Albion Online Updates

Kay

Jetzt Live!

Kay Update / VER 1.0.34.184 - REV 105727 / 06. Dezember, 2017

Director’s Notes

Finally, ‘Kay’ is here, the first Update we produced based on your feedback since launch day.

Kay is focused on the conflict between guilds. The new seasonal system encourages the conflict between guilds with the introduction of a new scoring system in which territory ownership and active raiding contribute to your guild’s ranking.

In addition, we’ve significantly improved client performance in large battles to improve the overall experience and to prepare for the expected increase in open world confrontations.

Of course these efforts will continue beyond Kay: as we begin the development of our first update for 2018, we’ve set aside additional time for reducing server lag in battle situations, and we’ll carefully monitor the performance of the first season in order to see whether changes need to be made in the future.

For now, I wish all the best of luck to you in the upcoming first season for Albion Online. 
May the best guild win!

 

Features

GvG-Saisons

  • Verdiene Punkte für deine Gilde, indem du Ressourcengebiete und Schlösser eroberst und hältst
  • Die Punkte von Ressourcengebiete entstehen durch die Energiesammelnden Magier, die getötet werden können, ihre Energie zu stehlen
  • Punkte gibt es auch von Abzeichen aus gesammelter Energie, aus denen in Caerleon Runen, Seelen und Relikte...
  • ...und auch die neuen Kampfreittiere, inklusive Mammuts und Basilisken, mit mächtigen aktiven Fertigkeiten, gefertigt werden können
  • Ressourcengebiete haben regelmäßige Resets des Eigentümers während einer Saison, und die Rückgewinnung erfordert es, die rachedurstigen Wächter von Albion zu bekämpfen, denen es nicht gefällt, dass Gilden mit den Energiesammelnden Magiern ihre Macht stehlen
  • Gilden erhalten Rangstufen über die Saison, sodass es am Ende der Saison eine Einstufung in einer Klasse geben wird - Eisen, Bronze, Silber, Gold oder Kristall
  • Gildenwappen im UI erhalten spezielle Umrandungen, um die aktuelle Gildenleistung darzustellen
  • Die Gilde mit der höchsten Punktzahl zum Ende der Saison erhält ein dauerhaftes Abzeichen auf dem Gildenlogo und ihr Gildenbanner wird während der nächsten Saison an öffentlichen Orten in Caerleon ausgestellt
  • Zur Unterstützung dieses neuen Features wurden die Layouts der Ressourcengebiete angepasst; GvG-relevante Aspekte bleiben unverändert, aber die Türme wurden umgestellt, um Punkte in den Ecken der Territorien zu bilden

Anspruchsvolle Expeditionen

  • Mobs in der ganzen Welt haben nun besondere, mit einer Nummer gekennzeichnete Abzeichen dabei
  • Mit diesen kannst du nun eine anspruchsvolle Expedition starten, mit der Stufe des jeweiligen Abzeichens – Vorausgesetzt, du hast eine komplette Gruppe, die mit dir auf dieses Abenteuer geht!
  • Wenn du eine bestimmte Stufe innerhalb eines gewissen Zeitrahmens abschließt, erhältst du ein neues Abzeichen, für die nächsthöhere Stufe, damit du auf ihr dann dein Glück versuchen kannst
  • Je höher die Stufe einer anspruchsvollen Expedition, desto höher die Herausforderung - und desto höher die Belohnung!

Level 3 Artefaktwaffen

  • Artefaktwaffen der Stufe 3 können nun hergestellt werden, für die gesamte Bandbreite der Artefaktwaffen
  • Die dafür notwendigen Artefakte sind über die gleichen Möglichkeiten wie niedrigstufigere Artefakte erhältlich
  • Relikte sind ebenso über die gleichen Möglichkeiten wie Seelen und Runen erbeutbar, und können zu Artefakten der 3. Stufe geschmolzen werden
  • Relikte können auch auf die übliche Art und Weise transmutiert werden

Performanceverbesserungen

  • Es gibt deutliche Verbesserungen bei dem Rendering von Effekten, am wichtigsten wohl bei den Grafikeffekten der Ausrüstungsfertigkeiten, von denen es bei großen Begegnungen viele geben kann. Interne Tests zeigen als Resultat bemerkenswerte Verbesserungen der Leistungen des Clients bei großen Kämpfen
  • Unsere unbesungenen Helden der Optimierungsarbeit stürzen sich nun auf die Performanceaspekte seitens des Servers

Gildenmitglieder Details

  • Neuer Bildschirm im Gildenmitglieder-Bereich
  • Vergleiche dich selbst mit anderen Gildenmitgliedern in verschiedenen Kategorien:
    • Steuerzahlungen
    • Silber Guthaben
    • Beitrag zum Gebäudebau
    • Beitrag an Nahrungsmitteln
    • Ruhm als Sammler
    • Ruhm als Handwerker
    • PvE-Ruhm
    • PvP-Ruhm
    • GvG-Teilnahme
  • Schau dir die Aktivitäten deiner Gildenmitglieder in dieser Woche, letzter Woche oder insgesamt an
  • Kopiere die Daten mit einem einfachen Knopfdruck und übertrage sie so in deine eigenen Unterlagen für organisatorische Zwecke

Verbesserte Tutorials

  • Erweiterte Tutorials sind nun in den umliegenden Gebieten aller Anfängerstädte verfügbar

Checkpoints in Expeditionen

  • Die Royalen Expeditionsstreitkräfte haben neue Erkenntnisse in uralter Teleportationsmagie gewonnen, und sind nun in der Lage, spezielle magische Auslöser in den Expeditionsgebieten zu platzieren.
  • Wenn sich ein Abenteurer diesen Auslösern nähert, wird ein magisches Leuchtfeuer aktiviert; im Falle einer späteren Niederlage muss der Abenteurer nun nicht mehr vom Anfang das Expeditionsgebiet ablaufen, er wird nun automatisch zum letzten aktivierten Leuchtfeuer teleportiert.
  • Wird der Gruppe von den Expeditionsstreitkräften ein neuer Abenteurer zugewiesen, beginnt dieser ebenfalls am aktiven Leuchtfeuer.

Anti-Leashing Mechanik

  • Wenn mehrere Mobs zusammen angegriffen werden, werden sie nun auch zusammen wieder ablassen , sobald ein Mob vom Ziel ablässt.

Gebietsevakuierung

  • Wenn ein Heimatgebiet (z.B. Eines mit Gebäudeslots) durch GvG erobert wird, gibt es nun eine Schonfrist von drei Tagen, bis sich der Besitzerstatus endgültig ändert 
  • Dadurch, und mit der bestehenden Möglichkeit, Gebäude abzureißen, und so einen Großteil der investierten Ressourcen zurück zu gewinnen, haben Gilden, die ihre Heimat verlieren, nun eine Möglichkeit, einen Großteil ihres Vermögens und ihrer Wertsachen zu retten.
  • Da es nun deutlich weniger verlustreich ist, ein Heimatgebiet zu verlieren, wurde der Verteidigerbonus auf kategorische 5% reduziert

Festliche Dekorationen

  • Die Winterferien kommen, und die engagierten Bürger von Albion haben schon die Dekorationen ausgepackt und bereiten sich so auf die kommenden Feierlichkeiten vor!

Eine Handvoll Silber

  • Diese Stufe 6 Gruppenexpedition führt dich in die Mitte eines Überfalls der Ketzer auf eine königliche Stadt. Die Royalen haben vom Plan der Ketzer erfahren, einen Silberkurier bei seiner Durchreise zu überfallen, und sie haben entschieden, diesen Ketzern einen Hinterhalt zu legen. Dazu schicken sie eine Gruppe von Elitekämpfern gegen die Ketzer. Es geht das Gerücht, dass die Schattenmaske und seine Offiziere die Ketzertruppen anführen, also sei auf der Hut...

Verbesserungen

  • Ein neues seltenes Reittier wurde für T7 zugefügt, der reitbare Sumpfdrache. Man kann sie aus entsprechenden Jungtieren heranziehen, die man bei Sumpfdrachen finden kann
  • Steppen und Gebirgsregionen haben nun ein neues Layout in den GvG-Karten
  • Eine Politische Sicht der Weltkarte wurde zugefügt: Damit siehst du die Welt eingefärbt entsprechend der Gilde oder Allianz, welches das jeweilige Gebiet kontrolliert
  • Das Schnellreise-UI zeigt nun deine aktuelle Position an (Außer beim Aufenthalt auf Inseln)
  • Alle landwirtschaftlichen Aktivitäten sollten dich nun automatisch absitzen lassen
  • Neue Hotkeys wurden zugefügt, für Partymitglieder 6-20
  • Verfolgte Achievements eines jeden Charakters werden nun serverseitig gespeichert, sollten also niemals verloren gehen bzw. Resets erfahren
  • Die Zeit, bis das Nametag wieder verblasst, wenn es am Rand des Bildschirms erscheint, wurde reduziert
  • Ein neues T4 Dungeon der Untoten, die Halle der Dreieinigkeit, wurde an verschiedenen Orten in der Welt eingefügt
  • Lautstärke in Videos ist jetzt an die Musiklautstärke gekoppelt
  • Das Einstellungen-UI speichert nun, in welcher Kategorie du zuletzt warst
  • Ein Hotkey für das Soziales-UI wurde zugefügt (Standard: 'O')
  •  Das Interface für Handel zwischen Spielern wurde verbessert und unterstützt nun bis zu 8 Stapel, nicht mehr nur 6
  • Das UI des Goldmarkts wurde verbessert
  • Frittieren klingt jetzt super lecker
  • Es gibt jetzt ein Informationsfenster beim Beanspruchen von Gebäuden
  • Eine Warnung beim einzelnen beitreten zur Warteschlange für Gruppenexpeditionen, während man in einer Gruppe ist, wurde zugefügt
  • Das Layout verschiedener Gebirgsregionen und einige Ecken und Ausgangsbereiche in anderen Gebieten wurden angepasst, um problematische Gameplay-Aspekte zu beheben. Dadurch können manche Spieler beim ersten Login zum nächsten Regionsausgang teleportiert werden, um so Kollisionsproblemen vorzubeugen

Veränderungen

  • Gebiete resetten nicht länger ihr Nahrungs-Niveau wenn sie übernommen werden, und werden auch unbeanspruchtes weiterhin an Nahrung verlieren. Wenn ein Gebiet ohne Nahrung beansprucht wird, gibt es eine Schonfrist von 5 Minuten, in der Nahrung verteilt werden kann, bevor es seine Beanspruchung wieder verliert
  • Der Untote General ,ein T4 Open-World-Boss, stößt nun mehr Warnungen aus, bevor er dich ergreift, und sein Schwungvoller Schlag macht nun weniger Schaden
  • Der Nekromanten Open-World-Boss sollte nun einfacher zu verstehen sein, und seine Fertigkeiten wurden auch angepasst
  • Besessene Fang (vom "Die Drei Schwestern" Ruhm), ist jetzt noch besessener bei der Auswahl ihrer Ziele, wodurch die frühen Phasen des Kampfes weniger verwirrend sein sollten
  • Die Frostexplosion des Untoten Magiers wird nun etwas schneller gezaubert, aber hält auch 2 Sekunden weniger an
  • Die Wachen eines Kriegslagers in GvGs werden dich nun eher töten, als dich nur niederzuschlagen
  • Die grundlegende Gehgeschwindigkeit aller Reittiere wurde um 0,48m/s erhöht
  • GvG-Eroberungspunkte sind nun zum Beginn des Kampfes neutral und nicht mehr im Besitz der Verteidiger
  • Sobald eine Gilde kein Gold mehr zur Verfügung hat, wird dieser Teil des UI ausgeblendet
  • Es ist nun eine Kanalisierung von 15 Sekunden notwendig, um ein Gebiet zu beanspruchen, ähnlich wie bei Belagerungslagern
  • Es gibt keine 2-Minuten Verzögerung mehr, die es verhindert, ein Gebiet zu beanspruchen, das man soeben betreten hat

Balance-Änderungen

Systeme:

  • Überarbeitete reduzierende Effekte:
    • Jeder Crowd Control – Effekt hat nun seinen eigenen reduzierenden Effekt, so reduzieren Betäubungen nun nur noch den Effekt darauf folgender Betäubungen, Verstummen nur noch folgende Anwendungen von Verstummen, etc.
    • Mit dieser Änderung werden auch Verlangsamungen wieder einen reduzierenden Effekt erhalten.
  • Kanalisierte Bewegungsfertigkeiten können nun durch erneuten Tastendruck unterbrochen werden. (z.B. Wirbelwind, WirbelsturmBlockenFokussierter Lauf können nun manuell unterbrochen werden)

Verfluchte Stäbe:

  • Groll:
    • Groll appliziert nicht länger den Schandfluch, sondern hat nun seinen eigenen DoT
    • Der neue Groll-DoT hat seinen ersten Tick nach 1s
    • Dieser neue DoT kann bis zu 6 Mal gestapelt werden
    • Dauer: 6s -> 10s
    • Abklingzeit: 15s -> 20s
    • Energiekosten: 4 -> 7
  • Fäulefläche
    • Entfernt nun 1 Heilungsaufladung pro Tick (Dadurch werden z.B. die Aufladungen von Verjüngung pro Tick einzeln reduziert).

Dolche:

  • Rüstung brechen:
    • Abklingzeit: 3s -> 2s
    • Energiekosten: 5 -> 4
    • Rüstungsreduktion: 0,05 -> 0,04
  • Attentätergeist:
    • Reduziert jetzt die Rüstung kategorisch um 4% (pro Stapel), unabhängig der Gegenstandsstärke der Waffe
  • Schattenklinge:
    • Der Zauber betäubt nun das Ziel, er verwurzelt es nicht mehr
    • Der Spieler ist während des Heranziehens nun unverwundbar.
    • Man kann nur noch Gegner damit treffen – wirkt nicht mehr auf Alliierte
  • Vernichtungsschlag:
    • Mit dem ersten Treffer wird das Ziel nun geläutert, nicht mehr mit dem Zweiten

Feuerstäbe:

  • Feuerblitz:
    • Zauberzeit: 1,5s -> 1s
    • Energiekosten: 5 -> 4
    • Sofortiger Schaden: 120,83 -> 89,51
    • Erster Feuerschaden nach: 1s -> 0s
    • Basis DoT-Schaden: 10,29 -> 5,72
    • Anzahl von Ticks: 3 -> 5
    • Der DoT ist nun bis zu 5 Mal stapelbar

Froststäbe:

  • Frostblitz:
    • Schaden: 96,67 -> 87,52
    • Verlangsamungseffekt: 20% -> 25%

Hämmer:

  • Umhauen:
    • Schlafdauer gegen Mobs verdoppelt

Keulen:

  • Fallenangriff:
    • Verwurzelungsdauer gegen Mobs verdoppelt

Kampfstäbe:

  • Radschlag:
    • Zauberreichweite: 4m -> 8m
    • Abklingzeit: 6s -> 5s
  • Kräftiger Schwung:
    • Debuff Dauer: 5s -> 8s
    • Gegen Mobs: Reduziert nun auch die Angriffsgeschwindigkeit

Speere:

  • Angriffsgeschwindigkeit Speere: 1,0 -> 1,1 (DPS automatischer Angriffe bleibt gleich)
  • Angriffsgeschwindigkeit Glefe: 1,1 -> 0,9 (DPS automatischer Angriffe bleibt gleich)
  • Angriffsgeschwindigkeit Reiherspeer: 1,0 -> 1,1 (DPS automatischer Angriffe bleibt gleich)
  • Gewagter Angriff:
    • Vorbereitungszeit: 0,4s -> 0,6s
    • Sprungzeit: 0,73s -> 0,61s

Schwerter:

  • Kräftiger Schwung:
    • Trefferverzögerung: 0,4s → 0,2s
    • Standzeit: 0s -> 0,3s

Rüstungen:

  • Spott:
    • Zusätzliche Aggroerzeugung im Umkreis des Zaubernden: 100 -> 200
  • Infernoschild:
    • Rüstungserhöhung: 0,30 -> 0,25

Helme:

  • Rauchbombe:
    • Trefferverzögerung: 0s -> 0,4s
    • Gesamtdauer: 4s -> 4,6s
  • Still!:
    • Das Ziel verstummt nun 1s nach dem Angriff.

Tränke:

  • Gifttränke:
    • Prozentualer Schaden wurde durch echten Schaden pro Tick ersetzt.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, durch den Zauberleisten manche Fertigkeiten mit Bodenanwendung verdeckten, ist behoben worden
  • Aufladungen von Heroischer Schlag werden nun zu Beginn der Fertigkeit, durch die sie erzeugt werden, angerechnet
  • Ein Problem, durch das Ziele, die immun gegen Crowd Control-Effekte sind, keinen Schaden durch den Kniestoß erleiden, ist behoben worden
  • Ein Fehler, durch den die Schutz der Unholde-Fertigkeit mehr als fünf Alliierte betreffen könnte, ist behoben worden
  • Die Fertigkeit Ablenkender Wirbel ist nun bis Meisterschaftslevel 40 gesperrt, wie es auch sein sollte
  • Die Fertigkeit Energiestrahl ist nun bis Meisterschaftslevel 50 gesperrt, wie es auch sein sollte
  • Ein Problem, durch das auf dem Royalen Kontinent die Gruppenmitglieder nicht vom Machtgeysir betroffen wurden (und du beim Versuch als Verbrecher markiert wurdest), ist behoben worden
  • Ein Problem, durch das passive Fertigkeiten mit gestapelten Aufladungen für automatische Angriffe nicht immer beim richtigen Angriff ausgelöst wurden, ist behoben worden
  • Gebietsnamen für die Expeditionen 'Der Ewige Kampf' und 'Die Drei Schwestern' wurden angepasst
  • Ein optischer Fehler mit den Projektilen des Kultivators der Hüter ist behoben worden
  • Ein sehr kleiner Rundungsfehler bei der Lebenspunktgewinnung ist behoben worden (30 Tage brachten 599 anstatt 600 LP)
  • Eine Möglichkeit, durch die das Handwerks-Interface unter bestimmten Umständen flackerte, ist entfernt worden
  • Das Auftauchen des Portals von Caerleon am falschen Punkt im Schnellreise-Bildschirm wurde korrigiert
  • Eine Möglichkeit, unter bestimmten Möglichkeiten mit toten Spielern handeln zu können, ist behoben worden
  • Ein Problem mit der Artefaktschmiede ist behoben worden
  • Das Gebäude der Arena hat nun sein eigenes Symbol auf der Karte des Clusters
  • Verschiedenste Reparaturen und Verbesserungen am Terrain