Albion Online Updates

Nimue

Erscheint am 21. November

Lancelot Hotfix #1
Lancelot Hotfix #2

Lancelot Update - Ver. 1.11.357 / REV 113403 – 12. März 2018

Features

Angeln

Spieler können nun in jedem ausreichend großen Gewässer Albions angeln, und dabei Fische, seltene Fische und sogar versunkene Schätze an Land ziehen.

  • Die Beute hängt vom Biom und auch davon ab, ob Süß- oder Salzwasser befischt wird
  • Neue Angler-Kleidung und ein eigener Pfad auf dem Schicksalsbrett mit komplettem Fortschrittssystem
  • Neue Gerichte mit Fisch und für Angelköder – Fische können auch wie jedes andere Material gehandelt, oder direkt roh als Verbrauchsgut genutzt werden
  • Erfahrene Angler können Boss-Fische angeln und diese als Trophäe herrichten

Neues Verwaltungssystem für Gildenrechte

Die Rechteverwaltung verläuft über zwei Ebenen:

  • Das Erschaffen von Rollen und die Zuweisung von Berechtigungen zu diesen Rollen
  • Das Vergeben dieser Rollen (und damit Berechtigungen) an Gildenmitglieder

Gildenleiter, bzw. Jeder mit ausreichenden Berechtigungen, können Gildenrollen erstellen, was die Festlegung von Namen, Symbol, und Farbe beinhaltet. Sobald die Rolle erstellt ist, können ihr die Rechte in drei verschiedenen Varietäten zugewiesen werden: “Hat keine Berechtigung”, “Hat die Berechtigung”, sowie “Hat die Berechtigung und kann sie an Andere verleihen”. Die Rollen können dann an Gildenmitglieder vergeben werden. Ein Gildenmitglied kann eine beliebige Anzahl von Rollen erfüllen und verfügt dann über alle Berechtigungen dieser Rollen.

Detaillierte Anleitung zu diesem System

Verbesserungen im Gildenleben

  • Das neue "Truhenprotokoll " -System ermöglicht es Gildenleitern (und Anderen mit Zugriffsrechten) zu verfolgen, wie Materialien im Gildenlager eingebracht und entnommen werden
  • Neue Gildentresore ermöglichen es Gilden, in ihren Gebieten und auf Gildeninseln auf Gegenstände zuzugreifen
  • Gildentresore können aufgewertet werden, sodass sie mehrere Inhaltsreiter haben, und die Zugriffsrechte für jedes Fenster können individuell eingestellt werden
  • Einladungen zu Gruppen/Flüstern können nun im Gilden-UI durchgeführt werden

Verbesserungen der Serverperformance

  • Zahlreiche Verbesserungen der letzten Monate werden mit Lancelot ins Spiel implementiert, woraus sich eine Performanceverbesserung. insbesondere bei großformatigen Schlachten, ergeben sollte.

Änderungen für die GvG-Saison

  • Verdeckte Magier können nun in gegnerischen Gebieten aufgestellt werden, um dort gesammelte Energie zu stehlen
  • Energiesammelnde Magier spawnen nun dynamisch:
    • Erster Magier:  1,5 Stunden
    • Zweiter Magier: 2 Stunden nach dem ersten Magier
    • Dritter Magier:  3 Stunden nach dem zweiten Magier
    • Vierter Magier: 6 Stunden nach dem dritten Magier
    • Mit dieser Änderung wird der Wert jedes Magiers über die Zeit vergleichbarer, bezogen auf die Punkte und Abzeichen, die er einbringt. Das Einkommen während des ‘Hochfahrens’ wird dadurch auch vergleichbarer mit dem Einkommen bei ‘voller Auslastung’.
  • Erbeutete Energie geht nun zur Gänze in den Besitz des Spielers über, der den Magier tötet, ohne jeden direkten Abzug für die Gilde
  • Schlösser bieten nun zu Beginn ihrer Prime Time eine gewisse Menge Energie
  • Der Besitz von Energiesammelnden ODER Verdeckten Magiern in einem Gebiet vor deinem Kampf dort bringt einen Buff während der GvG-Schlacht, wodurch mehr Gildenmitglieder einen Einfluss darauf haben können, wie der GvG letztendlich ausgeht
  • Das Erobern einer Kugel zieht nun direkt einen Punkt vom gegnerischen Team ab, wodurch makellose Siege wesentlich schwerer zu erreichen sein werden
  • Alle Wachen in einem Gebiet bringen nun Ruhm, wenn sie getötet werden. Dies schließt Energiesammelnde Magier ein

Neue Artefaktrüstungen

Lancelot bringt Level 3 Artefaktrüstungen für die bereits im Spiel befindlichen Level 3 Waffen. Die Rüstungen mischen offensive, defensive, und nützliche Zauber, und fügen dem Kampf mit insgesamt neun neuen Zaubern weitere Tiefe und Variabilität zu.

Wandernde Mobs

Mit dem Lancelot-Update werden die verschiedenen NPC-Fraktionen Albions wesentlich präsenter in den verschiedenen Biomen des Landers sein: Anstatt nur in den bereits etablierten Lagern und Camps zu hausen, werden sie nun auch die gesamte Open World unsicher(er) machen.

  • Wandernde Mobs werden in unterschiedlichen Stärken und mit unterschiedlicher Häufigkeit auftreten. Sie sind darauf ausgelegt, von einzelnen Spielern und kleinen Gruppen besiegt zu werden
  • Sie bieten insgesamt bessere Belohnungen als in Expeditionen gefunden werden kann
  • Die Aggroreichweiten sind darauf ausgelegt, dass Sammler diesen Mobs ausweichen können
  • Im Umfeld dieser wandernden Mobs wird es vom Biom abhängige versteckte Schätze zu finden geben

Luxuswaren

Luxuswaren sind besondere Güter, die von Bossen erbeutet werden können. Es handelt sich hierbei insbesondere um Antiquitäten aus der Vergangenheit Albions. Sie können nicht direkt genutzt werden, aber sie haben einen festen Preis in einer gewissen Stadt. Welche Stadt das ist, hängt von der Art des Antiquitätsstücks ab, aber das Fundstück findet dort immer einen Käufer.

  • Da Antiquitäten aller Kategorien überall gefunden werden können, wird oft ein Transport über große Distanzen notwendig sein, um diese Antiquität zu ihrem vollen Preis zu veräußern
  • Spieler können diesen Transport selbst übernehmen, oder die Stücke in einer entfernten Stadt billig einkaufen und für große Profite zum richtigen Markt transportieren

Neue Höllentore

Lancelot bringt eine neue Art Höllentor:

  • 2v2 Höllentore erscheinen nun in roten und schwarzen Zonen, sie bieten PvP mit voller Beute und keine Beschränkung im Level der Ausrüstung

Die Namen der Höllentore wurden für mehr Übersicht überarbeitet:

  • Geringere Höllentore (vormals aschene Höllentore) mit der kleineren 2v2 - Karte
  • Größere Höllentore (vormals entflammte und infernale Höllentore) mit der großen 5v5 Karte

Zusätzliche Information zu den Höllentoren:

  • Wenn ein anderes Höllentor des gleichen Typs geöffnet ist, besteht eine Verbindungsrate von 100%
  • Größere Höllentore verbleiben in gelben, roten und schwarzen Zonen
  • Geringere Höllentore und Größere Höllentore haben unterschiedliche Icons auf der Minimap
  • Die Spawnzeiten für alle Wächter von Höllentor-Portalen in roten und schwarzen Zonen wurden reduziert (sie spawnen also schneller und es gibt häufiger Höllentore)

Neue Expedition

Mit Lancelot kommt auch die neue T6 Gruppenexpedition "In den Klauen des Raben ", in der die Abenteurer einen gefangenen Agenten aus den Krallen der Schüler Morgans befreien müssen, bevor dieser seine geheimen Informationen preisgibt.

Weitere Features

  • Belagerungsballisten: Diese fahrbaren Maschinen fungieren als Unterstützungseinheiten, sie verursachen Blutungseffekte bei großen Gruppen von Gegnern und halten diese Effekte auch aufrecht. Sie sind preisgünstiger als andere Kampfreittiere, wodurch sich Chancen für Einzelspieler und kleinere Gilden auftun.
  • Folianten der Einsicht: Diese Bücher können von Mobs der Open World erbeutet werden und geben einen sofortigen Bonus auf Kampfesruhm. Da sie nur selten zu finden sind und auch nicht auf Expeditionen gefunden werden können, bieten sie einen Bonus für Diejenigen, die am Kampf in der Open World teilnehmen.

Verbesserungen

Zahlrieche Verbesserungen und Reparaturen im Audiobereich:

  • Alle Tracks für Kampf, Atmosphäre und Umgebung, Musik, und UI wurden remixed und remastered – Alle sind nun generell 12 db lauter, mit verbessertem Playback und Überleitung
  • Timing für alle Einschlaggeräusche im Kampf reduziert
  • Sound für alle Mobs ohne Audio-Feedback repariert (z.B. Guardians) repariert
  • Die Reichweite für den Musikauslöser von Bossen reduziert
  • Audioumwandlungseinstellungen für Gespräche, die zuvor für die Veränderungen von verschiedenen Geräuschen gesorgt haben, wurden repariert

Verbesserung des Gruppemanagement-Interfaces:

  • Das UI kann nun überall platziert werden
  • Die Sortierung von Partymitgliedern kann mit drag&drop durchgeführt werden
  • Das Raid-Interface wurde verbessert, bekommt verbesserte Grafiken

Verbesserte Mob Camps der Ketzer zu Beginn des Spiels

Boss Mobs haben eine andere Umrandungsgrafik als Minibosse

Neue Ladebildschirme für Anfängerstädte, Höllentore, und mehr

Änderungen

Landwirtschaft: Die Mengen von tierischen Erzeugnissen wurden reduziert, um den Nährwertgewinn pro Feld an die anderen landwirtschaftlich anbaubaren Produkte anzupassen.

Änderungen an den Hardcore Expeditionen “Ewiger Kampf” und "Für eine Handvoll Silber “:

Die Änderungen machen diese Expeditionen ein wenig einfacher, wodurch sie eher vergleichbar mit anderen Expeditionen dieses Levels sind. Es wurden außerdem einige Mobs entfernt, an andere Positionen gesetzt und auch die Patrouillen mancher Mobs wurden geändert.

Zusätzlich wurden bei mehreren Mobs Änderungen vorgenommen:

Ketzer Schläger: Bewegungsgeschwindigkeit und CC-Resistenz wurden reduziert, außerdem wurde die Zauberzeit für den ‘Schweren Schlag’ erhöht.

Untoter Gouverneur: Der Mächtige Ausfallschritt hat nun eine Zauberzeit, und der Mob wird seinen großen AoE-Zug nicht nutzen, solange mehr als 5 Heimgesuchte Amtsträger am Leben sind.

Nachdem wir die Menge der in der Open World erbeuteten Hardcore-Expeditionskarten beobachten konnten, wurde die Menge dieser Drops auf ⅓ der vorherigen Rate reduziert, um sicher zu stellen, dass die Preise für diese Karten weiterhin angemessen bleiben.

Die Ruhmesbelohnung für Gefangene Niedere Dämonen in geringen Höllentoren (a.k.a. ‘Aschene Höllentore) wurde verdoppelt.

Damit Energiesammelnde Magier nicht mehr so einfach von kleinen Gruppen getötet werden, können sie nun einmalig pro Kampf Eisblock nutzen, unabhängig von der Anzahl der Angreifer. Sollten es 4 oder mehr Angreifer sein, kann der Eisblock ein zweites Mal genutzt werden, und letztendlich sogar drei Mal, bei Angriffen von 8 oder mehr Spielern.

Der Stapelumfang für Verbrauchsgüter angelegt am Charakter wurde von 5 auf 10 erhöht.

Der Ketzer Verwirrter Alter Hacker (Tier 3 Solo Mob) wurde von einem umstürzenden Baum am Kopf getroffen und hat vergessen, wie er den Wirbelwind nutzen muss.

Die Preise für Arbeiterjournale werden nun nach Stufe erholen – Bisher waren es 1000 Silber unabhängig der Stufe, jetzt beginnen sie bei 500 und gehen bis zu 32.000 Silber für Stufe 8.

Der Spawntimer für Geringere Höllentore wurde geändert: 1min -> 2min

Transmutationskosten von gesammelter Energie für Relikte wurden angepasst, sodass sie besser zum Reliktlevel passen.

Balancing-Änderungen

Verschiedenes:

  • Mobs geben nun eine kleine Menge Energie ab, wenn sie sterben. (Dies wird auch in Gruppen geteilt, ähnlich wie Ruhm)
  • Die CC-Dauer und CC-Resistenz – Kurve wurde abgeflacht. Dies sollte keinen Effekt bei Kämpfen mit gleichwertiger Ausrüstung haben, aber die Dauer von CC-Effekten bei größeren Unterschieden in der Ausrüstung anpassen. (Z.B. wird die Betäubung einer T8-Waffe bei einer T2-Rüstung nun nicht mehr ewig anhalten)
    • Die Steigerung der CC-Resistenz pro IP wurde halbiert
    • Die Steigerung der CC-Dauer pro IP wurde halbiert

Arkanstäbe:

  • Energiebolzen
    • Min. Schaden: 86,58 -> 97,40
  • Geheimschutz:
    • Standzeit: 0,2s -> 0s
  • Geheimkugel:
  • Reinigt Gegner beim Treffer
  • Abklingzeit: 15s -> 20s
  • Radius: 7m -> 6m
  • Dauer der Stille: 2,13 -> 1,08
  • Die Dauer der Stille ist verdoppelt gegen Monster

Äxte:

  • Zerfleischender Schlag:
    • Blutungsdauer: 4s -> 5s
  • Zerfleischender Schwung:
    • Blutungsdauer: 4s -> 5s
    • Radius: 5m -> 6m
  • Klingenschnitt:
    • Größe des Treffergebietes reduziert

Bögen:

  • Das Passiv ‘Aggressiver Rausch’ wurde entfernt
  • Ein neues Passiv wurde zugefügt: Durchbohrende Pfeile – Jeder normale Angriff erhöht den Schaden beim Ziel für 3s um 1%. (Bis zu 4 Mal stapelbar)
  • Todesschuss:
    • Zauberdauer: 1,5s -> 1s
    • Schaden: 109,51 -> 82,37
    • Zaubergeschwindigkeitserhöhung: 20% -> 15%
    • Energiekosten: 4 -> 3
  • Explosionspfeile:
    • Werden nun aktiviert, sobald ein Pfeil einen Gegner trifft (kann auch durch Fertigkeiten aktiviert werden, so wird jeder Treffer eines Mehrfachschusses eine Explosion auslösen)
    • Anzahl der Pfeile: 5 -> 10
    • Schaden: 26,30 -> 21,45
    • Dauer des Buffs: 10s -> 15s
    • Abklingzeit: 15s -> 20s
    • Energiekosten: 11 -> 12
  • Schnellschuss:
    • Der Buff erhöht nun auch die Angriffsgeschwindigkeit
    • Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung: 33% -> 20%
  • Lichtstrahl:
    • Kann jetzt mehrere Ziele treffen
    • Radius: 2m -> 3m

Armbrüste:

  • Tödliche Begegnung
    • Kanalisierungsdauer: 5s -> 3,6s
    • Schadensintervall: 0,25s -> 0,3s
    • Gesamter Kanalisierungsschaden: 643,50 -> 720,72

Dolche:

  • Vernichtungsschlag:
    • Die Kanalisierung ist nun nicht mehr unterbrechbar

Feuerstäbe:

  • Feuerblitz:
    • Brennen Ticks: 5 -> 4
    • Erster Tick nach: 0s -> 1s
  • Flammenwall:
    • Dauer: 6s -> 5s
  • Flammentornado:
    • Schaden pro Tick: 71,41 -> 51,00
    • Schaden pro Tick bei Mobs: 71,41 -> 47,23

Froststäbe:

  • Frostblitz:
    • Löst nicht mehr Verringerte Erträge aus.

Heiligenstäbe:

  • Blitzheilung:
    • Energiekosten: 4,5 -> 4
    • Energiegewinn bei maximalen Stapeln: 2 -> 4
  • Großzügige Heilung:
    • Energiekosten: 6 -> 7
  • Verzweifeltes Gebet:
    • Voraussetzung für max. Heilung: 40% Lebensenergie oder weniger -> 30% Lebensenergie oder weniger
  • Erlösung:
    • Maximale Ziele: 5 -> 10

Keulen:

  • Fallenangriff:
    • Sprungzeit: 0,73s -> 0,55s
    • Standzeit: 0s -> 0,5s
    • Radius: 4m -> 6m
    • Im Einschlagsbereich werden nun auch gegnerische Zauber unterbrochen
  • Rohe Gewalt:
    • Abklingzeit: 20s -> 10s
    • Betäubungsdauer: 3,02 -> 1,77
    • Schaden: 37,44 -> 25,07
    • Energiekosten: 17 -> 10
    • Wegstoßentfernung: 10,08 -> 6,75

Naturstäbe:

  • Verjüngung:
    • Abklingzeit: 1,5s -> 1,3s
    • Energiekosten: 4,5 -> 3,9 -> 3
    • Anzahl der Ticks: 8 -> 9 (Der erste Tick ist bei 0s, die HoT-Dauer beträgt nun 8s anstatt 7s)
    • Standzeit: 0,2s -> 0s
  • Lebenszyklus:
    • Verbraucht nicht mehr die Aufladungen an Verjüngung
  • Gnadenlose Natur:
    • Die Kanalisierung ist nun nicht unterbrechbar
    • Reflektierter Schaden: 35% -> 40%

Kampfstäbe:

  • Mystische Steine:
    • Max. Dauer: 20s -> 15s
    • Heilungsreduktion: 50% -> 40%

Speere:

  • Stürzender Schlag:
    • Abklingzeit: 4s -> 3s
    • Trefferverzögerung: 0,2s -> 0,1s
    • Standzeit: 0,4s -> 0,2s
  • Lähmen:
    • Trefferverzögerung: 0,2s -> 0,1s
    • Standzeit: 0,4s -> 0,2s
  • Ablenkender Wirbel:
    • Der Zaubernde kann sich nun während des Kanalisierens bewegen
  • Gewagter Angriff:
    • Der Zauber wurde zu einem Vorwärtssprung überarbeitet, der alle Gegner sofort in die Luft stößt.

Schwerter:

  • Angriff: (Der Zauber wurde überarbeitet)
    • Zauberdauer: 0s -> 0,5s (ununterbrechbar)
    • Reichweite: 9m -> 12m
    • Nach dem Wirken ist der Spieler 1s lang für Schaden und CC-Effekte komplett immun (Der Angriff geht z.B. durch den Flammenwall oder die Windmauer)
    • Die Verwurzelung wurde entfernt, stattdessen werden Heroische Sturmangriffe für mehr Schaden verbraucht
    • Max. Schaden: 170,27 -> 292,41
    • Standzeit: 0s -> 0,8s
    • Gegner werden nun immer für 0,8s betäubt, unabhängig der Crowd Control Resistenz. (Gilt nicht für berittene Spieler)
  • Seelenloser Strom:
    • Zauberdauer: 0,7s -> 0,9s

Nebenhand:

  • Pfahlwurzel:
    • Lebenspunktserhöhungsfaktor: 20 -> 15

Rüstungen:

  • Hinterhalt:
    • Max. Schadenserhöhung: 50% -> 40%
       
  • Gelehrtenrobe*
    • Bonus Lebensregeneration: 0% -> 80%
  • Klerikerrobe*
    • Bonus Lebensregeneration: 0% -> 70%
  • Magierrobe*
    • Bonus Lebensregeneration: 0% -> 60%
  • Söldnerjacke *
    • Bonus Lebensregeneration: 0% -> 150%
  • Jägerjacke *
    • Bonus Lebensregeneration: 0% -> 140%
  • Attentäterjacke *
    • Bonus Lebensregeneration: 0% -> 130%
  • Soldatenrüstung*
    • Bonus Lebensregeneration: 200% -> 200%
  • Ritterrüstung *
    • Bonus Lebensregeneration: 200% -> 210%
  • Beschützerrüstung *
    • Bonus Lebensregeneration: 200% -> 220%
  • Sammlerausrüstung
    • Bonus Lebensregeneration: 15% -> 215%

*Gilt ebenso für Artefaktrüstungen mit gleichen Werten

 

Flammenbasilisk: (Die Rolle des Reittieres wurde überarbeitet)

  • Werte:
    • Bewegungsgeschwindigkeit: 120%
    • Resistenzfaktor: 0,8
    • CC-Resistenzfaktor: 1,4
  • Zauber:
    • Q – Eine Bodenattacke mit 10m Radius, die den empfangenen Schaden für 10s um 15% erhöht und keinen Schaden anrichtet. (Kann nicht gestapelt werden)
    • E – Ein Angriff im Kegelbereich, der sofortigen mittelschweren Schaden anrichtet und die empfangene Heilung für 7s um 35% reduziert.

Giftbasilisk: (Die Rolle des Reittieres wurde überarbeitet)

  • Werte:
    • Bewegungsgeschwindigkeit: 120%
    • Resistenzfaktor: 0,8
    • CC-Resistenzfaktor: 1,4
  • Zauber:
    • Q – Eine Bodenattacke mit 10m Radius, die den empfangenen Schaden für 10s um 25% erhöht und keinen Schaden anrichtet. (Kann nicht gestapelt werden)
    • E – Ein Angriff im Kegelbereich, der sofortigen mittelschweren Schaden anrichtet und die empfangene Heilung für 7s um 50% reduziert.

 

Reparaturen

  • Zahlreiche Fälle von nicht sammelbaren Ressourcen wurden behoben
  • Ein Problem, bei dem die Tastatur nicht reagierte, wenn die Suchbox des Marktplatzes aktiv war und der Spieler sich vom Gebäude entfernte, wurde behoben
  • Die Reihenfolge im Interface der Match Stats wurde angepasst
  • Ein Problem mit der defekten GvG-Scrolleiste wurde behoben und die shift-click Funktion wurde zugefügt
  • Der Gegenstandszähler wird nun in Belohnungs-Popups angezeigt
  • Zahlreiche grafische Verbesserungen, inklusive clipping-Fehler, defekten Meshes und schwebenden Objekten in der Welt
  • Morganas Armbrustschützen sollten nun immer Unterdrückungsfeuer in die Richtung des Ziels feuern
  • Ein Problem mit nicht anpassender Bildschirmauflösung beim Umschalten von Fenster- auf Vollbild-Modus wurde behoben
  • Ein Problem, durch das kein Ruhm für das Töten eines verurteilten Nekromanten vergeben wurde, wenn der letzte Schlag durch seinen Diener vergeben wurde, ist behoben worden
  • Linux: Ein Problem, durch das keine STRG-Befehle in der Chatbox oder im Login-Feld genutzt werden konnten, ist behoben worden
  • iOS: K/D Details zeigt nun Daten an
  • Zahlreiche weitere Reparaturen bei Grafik, Animation und Lokalisation

Bekannte Probleme (Werden mit Patch 1 behoben)

  • Heiligenstäbe
    • Erlösung:
      • Maximale Ziele sollte 5n -> 10 sein, momentan weiterhin nur 5
  • Die Produktion von Anglerausrüstung oder Angeln füllt keine Journale des Kesslers
  • Wenn ein Arbeiter zurückkehrt, zeigt die UI nicht die korrekte Belohnung. Ein anschließendes Neuöffnen des Arbeiterinterfaces zeigt sie an - und die Belohnungen abzurufen funktioniert ebenfalls.
  • Außer dem Gildenmeister haben Rollen keinen Zugang zu eurer Gildeninsel, falls eure Gilde auf "Kein Zugang" gestellt ist. Um das zu umgehen, müsst ihr den Gildeneintrag auf eine höhere Stufe als "Kein Zugang" stellen.
  • Das Verzaubern von T4 Aaleintopf und alle Sandwiches haben falsche Herstellungsanforderungen.
  • Gegrillter Fisch und Seegras Salat haben falsches Gewicht, Zauber, Herstellungszeit und Fokuskosten.
  • Das Herstellen von verzaubertem Essen erzeugt nur 1 Verbrauchsgut, hat aber die Herstellungskosten für 10.