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Joseph Update / VER 1.0.332.98313 - REV 98217 / 27 September 2017

Joseph Hotfix:

  1. Ver. 1.0.332 - REV 98609
  2. Ver. 1.0.332 - REV 98729

Neue Features

  • Arena
    • Die Arena wurde zugefügt, ein instanziertes 5v5 Kampfgebiet, das von blauen und gelben Zonen (außer bei den Gebieten mit unbeschränktem PvP), deinem Gildenterritorium oder über den Arenameister global erreichbar ist. Reduziere die Punkte des Gegners, indem du Runensteine eroberst oder gegnerische Spieler tötest und gewinne so das Match.
    • Die Spieler werden automatisch gegen Gegner mit ähnlicher Kampfstärke aufgestellt. Anmeldung einzeln oder als Gruppe.
    • Eine vollständige Gruppe besteht aus vier Kämpfern (Tank oder DD) und einem Heiler.
    • Die minimale Ausrüstungsgrenze für die Arena ist, wie bei T4-Expeditionen, eine durchschnittliche Gegenstandsmacht von 700.
    • Die automatische Anpassung der Ausrüstung (scaling) ermöglicht es auch Spielern mit tendenziell schwächerer Ausrüstung, gegen stärkere, besser ausgerüstete Gegner anzutreten.
    • Neue Runenstein-Mechaniken: Die Runensteine sind noch in einer Abklingphase, wenn das Match beginnt. Nachdem sie erobert wurden, verbleiben sie in diesem Status, bis der letzte Runenstein der Arena erobert ist. Nach einer kurzen Abklingzeit ist es dann wieder möglich, sie zu erobern.
    • Stärkere Kriegslager: Heilung und Energieregeneration in der Arena sind, im Vergleich zu GvG-Kriegslagern, stark erhöht.
    • Der Tod eines Spielers in der Arena entfernt nicht dessen Ausrüstung, reduziert weder die Ausrüstungshaltbarkeit noch das Silber des Spielers.
    • Arenasiegel wurden zugefügt. Man erhält sie für die ersten drei Siege pro Tag in der Arena
    • In jeder größeren Stadt kann man nun den Arenameister finden, dieser gewährt Zugang zur Arena, und gibt auch die besonderen Arenabelohnungen im Tausch gegen Arenasiegel heraus.
    • Arenabelohnungen zugefügt, die gegen Arenasiegel getauscht werden können. Die Belohnungen beinhalten unter Anderem zwei einmalige Reittiere, drei Umhänge, drei neue Gegenstände für eure Häuser und ein ganzes Set mit einer neuen Prestige-Rüstung. Spieler können ihre Arenasiegel auch gegen königliche Siegel eintauschen.
  • Schicksalsbrett
    • Neues Feature (aktivierbar in der Steuerleiste), mit dem eine automatische Verteilung der Lernpunkte aktiviert wird, sobald die entsprechende Grenze erreicht ist.
    • Es werden nur LP verteilt, wenn mit den vorhandenen Punkten ein Lernpunkt erreicht werden kann
  • Expeditionen
    • Zwei neue T6-Gruppenexpeditionen wurden zugefügt, eine führt die Spieler gegen Untote und die Andere gegen die Jünger Morganas.
    • Die bereits vorhandenen T5-Expeditionen haben nun auch Versionen für Einzelkämpfer.
  • Weltweite Truhen
    • In der Mitte von Fundstellen findet sich nun jede Stunde eine Truhe, gefüllt mit Mengen von Silber und neue, erbeutbare Gefäße, manche gefüllt mit Überraschungen für den Öffner.
  • Steuerung
    • Die 'Smart Cast' – Option wurde dem Einstellungsmenü zugefügt. Damit verfügt der Spieler nun auch über eine Auswahl für das Auslösen einer Fertigkeit durch das Pressen oder das Loslassen einer Taste. (Leider ist das bei der mobilen Version nicht möglich)
  • Verzauberbare Tränke
    • Die Möglichkeit, Tränke der Stufen T4+ mittels Essenzen zu verzaubern. Dadurch entsteht ein Trank der nächsthöheren Stufe ('klein' zu 'normal', 'normal' zu 'groß' und 'groß' zu einer neuen Stufe mit ungefähr der gleichen Steigerung).

Verbesserungen

  • Getrennte Auswahlmöglichkeit zur automatischen Ablehnung von Handels- und Gruppeneinladungen.
  • Lebensleisten für Mobs zugefügt, können in den Einstellungen deaktiviert werden.
  • Die Liste der Gildenmitglieder ist nun sortierbar nach Namen, Rang, zuletzt online.
  • Mobtruhen:
    • Viele neue Plätze für Moblager und Dungeons
    • Überarbeitetes Erscheinungsbild von fraktionsspezifischen Mobtruhen
  • Höllentore:
    • Das Layout der Aschenen Höllentore wurde geändert, sie haben nun neues Lighting und ein paar neue Grafiken, sodass sie optisch leichter zu erkennen sind.
    • Das Layout der entflammten und infernalischen Höllentore wurde angepasst, sodass es weniger Engpässe gibt.
    • Die Spaltaxt-Fertigkeit des Pickeldämons verursacht nun circa 25% weniger Schaden.
    • Der Oberherr nutzt seinen Höllischen Feuerblitz nun bei größerer Entfernung, dieser hat nun auch eine etwas größere Reichweite.
    • Die Atmosphäre und das Lighting wurden überarbeitet. Jedes Höllentor hat nun ein eigenes Farbschema.
    • Die Unverwundbarkeit nach dem Eintritt in ein Höllentor wurde von 10s auf 15s erhöht.
  • Einige Layout/Mob Verbesserungen bei der Deepwood Enclave durchgeführt.
  • Die optische Darstellung von Zaubergebietsanzeigen wurden verbessert (sie sind nicht mehr gefüllt, sodass sie bei Überlappungen einfacher zu erkennen sind)
  • Die Darstellung von Buffs im Interface wurde verbessert. Buffs und Debuffs haben nun unterschiedliche Farben, deine eigenen Zauber sind hervorgehoben und die Sortierung der Buffs wurde verbessert.
  • Eine "Nur eigene Heilung/Schaden anzeigen” -Option wurde in den Einstellungen zugefügt, wodurch alle anderen durchlaufenden Schadens/Heilungs-Angaben bei anderen Spielern/Mobs/Gegenständen ausgeblendet werden.
  • Verbesserte grafische Darstellung der Gegenstandsqualität mit neuen Rahmen für das Symbol selbst und das Informationsfenster.
  • Das Button des Premium-Ladens im Haupt-UI zeigt nun an, wie viele Tage Premium noch verbleiben.
  • Handel und Rekrutierung als getrennte, standardmäßig vorhandene Chatfenster bei neuen Charakteren zugefügt. (Nicht bei bereits bestehenden Charakteren)
  • Entsprechend voreingestellte Chatfenster wechseln nun die Texteingabe zu einem eingestellten Kanal, wenn man sie anwählt (Z.B. wechselt das Hilfe-Fenster zum Hilfe-Chatkanal).
  • Gilden-Schilde sind nun im GvG-UI anklickbar.
  • Mehr Orte für Essenzen zugefügt.
  • Mehr und verbesserte Handwerksgeräusche.
  • Verbesserte Geräusche für mehrere Mobs der Dämonen und der Hüter.
  • Tooltips werden nun konsistenter dargestellt, wodurch sie in allen Auflösungen leichter zu lesen sein werden.
  • Neue Ladebildschirme für Lymhurst und Martlock zugefügt.

Änderungen

  • Der Ruhm für Open World/Höllentore wurde um ~10% erhöht (folgende Multiplikatoren wurden angepasst: Sichere Zone/Aschene Höllentore – 1,25 bis 1,35; Gelbe Zone/Entflammte Höllentore – 1,33 bis 1,5; Rote Zone – 2,25 bis 2,5; Schwarze Zone/Infernalische Höllentore – 2,75 bis 3,0)
  • Expeditionen:
    • Sie haben nun eine Beschränkung abhängig von ihrer Stufe, mit einer weichen Beschränkung eine Stufe über der Stufe der Expedition
    • Sie haben nun eine Abklingzeit:
      • Nach dem Beginn einer Expedition kannst du für 10 Minuten keiner weiteren Expedition beitreten.
      • Diese Zeit wird reduziert, wenn du einer bereits bestehenden Expedition beitrittst: Die bereits abgelaufene Zeit der Expedition wird von deiner Wartezeit abgezogen.
      • Dies wird eingeführt, um die Attraktivität der Open World gegenüber den Expeditionen zu steigern, indem man die maximal bestreitbaren Expeditionen pro Stunde reduziert. Es wird die Problematik nicht gänzlich ausbalancieren, aber es ist ein Schritt in die richtige Richtung.
  • Die Spawntimer der Schlösser sind geändert:
    • Nun 2 Spawns am Sonntag und keine mehr in der restlichen Woche
    • 1. Oktober: 16 Uhr UTC und 24 Uhr UTC
    • 8. Oktober: 18 Uhr UTC
    • 9. Oktober: 02 Uhr UTC (Am Abend des 8. in US-Zeit)
    • 15. Oktober: 14 Uhr UTC und 22 Uhr UTC
    • 22. Oktober und danach: Wiederholung der oberen Abfolge
  • Schlossbelohnungen wurden wieder auf die vorherigen Level angehoben (3x mal mehr als zur Zeit)
  • Dropraten von Essenzen (von Essenzen-Mobs) wurden angepasst an den Bedarf zur Herstellung bzw. Aufwertung von verzauberbaren Tränken: T4 gesteigert, T5 ungefähr gleich, T6 reduziert, T7 gesteigert, T8 gesteigert.
  • Bereits bestehende Essenzen wurden in “[Stufe] Verblichene Essenz] umbenannt, diese verblichenen Essenzen können in einem gewissen Verhältnis zu neuen Essenzen transmutiert werden. Dies dient dazu, die bestehenden -massiven- Mengen der eingelagerten, nutzlosen Essenzen aus Truhen zu reduzieren, damit sie die neue Trank-Mechanik nicht komplett aus der Bahn werfen.
  • Lebensenergie und Schaden aller T4-Expeditionsmobs wurde um circa 15% reduziert, um die ersten Expeditionen für neue Spieler ansprechender zu machen.
  • Ruhmfarming in Dungeons kann für eine kleine Gruppe leicht zur Todesfalle werden. Um diese Aktivitäten rentabler zu machen, reduzieren wir die notwendige Zeit bis zur möglichen Aktivierung der 'Verlasse Dungeon' – Fertigkeit von 30s auf 7s.
     
  • Automatische Wiederbelebung in GvGs zugefügt, das 'Wiederbeleben'-Button wurde entfernt (Es sei denn, du bist in einer Situation, in der die automatische Wiederbelebung nicht möglich ist, z.B.: Wenn du ausloggst, während du tot bist).
  • Die Grenze zur Vermeidung einer GvG-Gebietsblockade bei guter Verteidigung wurde von verbleibenden 100 Punkten auf 150 Punkte erhöht.
     
  • In der Pilzhöhle muss der Spieler nun drei Scharfaugen anstatt Druiden töten.
  • Es gibt keine T1-Steine mehr bei Ketzer Plünderern zu erbeuten.
  • Die Fertigkeit 'Lahmlegen' der Diebe bei den Ketzern verlangsamt Spieler nun deutlich kürzer.
  • Aktualisierter Fertigkeiten des Gouverneurs:
    • Eine Ankündigung der Feuersäule sollte sie nun einfacher vermeidbar machen.
    • Der Wutanfall beginnt nun bei 33% verbleibender Lebensenergie.
  • Angepasste Truhen von Expeditionen und Ketzern:
    • Truhen in Einzelexpeditionen enthalten nun circa 2x mehr Silber.
    • Truhen in Gruppenxpeditionen enthalten nun circa 2,5x mehr Silber.
    • Möglichkeit zur Erbeutung von Gegenständen des Schwarzmarktes zugefügt.
    • Erhöhte Lebensenergie, ungefähr auf das Niveau eines T2-T3 Mops (300-500)
  • Die Fertigkeit 'Steingefängnis' des Felsriesen kann nun bis zu 10 Spieler betreffen. (zuvor bis zu 5)
  • Morganas Dämonenprinz wurde umgearbeitet, sodass er etwas leichter ist:
    • Der Gebietseffekt der Höllenspalte wurde reduziert.
    • Das Portal beginnt nun erst nach fünf Sekunden die erste Beschwörung von Dämonen.
    • Die “Verfolgungsreichweite” des Portals wurde reduziert (auf 40m, zuvor 60m), es sollte dadurch einfacher werden, Portale neu anzugehen.

Änderungen bei Kampfaspekten

Generell:

  • Schadensreflektion reflektiert nun auch alle AoEs, Skillshots und DoTs.
  • Ausnahmen sind:
    • Dämonenpfeil
    • Explodierender Pfeil
    • Explosionsmine
    • Ansteckendes Feuer
    • Magmakugel
    • Meteor
    • Hagel
    • Eissturm
    • Felslawine

Geheimstäbe:

  • Zerfetzen:
    • AR/MR -Zerfetzen zugefügt
    • Energiekosten: 5 -> 4
    • Zauberzeit: 1,5s -> 1,2s

Bögen:

  • Neuer W-Zauber: Lichtstrahl
    • Schießt einen Pfeil in den Himmel, der nach einer kurzen Verzögerung auf den Boden schlägt. Der Pfeil kann einen einzelnen Gegner treffen, der magischen Schaden erleidet und für eine gewisse Zeit bewegungsunfähig wird.
  • Todesschuss
    • Jeder Schuss erhöht auch deine Zaubergeschwindigkeit für 3s um 20%. (Bis zu vier Mal stapelbar)
    • Erneute Anwendung bei maximaler Aufladung setzt die Zauberbeschleunigung zurück.
    • Schaden: 136,89 -> 109,51
    • Energiekosten: 6 -> 4

Verfluchte Stäbe:

  • Neuer W-Zauber: Groll
    • Der Groll kann auf einen Alliierten gelegt werden und hält für einige Zeit an. Solange er aktiv ist, appliziert jeder normale Angriff des Ziels einen Schandfluch auf den Gegner.
  • Rüstungsbohrer
    • AR/MR Reduktion: 0,18 -> 0,15
  • Todesfeld
    • Heilungsreduktion: 70% -> 60%
    • Energiekosten: 26 -> 20

Dolche:

  • Neuer W-Zauber: Schattenschneide
    • Wirf in Messer in den Bereich vor dir, und du wirst hinter das erste Ziel gezogen, das du triffst. Wenn dieses Ziel ein Gegner ist, wird dieser für ein paar Sekunden bewegungsunfähig.
  • Giftüberzug:
    • Energiekosten: 18 -> 14
  • Kehlenschlitzer:
    • Sofortiger Schaden: 60% -> 75%
    • Blutungsschaden: 40% -> 25%
  • Vernichtungsschlag:
    • Entfernt nun mit dem zweiten Schlag auch gegnerische Buffs.
    • Schaden: 243,24 -> 231,66
    • Energiekosten: 20 -> 15

Feuerstäbe:

  • Feuerblitz
    • Sofortiger Schaden: 107,41 -> 120,83
    • Schaden pro Tick: 15,44 -> 10,29
  • Flammenwall:
    • Schaden pro Tick: 41,68 -> 36,34
  • Feuerwelle:
    • Abklingzeit: 10s -> 15s
    • Schaden pro Tick: 31,49 -> 34,60
    • Anzahl der Ticks: 2 -> 5
    • Wegstoßdistanz: 6,63 -> 2,05
    • Energiekosten: 10 -> 12
  • Ansteckendes Feuer:
    • Schaden: 23,12 -> 27,75
  • Meteor:
    • Schaden: 385,25 -> 434,09

Froststäbe:

  • Frostwind:
    • Schaden: 166,74 -> 145,41
  • Eissturm:
    • Schadenstick Intervall: 1s -> 0,5s
    • Schaden bei Spielern pro Tick: 45,27 -> 25,77
    • Schaden bei Mobs pro Tick: 27,86 -> 15,60
    • Basisdauer Verlangsamung pro Tick: 1s -> 2s
  • Gefrorene Hölle:
    • Trefferverzögerung: 0,2s -> 0,7s

Hammer:

  • Passiv: Bedrohungsbonus entfernt
  • Passiv: Energiegeladen zugefügt
  • Erdspalte:
    • Breite des Betäubungsbereiches: 1m -> 1,5m
    • Dauer der Betäubung: 3,14 -> 2,85

Heiligenstäbe:

  • Die gesamte Heilungsleistung wurde um 10% reduziert.
  • Die Heilungskrankheit durch Selbstheilung wurde entfernt.
  • Blitzheilung:
    • Zauberzeit: 0,8s -> 1s
    • Heilung: 38,20 -> 42,18
    • Energiekosten: 4 -> 4,5
    • Energieregeneration bei voller Aufladung: 2,42 -> 2
    • Heilungsbonus beim Empfänger: 4% -> 10%
    • Heilungsbonusdauer beim Empfänger: 6s -> 3s
  • Großzügige Heilung:
    • Heilung: 87,53 -> 126,69
  • Verzweifeltes Gebet:
    • Heilung: 159,92 -> 177,69
    • Abklingzeit: 15s -> 20s
    • Energiekosten: 14 -> 15
  • Heilige Explosion:
    • Abklingzeit: 20s -> 25s
    • Heilung: 34,75 -> 37,28
  • Göttlicher Schutz:
    • Abklingzeit: 30s -> 25s
    • Energiekosten: 18 -> 16
    • Heilung: 126,36 -> 115,30
    • Schild: 456,30 -> 416,37 -> 456,30
  • Heilige Berührung:
    • Abklingzeit: 10s -> 15s
    • Energiekosten: 16 -> 17
    • Heilung: 47,08 -> 50,35

Keulen:

  • Passiv: Bedrohungsbonus entfernt
  • Passiv: Energiegeladen zugefügt
  • Fallenangriff:
    • Bewegungsgeschwindigkeit im Sprung: 12 -> 15 (Das bedeutet, die Sprungzeit fällt von 0,92s -> 0,73s)
  • Schrumpfungsfluch:
    • Gebietswirkung: 1,5s -> 0,75s
    • Der Zauber reduziert nun außerdem die maximalen und aktuellen Lebenspunkte der Gegner um 40%.
    • Schadens- & Heilungsmachtsreduktion: 50% -> 40%
    • Abklingzeit: 20s -> 30s
    • Schaden: 119,69 -> 98,28
    • Energiekosten: 18 -> 22

Naturstäbe:

  • Die gesamte Heilungsleistung wurde um 10% reduziert.
  • Die Heilungskrankheit durch Selbstheilung wurde entfernt.
  • Verjüngung:
    • Heilung: 8,43 -> 7,75
    • Energiekosten: 5 -> 4,5
    • Energiegewinn bei maximaler Aufladung: 8 -> 7
  • Lebenszyklus:
    • Abklingzeit: 15s -> 25s
    • Heilung: 158,23 -> 192,5
    • Energiekosten: 14 -> 15
  • Lebendige Rüstung:
    • Abklingzeit: 20s -> 25s
    • AR/MR Erhöhung: 0,31 -> 0,13
    • Heilung pro Schaden: 14,57 -> 27,62
    • Dauer: 10s -> 8s
    • Energiekosten: 14 -> 16
  • Brunnen des Lebens:
    • Heilung pro Tick: 25,08 -> 26,89

Kampfstäbe:

  • Passiv: Bedrohungsbonus entfernt
  • Passiv: Energiegeladen zugefügt
  • Tornado:
    • Die Betäubungszeit ist nicht mehr von Crowd Control-Aspekten (-Dauer oder Resistenz) betroffen. Es sind nun immer 2 Sekunden.

Speere:

  • Neuer W-Zauber: Ablenkende Haltung
    • Wirble für bis zu x Sekunden deine Waffe als Schild. Während du dies kanalisierst, sind deine Resistenzen um y erhöht und du reflektierst z des eingehenden Schadens. Außerdem regenerierst du alle a x Energie.
  • Speerwald:
    • Anzahl der Ticks: 6 -> 8
    • Schaden pro Tick: 44,95 -> 35,96 (Pro Tick reduziert sich der Schaden um 20%, der Gesamtschaden beim Kanalisieren ist um 6.66% erhöht)
  • Schleudern:
    • Reichweite: 4m -> 3m
    • Der Zauber verlangsamt Gegner nicht mehr.

Schwerter:

  • Passiv: Bedrohungsbonus entfernt
  • Neuer Passiv: Schwächung
    • Mit jedem normalen Angriff reduzierst du Schaden und Heilung deines Ziels um 4% für 1s.
  • Neuer W-Zauber: Spaltender Hieb
    • Spaltet in einer geraden Linie vor dir die Erde. Jeder direkt getroffene Gegner erhält x Schaden und wird für y unbeweglich.
  • Wirbelklingen:
    • Reichweite: 11m -> 14m
    • Geschwindigkeit im Sprung: 13 -> 20 (Dadurch reduziert sich die Sprungzeit: 0,85s -> 0,65s)
    • Abklingzeit: 15s -> 20s
    • Energiekosten: 15 -> 17
  • Furchtloser Schlag:
    • Die Verlangsamung wurde entfernt.
    • Stattdessen reduziert der Zauber nun die Resistenzen des Gegners, abhängig von der Anzahl der aktiven Heroischen Sturmangriffe.
    • Reichweite: 9m -> 11m
    • Energiekosten: 16 -> 15
    • Maximale Rüstungsreduktion: 0,24 -> 0,20

Rüstungen:

  • Plattenrüstungen haben nun zusätzliche 200% Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes
  • Bedrohungsboni:
    • Soldatenrüstung: 1,4 -> 4
    • Ritterrüstung: 1,45 -> 4,5
    • Beschützerrüstung: 1,5 -> 4,5
    • Der Bedrohungsbonus aller Stoff- und Lederrüstungen wurde entfernt.
  • Zusätzliche Faktoren zur Dauer von Crowd Control Effekten:
    • Söldnerja >Attentäterja >Soldatenrüstung: 50% -> 40%
    • Wächterrüstung: 40% -> 50%
  • Infernoschild
    • Reflektierter Schaden: 50% -> 30%
  • Eile
    • Abklingzeit: 60s -> 30s
  • Hinterhalt
    • Abklingzeit: 40s -> 60s
  • Zorn
    • Abklingzeit: 40s -> 30s
  • Schwächeaura:
    • Enttarnt nun auch unsichtbare Ziele.
  • Windmauer:
    • Abklingzeit: 40s -> 50s
  • Schutz der Unholde:
    • Reflektierter Schaden: 90% -> 45%
  • Sammlerrüstungen:
    • Frostschild aus der Auswahl entfernt.
    • Windmauer als Wahlmöglichkeit zugefügt.

Helme:

  • Energiegewinn
    • Abklingzeit: 60s -> 30s
  • Inspirationskreis:
    • Abklingzeit: 30s -> 45s
  • Energieschild:
    • Energie pro Treffer: 7 -> 13,13
  • Opfer
    • Lebensenergiewiederherstellung: 20% -> 25%
  • Still!
    • Dauer der Stille: 5,83 -> 4,86

Schuhe:

  • Frostgang:
    • Abklingzeit: 40s -> 30s
  • Ausweichen:
    • Abklingzeit: 20s -> 25s
  • Schildsturm:
    • Schildstärke: 199,63 -> 188,74
  • Königlicher Marsch
    • Die gesammelten Aufladungen werden nur aktiviert, wenn du dein Ziel ohne Unterbrechung erreichst.
    • Maximale Aufladungen: 15 -> 10
    • Die Erhöhung von AR/MR wurde entfernt, jede Aufladung reduziert nun den eingehenden Schaden um glatte 2%.
    • Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit pro Aufladung: 5% -> 6%

Nebenhand:

  • Geheimnisvolle Augen:
    • Höchster Energieregenerationsbonus: 30% -> 15%
    • Höchste maximale Energiesteigerung: 40% -> 60%

Tränke:

  • Klebrige Tränke
    • Alle Tränke haben nun einen Effektradius von 3m. (Wie der T3 – Klebrige Trank)
    • Dauer des Gebietseffekts: 8s -> 6s
    • Schadensreduktion ist nun um 50% reduziert
    • Abklingzeit: 120s -> 150s
  • Wiederherstellung durch Energietränke:
    • Kleiner Energietrank: 25% -> 30%
    • Energietrank: 35% -> 50%
    • Großer Energietrank: 45% -> 70%

Reittiere:

  • Für alle Typen von Reittieren (Pferd, gepanzertes Pferd, Ochse, etc.) ist die Schrittgeschwindigkeit nun gleich; die Geschwindigkeiten im Galopp verbleiben unverändert.
    • Zum Beispiel hat nun ein Pferd des Ältesten die gleiche Geschwindigkeit im Galopp wie zuvor, aber die Schrittgeschwindigkeit, die vorher ein Pferd des Experten hatte. Das Pferd des Experten hat nun, verglichen mit den Werten vor dem Patch, weiterhin die gleiche Geschwindigkeit im Galopp wie auch im Schritt.
  • Dein Reittier wird verschwinden, wenn du von einem anderen Spieler angegriffen wirst, während du kurz abgestiegen bist (wenn du abgestiegen bist, dein Reittier aber noch in der Welt steht).
  • Abklingzeit für Fertigkeitsnutzung nach einem erzwungenen Abstieg: 3s -> 1s
  • Abklingzeit für Reittiere: 20s -> 30s

Behobene Fehler

  • Ein optisches Fehler beim Pilzwerfer der Hüter wurde behoben.
  • Ein Fehler, durch den Namensleisten abseits des Sichtfeldes etwas zu spät angezeigt wurden, ist behoben worden.
  • Ein Problem, wegen dem die maximale Silbermenge für einen Auftrag im Marktplatz auf 10 Mio. Silber beschränkt war, ist behoben worden. (Das Limit liegt nun bei 10 Mrd.)
  • Ein Problem mit dem Anstürmen aus einer Bewegung heraus ist behoben worden.
  • Ein Problem, bei dem man bei einem Klick im Chat auch den Boden dahinter anklickte, ist behoben worden.
  • Ein Problem, wegen dem bestimmte Gebäude eine 100 %ige Rückerstattung der Ressourcen bei einer Zurückstufung erbrachten, ist behoben worden.
  • Ein Problem mit den Wassergeräuschen auf Linux ist behoben worden.
  • Ein Problem mit schnelleren Aufsteigegeschwindigkeiten beim Riesenhirsch und den Anfängerreittieren ist behoben worden.
  • Einige endlose Audioloops sind behoben worden.
  • Ein Problem, wegen dem die Königlicher Marsch-Fertigkeit auf königlichen Stiefeln nicht unterbrochen werden konnte, ist behoben worden.
  • Ein Problem, bei dem die Feuerbombe von Feuerstäben nur einen Spieler entzündete, ist behoben worden.
  • Viele kleinere Audioreparaturen.
  • Viele Anpassungen und Verbesserungen im Terrain und im Layout.
  • Ein Problem, bei dem Kill Assists in GvGs und in der Arena aufgelistet wurden, ist behoben worden.