Albion Online Updates

Into the Fray

Erscheint am 8. Juni

Lands Awakened Patch 2 - Ver. 19.020.1 – 20. Dezember, 2021

Änderungen am Spawning von Kristallspinnen

  • Kristallspinnen spawnen (erscheinen) jetzt direkt in der Open World:
    • Bislang wurden sie nur durch Aufwertung schwächerer Mobs in die Welt gebracht
    • Es gab nicht genug Mobs, die diese Stufe erreicht haben, das führte insgesamt zu Mängeln bei verfügbarer Stärke
    • Die generelle Anzahl dieser Spinnen in der Welt ist jetzt erhöht

Änderungen im Kampf-Balancing

Heiligenstäbe

Bisher dominierte der Heilige Blitz die Heilungs-Meta eindeutig. Mit hoher Effizienz beim Energieverbrauch und zugleich auch guter Heilung pro Sekunde übertraf der Zauber alle anderen Q-Slot Möglichkeiten zur Heilung. Daher wurden die Energiekosten des Zaubers stark erhöht und die Abklingzeit leicht gesteigert, womit die durchschnittliche Heilung pro Sekunde reduziert wird und der Zauber weniger leicht zu spammen ist.

  • Heiliger Blitz (alle Heiligenstäbe):
    • Energiekosten: 4,2 → 8
    • Abklingzeit: 3s → 3,5s

Schwerter

Der Mächtige Schlag bot eine konsistent wertvolle E-Fertigkeit mit kurzer Abklingzeit. Die Idee war, damit einen Nahkämpfer zu erschaffen, der konstanten Druck auf seinen Zielen aufrechterhalten kann. Leider liegen die Effekte der Fertigkeit für die kurze Abklingzeit, die sie hat, etwas über dem anvisierten Ziel. Darum wurde der Schadensresistenz-Buff entfernt.

  • Mächtiger Schlag (Breitschwert):
    • Schadensresistenz-Buff entfernt

Fixes

  • Ein Problem mit Farben im Gildenlogo, die Farben bei Reittieren veränderten, wurde behoben
  • Ein Problem mit der Platzierung von Gebäuden in den Rests innerhalb der Outlands, die von Grundstücken verhindert wurde, ist behoben worden
  • Beim Versuch, den Unterschlupf zu betreten, während man noch in der Abklingphase der Cluster-Warteschlange war, wird jetzt die korrekte Fehlermeldung angezeigt
  • Das Studium von T2 Gegenständen sollte jetzt korrekt ablaufen, und nicht mehr nur Silber, aber keine Nahrung kosten
  • Das Herstellen von T1 -2 Gegenständen sollte jetzt die korrekten Effekte auf den Nahrungsverbrauch haben
  • Das Töten eines Avalonischen T8 Konstrukts trägt jetzt zu “In einer eigenen Liga” bei, so wie es auch ursprünglich beabsichtigt war
  • Weitere Fixes bei Grafik, Audio, UI, und Lokalisation