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Merlyn Update - Ver. 1.12.365 / REV 123101 - 31. Juli 2018

Known Issues

Features

Fraktionskriege

Kämpfe für eine der fünf royalen Städte und erhalte Fraktionspunkte und Ruf für deine Dienste für deine Fraktion. Zusätzlich zu aufregendem Open-World PvP mit voller Beuteauswahl in allen Zonen, können Spieler als Kämpfer einer Fraktion noch mehr:

  • Erobere Fraktionsaussenposten auf dem gesamten Royalen Kontinent. Um sie zu erobern, musst du einmalige Bosse besiegen, die über individuelle Persönlichkeiten, Stärken und Spezialfähigkeiten verfügen.
  • Betreibe Handelskaravanen durch die Open World und erhalte dafür Fraktionsressourcen. Die Handelswege führen tief in feindliches Gebiet, es bestehen hohe Risiken, Schläue und Kreativität sind hier wichtig.
  • Verdiene Fraktionspunkte und erhalte für sie exklusive Belohnungen:
    • Stadtressourcen (Die im Handwerk oder zur Herstellung von Fraktionsumhängen genutzt werden können)
    • Fraktionsumhänge (Fünf unterschiedliche Umhänge, jeder mit einem einmaligen passiven Zauber, um bestehende Kampf-Builds abzurunden und zu verstärken)
    • Fraktionsreittiere (Fünf neue Reittiere, jedes mit einmaligen Fertigkeiten und Stärken)

Weitere Details zum Fraktionskriegs-System findest du in diesem Forenpost.

Boni auf Veredlung und Handwerk

Jede Stadt auf dem Royalen Kontinent hat nun ihre eigenen Boni auf Veredlung und Handwerk. Da die Städte in ihren jeweiligen Biomen immer unabhängiger wurden, gelten diese Boni für Ressourcen, die dort selten sind. (Im Bereich ‘Änderungen’ findest du weiter unten eine Aufgliederung dieser Änderungen nach Stadt und Gegenstandstyp.)

Neuverteilung von Ressourcen

Die Ressourcenverteilung wurde überarbeitet, um mehr Anreiz für Reise und Transport auf dem Royalen Kontinent zu liefern. Die Gebiete an den Royalen Städten halten nun mehr verzauberte Ressourcen, und sind somit eine hervorragende Quelle für einen Schub bei der Ausrüstung und auch für ökonomische Aspekte. (Mehr Information hierzu in den ‘Änderungen‘ weiter unten.)

Überladen von Ausrüstungsteilen

Gegenstände können nun im Kampf überladen werden, sie erhalten dadurch für eine beschränkte Zeit zusätzliche Macht. Dadurch können Spieler mit nur mittelmäßiger Ausrüstung besser mithalten, aber mit jeder Überladung besteht die Chance, dass der Gegenstand am Ende vernichtet wird. (Der Überladungs-Knopf ist das letzte Symbol auf deiner Zauberleiste, neben den Verbrauchsgütern. Es gibt eine Beschreibung, wenn du mit der Maus darüberfährst. Mehr Informationen zum Überladungs-Feature erhältst du hier.)

Verbesserungen im Marktplatzinterface

Das Interface des Marktplatzes wurde komplett überarbeitet, und die Marktplatz-Erfahrung ist nun wesentlich einfacher und übersichtlicher. Zusätzlich gibt es im Marktplatz zwei neue Features: eine eindeutigere Anzeige des durchschnittlichen Preises (Die nun auf den wirklichen Handelsvorgängen basiert, nicht mehr auf den Angeboten) und eine tiefgehende Verkaufsgeschichte für jeden Gegenstand an einem bestimmten Ort. Mehr Informationen zum neuen Marktplatzinterface erhältst du in diesem Forenposting.

Neues Dungeon, Kleidung, Trophäen, und noch mehr

Mit Merlyn kommen zahlreiche weitere Verbesserungen und Änderungen, inklusive eines neuen T5-Gruppendungeons, Trophäen für alle Sammlerberufe, Hochzeitskleidung für Braut und Bräutigam beim Prestige-Händler und noch mehr – Weitere Details findest du auf der Updateseite.

Verbesserungen

Rezeptübersicht zu den Gegenstandsdetails zugefügt: Du kannst nun alle möglichen Rezepte zur Herstellung eines Gegenstands in den Gegenstandsdetails einsehen.

Spieler können nun den Befehl /icons im Chat nutzen, um eine Liste verfügbarer Chat-Icons aufzurufen.

Zehn neue Achievements wurden ins Spiel gebracht, hauptsächlich für die Fraktionskriege.

Beschreibendes Informationsfeld für Respezialisierungspunkte zugefügt.

Auf den Spielerinseln wurden einige problematische Büsche und Bäume in der Umgebung von Bauflächen entfernt und der Küstenbereich detaillierter ausgearbeitet.

Neue Animationen für den automatischen Angriff mit Schwertern wurden zugefügt.

Die Lautstärke des “Verschwinden”-Effekts von Reittieren (z.B.: wenn man bereits abgestiegen ist und den Kreis verlässt) in Städten wurde reduziert.

Änderungen

Boni auf Veredlung und Handwerk: Die Boni gelten für das Veredeln von Materialien und Herstellen von Gegenständen in den Royalen Städten. Hier ist eine Liste der Gegenstände:

  • Martlock (Highlands) - Veredlung: Fell; Handwerk: Äxte, Kampfstäbe, Froststäbe, Plattenschuhe, Nebenhandgegenstände
  • Bridgewatch (Steppe) - Veredlung: Fels; Handwerk: Armbrüste, Dolche, Verfluchte Stäbe, Plattenrüstungen, Stoffschuhe
  • Lymhurst (Wald) - Veredlung: Fasern; Handwerk: Schwerter, Bögen, Arkanstäbe, Kopfbedeckungen aus Leder, Lederschuhe
  • Fort Sterling (Gebirge) - Veredlung: Holz; Handwerk: Hämmer, Speere, Heiligenstäbe, Stoffrüstungen, Kopfbedeckungen aus Platte
  • Thetford (Sumpf) - Veredlung: Erz; Handwerk: Keulen, Naturstäbe, Feuerstäbe, Lederrüstungen, Kopfbedeckungen aus Stoff

Hier sind die alten und neuen Boni (Die erste Zahl beschreibt die wiedergewonnenen Ressourcen ohne Fokus, die Zweite ist das Gleiche mit Fokus):

Ort                                          Lancelot        Merlyn

Territorium in der Schwarzen Zone                       

Handwerk                               20% / 48%      25% / 48%

Veredlung                                20% / 48%      20% / 46%

Royaler Kontinent               

Basis: Stadt + Caerleon          15% / 45%      15% / 44%

Basis: Insel                              0% / 35%         0% / 37%

Royale Stadt             

Handwerk mit Bonus              -                       25% / 48%

Veredlung mit Bonus              -                       30% / 50%

Royale Insel              

Handwerk mit Bonus              -                       13% / 43%

Veredlung mit Bonus              -                       20% / 46%

Ressourcen-Neuverteilung: Die Verteilung von Ressourcen nach Clustern wurde überarbeitet, um die Unterschiede in den Clustern nahe der Royalen Städten im Kontrast zu den Outlands zu betonen.

  • Die Menge an Ressourcen der Stufen  4 und 5 in den Outlands wurde signifikant reduziert.
  • Die Menge an Ressourcen der Stufen  4 und 5 nahe der Royalen Städte wurde signifikant erhöht.
  • Die Menge an Ressourcen der Stufe  6 in den Outlands wurde erhöht.
  • Die Menge an Ressourcen der Stufe  6 auf dem Royalen Kontinent wurde signifikant reduziert.
  • Außerdem wurde die Rate des Auftretens von verzauberten Ressourcen in der Welt geändert:
    • Zwei gelbe Zonen der Stufe 5 zwischen jeder Royalen Stadt und Caerleon sind nun rote Zonen mit einer Rate von 20% für verzauberte Ressourcen der Stufen 4 und 5. (Schau bei den "Änderungen im Zonenstatus" weiter unten für eine Liste der betroffenen Zonen.) Abseits dieser besonderen Zonen gelten folgende Regeln für das Auftreten von verzauberten Materialien in allen anderen Zonen auf dem Royalen Kontinent:
      •     Sicher (Blau): 8%
      •     Gelb: 12%
      •     Rot: 5%
    • Die Verzauberungsrate von Ressourcen der Stufen 4 und 5 wurde in den gesamten Outlands auf 5% reduziert.
    • Die Verzauberungsrate von Ressourcen der Stufen 6+ wurde in Anglia von 5% auf 8% und in Cumbria von 10% auf 12% erhöht.
  • Die Rückkehrrate für Ressourcen der Stufe 6 wurde um 22% erhöht (Es dauert also 22% länger, bis Ressourcen der Stufe 6 wieder abbaubar sind)

Änderungen im Zonenstatus: Als Teil der Überarbeitung des Royalen Kontinents wurden folgende Zonen von Gelb auf Rot umklassifiziert: ​Cairn Glascore, Lewsdon Hill, Snapshaft Trough, Willow Wood, Slowtree Plain, Gutras Hill, Cairn Fidair, Nightcreak Marsh, Hornbeam Wood, und Sleetwater Basin.

Inselstufen bleiben erhalten: Nach dem -dauerhaften- Verlassen einer persönlichen Insel wird die nächste von dir gekaufte persönliche Insel mit dem gleichen Grundbetrag einer neuen Insel der ersten Stufe zu Buche schlagen, aber die gleiche Stufe aufweisen wie die zuvor verlassene Insel. Das bedeutet, dass du deine Insel in einer Stadt -dauerhaft- verlassen kannst, und sie in einer neuen Stadt erneut erwerben kannst, und alle Stufen der Insel erhalten bleiben, und dies Alles nur für die Basiskosten der Insel. ANMERKUNG: Gebäude und Inneneinrichtung werden nicht auf die neue Insel übertragen, sie müssen vor dem -dauerhaften- Verlassen auf der Insel abgebaut und heruntergeschafft werden.

Aufzeichnung der Zugriffsrechte: Jedes Menü mit Zugriffsrechten (Inseln, Gebäude, Truhen) verfügt nun über ein zusätzliches Button neben dem ‘Schließen’ – Button, mit dem die Aufzeichnungshistorie dieses Menüs aufgerufen werden kann, sodass alle Spieler sehen können, wer wann welchen Eintrag zugefügt/entfernt/verändert hat.

Handwerksprozess: Der Handwerksprozess aktualisiert sich nun pro 40 hergestellte Gegenstände: Wenn du zum Beispiel 400 Exemplare des gleichen Gegenstandes herstellst, wird dein Fortschritt, Ressourcen und Ruhm 10 Mal aktualisiert. Dadurch wird sichergestellt, dass dein gesamter Ruhm für deinen Fortschritt auf dem Schicksalsbrett zählt, ohne die Verluste, die manchmal zuvor bei sehr großen Produktionszahlen auftreten konnten.

Schnellreise: Es wurden zusätzliche Kosten zu den fünf Hauptressourcen und ihren veredelten Versionen zugefügt. Der Preis erhöht sich um einen multiplikativen Faktor, basierend auf Stufe und Seltenheit:

  • Stufe 2 = x1, Stufe 3 = x2, Stufe 4 = x4, Stufe 5 = x8, Stufe 6 = x16, Stufe 7 = x32, Stufe 8 = x64
  • Seltenheit 0 = x1, Seltenheit 1 = x2, Seltenheit 2 = x4, Seltenheit 3 = x8
  • Das bedeutet, dass eine 6.2 – Ressource das 16x4 = 64-Fache kostet, verglichen zu der Berechnung vor dem Update.

Diese Änderung wurde hauptsächlich gemacht, um den Transport dieser Ressourcen durch die Open World zu forcieren, anstatt sie einfach mit Schnellreise von Stadt zu Stadt zu schaffen. Dies ist notwendig, da die Änderungen im Handel den Profit aus der schlichten Bewegung von Ressourcen von Stadt A zu Stadt B sehr hoch gemacht hätten, verglichen zu dem dafür nötigen Aufwand, der durch die Schnellreise minimal ist.

Außerdem erhielt der Reiseplaner ein Update seines Karrens und Banners. Auch seine Pferde haben nun eigene Animationen. Das Anker-Symbol auf der Mini- und Gebietskarte wurde auch durch das neue Kompass-Symbol ersetzt.

Belagerungscamps: Vier neue Belagerungscamps sind auf dem Royalen Kontinent entstanden, sie dienen als Kompensation für die Umwandlung von je zwei gelben Gebieten in rote Gebiete pro Biom (siehe oben), und auch als Anpassung für die Verfügbarkeit von Belagerungscamps in den unterschiedlichen Zeitzonen. Die neuen Lager liegen in:

  • Wispwhisper Marsh
  • Cairn Gorm
  • Cairn Fidair
  • Creag Morr

Anzeigeeinstellungen: Mit Merlyn erlauben die Ultra-Einstellungen nun auch Anti-Aliasing und weiche Schattenzeichnung. Je nach Hardware kann dies einen negativen Effekt auf die Performance des Spiels haben. Die Grafikeinstellungen werden in kommenden Updates noch weitere Möglichkeiten bieten, es werden auch noch weitere Grafikeffekte zugefügt werden.

Zusätzliche Änderungen:

Zahlreiche Dungeons für Einzelspieler in den Outlands wurden durch Gruppendungeons ersetzt. Wie auch die anderen Gruppendungeons, sind sie mit einem großen Dungeon-Symbol das blau leuchtet auf der Karte markiert.

Die Gildensymbole auf der politischen Weltkarte wurde von Bannern zu Schilden geändert, um keine Verwirrung mit den Gildensymbolen und ihrer Darstellung im restlichen Spiel zu erzeugen.

Es wurden die Zeitzonen von zwei Gebieten angepasst:

  • Runnel Sink: 05:00 → 23:00 Uhr UTC
  • Willow Wood: 05:00 → 15:00 Uhr UTC

Die Gnome in den Höllentoren haben einen stärkeren, hinterhältigen Angriff erlernt, sie verstärken ihre Angriffe nun mit einer Verlangsamung von 20% für zwei Sekunden.

Die Belohnungskurve für anspruchsvolle Expeditionen wurde abgeflacht, es wird also generell etwas weniger Silber und Beute für das Töten von Mobs auf diesen Expeditionen geben:

  • Stufe 6: -10%
  • Stufe 8: -15%
  • Stufe 10: -19%
  • Stufe 13: -26%

Der verrückte Hacker (Veteran) der Ketzer wurde leicht überarbeitet:

  • Spalten:
    • Leichter optisch zu unterscheiden
    • Effektbereich von 5m Radius auf 9m erweitert
    • Abklingzeit von 3s auf 5s erhöht
    • Ein Treffer reduziert kurzzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit ein wenig
  • In anspruchsvollen Expeditionen:
    • Eine zusätzliche Lawine trifft nun auch noch einen zufälligen Spieler

Die Ruhm-Multiplikatoren für rote und schwarze Zonen wurden erhöht:

  • Rote Zone: 2,5 → 2,75 (+10%)
  • Schwarze Zone: 3,0 → 3,5 (+16,6%)

Fundstellen wurden in jedes an die fünf Biom-Städte angrenzendes gelbe Gebiet transferiert, um nähere PvP-Möglichkeiten bei diesen Städten zu bieten (Alter Ort → Neuer Ort):

  • Nightcreak Marsh → Willowsigh Marsh
  • Cairn Darg → Cairn Camain
  • Hornbeam Wood → Yew Wood
  • Snapshaft Trough → Lazygrass Plain
  • Lewsdon Hill → Eldon Hill

Mehrere endlose / wiederkehrende Patrouillen in Expeditionen wurden erleichtert oder gar entfernt, um den Abenteuern etwas mehr Kontrolle über ihre Kämpfe zu geben.

Der Kultivator der Hüter wurde überarbeitet: Sie wählt nun zufällig zwischen zwei unterschiedlichen Pilzen und wirft sie auf ein zufälliges Ziel:

  • Brennender Pilz: Verursacht schweren Schaden und verbrennt das Gebiet für ein paar Sekunden
  • Energiespendender Pilz: Verursacht nur wenig Schaden und frischt die Energie des Spielers wieder auf

Die Riesen der Hüter haben ihre Fertigkeiten trainiert, wodurch es interessanter wird, gegen sie anzutreten:

  • Verzögerungen und Zauberzeiten passen nun besser zu den Animationen und ins Gameplay, die Fertigkeitsauswahl wurde verbessert
  • Die Macht der Riesen wurde gestärkt – Sie schlagen nun deutlich härter zu
  • Es wird sehr schwer werden, den Veteran-Urriesen der Knochenbrecher allein zu besiegen. Vielleicht sogar unmöglich.

Die optischen Effekte und das Symbol des Zaubers 'Erschütterung' der Steinelementare wurden aktualisiert.

Änderungen im Balancing

Arkanstäbe:

  • Das Passiv 'Aggressiver Zaubernder' wurde zugefügt
  • Das Passiv ' Magische Macht' wurde entfernt

Verfluchte Stäbe:

  • Schandfluch
    • Reichweite: 8m -> 9m
    • Anzahl der Intervalle: 4 -> 5
    • Standzeit: 0,4s -> 0,2s
  • Verfluchte Sichel
    • Reichweite: 12m -> 13m
    • Abklingzeit: 4s -> 3,5s
  • Dunkle Materie (Neuer Zauber für die W-Taste)
    • Zaubert dunkle Materie auf ein gegnerisches Ziel. Diese Materie springt bis zu 10 Mal zum immer nächsten Gegner in einem Radius von 7m und verursacht bei jedem Gegner den sie trifft magischen Schaden. Der Zauber kann nicht das gleiche Ziel zweimal direkt nacheinander treffen, aber er springt immer hin und zurück, wenn mindestens zwei Gegner in Reichweite sind.
    • Zauberzeit: 1s
    • Reichweite: 11m
    • Abklingzeit: 20s

Feuerstäbe:

  • Flammensäule (Großer Feuerstab)
    • Schaden: 169,12 -> 184

Froststäbe:

  • Zerschmettern (Neuer Zauber für die W-Taste)
    • Erzeugt drei Felder in einer Reihe vor dem Zaubernden, jedes verursacht magischen Schaden.
    • Sofortiger Reaktionsschuß
    • Die Felder haben zusammen eine Reichweite von 16m
    • Abklingzeit: 8s
  • Eissturm (Gletscherstab)
    • Kann jetzt innerhalb eines Radius von 11m gewirkt werden und bewegt sich vom Startpunkt noch 23m weit.
    • Zauberzeit: 2s → 1,5s

Hämmer:

  • Eisenbrecher (Neuer Zauber für die Q-Taste)
    • Schleudert den Hammer vor dem Zaubernden in den Boden. Reduziert Resistenzen für 6s und verursacht physischen Schaden bei Gegnern in einem Radius von 3m.
    • Trefferverzögerung: 0,5s
    • Abklingzeit: 5s

Heiligenstäbe:

  • Blitzheilung (Alle Heiligenstäbe)
    • Zauberzeit: 1s → 0,8s

Keulen:

  • Wurzelgefängnis (Morgenstern)
    • Die Abklingzeit skaliert nun mit der Gegenstandsmacht (IP) → 100 IP  33s; 1700 IP: 25s

Kampfstäbe:

  • Radschlag
    • Abklingzeit: 6s -> 7s
  • Wirbelsturm (Eisenpanzerstab)
    • Die Abklingzeit skaliert nun mit der Gegenstandsmacht (IP) → 100 IP: 23,8s; 1700 IP: 19s
  • Mystische Steine (Gleichgewichtsstab)
    • Die Abklingzeit skaliert nun mit der Gegenstandsmacht (IP) → 100 IP: 37s; 1700 IP: 29s

Speere:

  • Speerwurf (Reiherspeer)
    • Abklingzeit: 30s -> 25s
  • Harpune (Geisterjäger)
    • Abklingzeit: 30s -> 25s

Schwerter:

  • Normale Angriffe von Doppelschwerter & Galatinepaar
    • Angriffsintervall: Alle 0,91s -> Alle 0,71s (Die DPS der Angriffe bleiben gleich)
  • Wirbelklingen (Doppelschwerter)
    • Radius: 4m → 5m

Armors:

  • Blutrausch (Söldnerjacke)
    • Heilung pro Intervall: 29,25 → 26,00
  • Lebensentzug-Aura (Teufelsbratenjacke)
    • Dauer: 6s -> 10s
    • Abklingzeit: 60s -> 45s
    • Trefferverzögerung: 0,4s -> 0,2s
    • Standzeit: 0,6s -> 0,4s
  • Schutz der Unholde (Dämonenrüstung)
    • Der Zaubernde kann sich nun währen der Kanalisierung frei bewegen.
    • Reflektierter Schaden: 45% -> 60%

Schuhe:

  • Fokussierter Lauf (Gelehrtensandalen)
    • Macht nun vollständig immun gegen Kontrolleffekte
  • Zeichen des Opfers (Teufelsbratenschuhe)
    • Zauber wurde überarbeitet: Markiere einen Gegner und werde 2s lang unsichtbar für alle Spieler. Nach den 2 Sekunden sprintest du zum markierten Ziel und dein Schaden ist für 4s um 35% erhöht. Du kannst die Kanalisierung jederzeit unterbrechen, wodurch du an deiner aktuellen Position verbleibst.
    • Abklingzeit: 30s -> 20s

Nebenhand:

  • Normaler Schild:
    • Gruppenkontrollresistenz-Faktor: 0,28 → 0,36
  • Sarkophag:
    • Extra Verteidigungsfaktor: 0,16 → 0,15
  • Nebelrufer:
    • Abklingzeitsreduktionsfaktor: 0,162 → 0,15
  • Grinsender Stock:
    • Bonus auf CC-Dauer: 0,3 → 0,4
  • Zauberbuch:
    • Erhöht nun auch die maximale Energie und die Energieregeneration (Zum Vergleich der Energiefaktor des Zauberbuchs: 0,15 / Energiefaktor der geheimnisvollen Augen: 0,4)

Reittiere:

  • Düsterwölfe
    • Gesundheitsfaktor: 0,3 → 0,24
  • Düstereber
    • Um 10% schnellerer Galopp
    • Resistenzfaktor: 0,4 -> 0,3
    • Gruppenkontrollresistenz-Faktor: 0,4 -> 0,8

Reparaturen

  • Der Wechsel von Fenstermodus zu Vollbild beeinflusst nun nicht mehr die Auflösung
  • Ein Problem, durch das Spieler in nur 2s, und nicht in 3s, auf ihr Reittier aufsteigen konnten, ist behoben worden
  • Die Reihenfolge der Party-UI und der Spielereigenschafts-UI (Lebensleiste, etc.) wurde überarbeitet, sodass die Spielereigenschaften nun immer oben sind
  • Wenn ein Spieler mit einem einzigen Treffer getötet wird oder ein Spieler am Boden exekutiert wird, sollten nun auch Spieler, die dich unterstützt haben, einen Abzug auf ihren Ruf erhalten
  • Ein Bug, durch den manche Zauber durch Treffer bei Gruppenmitgliedern den Zaubernden gesetzlos machen oder sogar Ruf kosten konnten, wurde behoben
  • Herbivore Farmtiere haben endlich gelernt, dass Gewürze auch Pflanzen sind, und werden sie nun auch fressen
  • Ein Fehler, durch den beim Handwerk manchmal eine unlokalisierte Fehlermeldung auftreten konnte, sollte nicht mehr auftreten
  • Der Zauber “Berührung der Untoten” des Mobs ‘Verurteiltes Morsches Skelett’ in der Open World hat nun einen Namen, und auch sein Betäubungseffekt wird korrekt als Gruppenkontrolleffekt erkannt
  • Geänderte Darstellung der Fokuskosten im Herstellungs-Interface, um auch bei großen Mengen die Textskalierung zu verbessern
  • Die Gegenstandsmacht-Boni durch Meisterschafts-/Spezialisierungslevel bei Gegenständen für die Nebenhand wird nun auch, wie beabsichtigt, in die durchschnittliche Gegenstandsmacht eingerechnet
  • Zahlreiche weitere Änderungen bei Grafik, UI, Lokalisation, Audio und Animationen