18m weit weggeschleudert (ignoriert CC-Resistenzen) und Kreaturen werden verspottet.

Naturstäbe:

  • Lebenszyklus (normaler Naturstab)
    • Abklingzeit: 25s → 20s

Kampfstäbe:

  • Der Zauber ‘Todesklinge’ wurde komplett überarbeitet. (Schwarzer-Mönch-Stab)
    • Neues Verhalten: Schleudere deine Waffe auf den anvisierten Fleck auf dem Boden. So lange du weiter kanalisierst, wird sich die Waffe an dieser Position drehen, und dabei alle 0,5s Schaden in einem Radius von 5m anrichten. Jeder Treffer reduziert außerdem für 6s den Schaden des Gegners um 24% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 8%. (Bis zu 4 Stapel; nicht unterbrechbare Kanalisierung)

Speere:

  • Gewagter Angriff (normaler Speer)
    • Schaden: 198,0 → 208
  • Speerwurf (Reiherspeer)
    • Betäubungsdauer: 1,63 → 1,75
    • Schaden: 132,03 → 148,00
  • Harpune (Geisterjäger)
    • Der Treffer reinigt jetzt Gegner

Schwerter:

  • Passiv entfernt: Lebensraub
  • Neues Passiv zugefügt: Heldenhaftes Kämpfen
    • Mit jedem 4. normalen Angriff erhältst du einen heroischen Sturmangriff.
  • Schwächung (Passiv)
    • Effektdauer: 1s → 2s
  • Unterbrechen (alle Schwerter)
    • Trefferverzögerung: 0,2s → 0s)
  • Eiserner Wille (alle Schwerter)
    • Verleiht nun auch einen heroischen Sturmangriff bei Aktivierung.
  • Angriff (Claymore)
    • Zauberdauer: 0,5s → 0,4s
    • Reichweite: 12m → 15m

Rüstung:

  • Königliches Banner (Königliche Jacke)
    • Standzeit: 0,6s → 0,2s
  • Zorn (Soldatenrüstung)
    • Schadenserhöhung: 10% → 7%
    • Verlängerung von CC-Effekten: 6% → 7%
  • Windmauer (Ritterrüstung)
    • Abklingzeit: 50s → 40s
  • Schutz der Unholde (Dämonenrüstung)
    • Max. Ziele: Unbegrenzt → 10
    • Reflektierter Schaden: 60% → 50%
  • Machtschild (Rechtssprecherrüstung)
    • Abklingzeit: 40s → 50s
    • Resistenzerhöhung: 0,4 → 0,35

Helme:

  • Inspirationskreis (Druidengugel)
    • Abklingzeit: 45s → 60s
  • Vergeltung (Jägerkapuze)
    • Dauer: 5s → 4s
  • Unterstützendes Ballistenfeuer (Königlicher Helm)
    • Trefferverzögerung: 1,5s → 1s

Schuhe:

  • Fokussierter Lauf (Gelehrtensandalen)
    • Macht jetzt nur noch gegen bewegungseinschränkende Effekte immun (Verstummen oder Wegstoßen wirkt noch).

Tränke:

  • Alle klebrigen Tränke
    • Trefferverzögerung: 0,4s → 0,2s
  • Alle Tränke des Riesenwuchses
    • Dauer: 8s → 6s

Zusätzliche Änderungen

  • Überladene Gegenstände können jetzt auch während der Überladung repariert werden.
  • Die Einstellungen der standardmäßigen Preisauswahl bei der Erstellung von Verkaufsordern und der Kaufauswahl im Popup vom Marktplatz wurden überarbeitet:
    • Bei der Erstellung einer Verkaufsorder wird der Standardpreis nach den niedrigsten Preisen für Gegenstände mit gleicher oder höherer Qualität ausgewählt. (Zuvor war es nur für die gleiche Qualität, wodurch qualitativ bessere Gegenstände einen niedrigeren Preis haben konnten)
    • Beim Anklicken des ‘Kaufen’-Buttons im Marktplatz-Popup wird nun automatisch das günstigste Angebot von gleicher oder höherer Qualität ausgewählt. (Dies kann die Qualitätsauswahl unberücksichtigt lassen, aber so wird sichergestellt, dass der Spieler den besten Gegenstand zum günstigsten Preis möglich (mit den jeweiligen Filtereinstellungen) erhält)
  • Um den Fortschritt eindeutiger zu machen, wurden die Namen von zwei Reittieren geändert (Werte und Erscheinungsbild bleiben unverändert):
    • Das Schlachtross wird zur "Stute Morganas "
    • Das Höllenschlachtross wird zu "Morganas Nachtmahr"

Verbesserungen

  • Ein Problem, durch das viele Zauber nicht im verursachten Schaden gestiegen sind, wenn mehrere Spieler zugleich getroffen wurden, obwohl dies so beabsichtigt war, wurde behoben. Betroffen waren u.a.:
    • Flammentornado
    • Seelenloser Strom
    • Spektraler Dreizack
    • Eiskristall
  • Der Schieberegler sollte jetzt immer korrekt platziert sein, abhängig des Betrages an übertragenem Silber.
  • Die Dauer der Order im Goldmarkt sollte jetzt auch immer korrekt eingestellt werden können.
  • Die Achievements "Sammlergroßmeister" und "Handwerksgroßmeister" wurden umbenannt in “Sammler-Ältester” und “Handwerks-Ältester“, um deutlich zu machen, dass es T8-Achievements sind.
  • Ein Problem, durch das Preise für vollständige Kauforder im entsprechenden Tab des Marktplatz-Interfaces nicht angezeigt wurden, ist behoben worden.
  • Weitere kleine Verbesserungen bei Grafik, UI, Spielumgebung, Audio, Animation und Lokalisation.