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Call to Arms

jetzt live

Call to Arms Patch 5/6 - Version 18.060.1 – 31. Mai 2021

Überarbeiteter Login und Account-Erstellung

  • Die "Passwort Speichern" Option wurde durch Automatisches Einloggen ersetzt, womit der Login-Prozess komplett übersprungen wird und man direkt zur Charakterauswahl kommt
  • Verschlankte und überarbeitete in-game Account-Erstellung

Verbessertes und Erweitertes Tutorial

  • Das Tutorial wurde generell verschlankt und überarbeitet
  • Verbesserte Grafiken, Effekte und Lesbarkeit für alle Plattformen
  • Spezielle Anzeigen und Tipps für Nutzer der Mobilversion
  • Neue Dungeon, Expedition und Stadt-Tour Quests
  • Zusätzliche NPCs ("Königliche Entdecker") in den Anfängerstädten zugefügt, sie bieten verschiedene optionale Tutorials nach dem Abschluss des Basis Tutorials

Änderungen der Mobilversion

  • Mit diesem Patch steigt die Minimalanforderung an die installierte Android-Version von 5.0 auf 8.0 für die Google Play Store-Version (die APK-Version auf der Download-Seite bleibt 5.0)
  • Den Radius der Zieh-Bewegung für Zauber und Angriffe wurde leicht erhöht, um die Empfindlichkeit zu reduzieren
  • Anzeigen für Verbindungsstatus und Batteriezustand ins HUD integriert
  • Reduzierte Speicherbelastung vom Schicksalsbrett für Geräte mit wenig Speicher

Änderungen bei Höllentoren

  • Höllentor-Minibosse werden jetzt auf der Map angezeigt, sodass sie einfacher gefunden und bekämpft werden können
  • Das Icon für Höllentor-Bosse wurde geändert, um es leichter von dem Icon für Minibosse unterscheiden zu können
  • Der Radius, mit dem Höllentor PvP-Truhen verschwinden wurde erhöht, falls Spielerleichen darunter oder in der Nähe liegen (Die Truhe muss immer noch vollständig ausgeräumt sein, bevor sie verschwindet)

Änderungen bei der Kristallliga-Anmeldung

  • Spieler können sich jetzt zwischen Stadt-Zonen bewegen, ohne eine Anmeldung zur Kristallliga abzubrechen:
    • Zum Beispiel können Spieler, die sich an der Halle der Eroberer in Martlock angemeldet haben, jetzt zur Bank oder zum Marktplatz in Martlock gehen, ohne ihre Anmeldung abzubrechen
    • Spieler, die auf ihr Match warten, KÖNNEN die Stadt NICHT VERLASSEN, nicht zwischen Städten mit dem Reiseplaner wechseln und auch keine Inseln besuchen, ohne ihre Anmeldung zu beenden
    • Dies betrifft nur Städte, es gilt NICHT für Matches, die in Territorien oder Unterschlüpfen angemeldet wurden
  • Wenn ein Gruppenanführer eine Voranmeldung für ein Kristallliga-Match macht, wird sich die UI erinnern, dass dieser Spieler Gruppenanführer war und dementsprechend einen optimierten Einladungsprozess für Gruppenmitglieder anbieten

Weitere Änderungen

  • Neue Charaktere haben keine Abklingzeit für den Gildenbeitritt innerhalb ihrer ersten 7 Tage
  • Die Kampf-Nachricht mit der Punkteangabe für das Erobern einer Zone in den Fraktionskriegen enthält jetzt den Namen der eroberten Zone
  • Das Reittier, das man bislang als ‘Riesenpferd’ kannte, ist nun bekannt als das ‘Ritterliche Ross’, zur besseren Hervorhebung der Ursprünge dieses Reittieres (Anm.: E wird nur in manchen Sprachen angepasst)
  • Verbesserter Wiederherstellungsprozess bei Verbindungsverlust
  • Spieler mit aktiven Langzeit-Schadens-Effekten auf Gegnern verbleiben für die Dauer des Effekts im Kampfmodus
  • Jede in Korrumpierten Dungeons gewirkte Heilung wird um 10% reduziert

Änderungen im Kampf-Balancing

Äxte

Die kürzlichen Änderungen am Zerfleischenden Wirbel (der Zerfleischendes Bluten nur auf maximale Entfernung applizierte) hat die Fertigkeit live unzuverlässig gemacht, wenn Spieler mit unterschiedlichen Pings gegeneinander antreten. Die reduzierte Reichweite und Blutungseffekt reduzierte den kontinuierlichen Schaden der Fertigkeit bereits in Patch 4, wir werden den weiteren Verlauf mit dieser Änderung genau im Auge behalten.

  • Zerfleischender Wirbel (alle Äxte):
    • Es erhalten wieder alle getroffenen Gegner Zerfleischendes Bluten, unabhängig der Entfernung

Bögen

Insbesondere in der 5 vs. 5 Szene ist der normale Bogen eine sehr starke Waffe, bis zu dem Punkt, dass ein Team mehrere Bogenschützen einsetzt. Der Widerstands-Debuff wurde darum überarbeitet und stapelt sich nicht mehr, um Fokusfeuer von zwei Bögen auf ein Ziel etwas Wucht zu nehmen. Zusätzlich wurde, da ja die Resistenzreduktionen verschiedener anderer Waffen kürzlich abgeschwächt wurden, auch die Resistenzreduktion dieser immer noch sehr starken Zweitlinien-Waffe reduziert.

  • Verzauberter Köcher (normale Bögen):
    • Resistenzreduktion bei max. Aufladungen: 0,15 → 0,13
    • Der Resistenz-Reduktions Debuff stapelt sich nicht mehr von unterschiedlichen Quellen, zwei Bögen, die das gleiche Ziel anvisieren, überschreiben damit gegenseitig ihre Debuffs

Verfluchte Stäbe

Aufgrund des Spielerfeedbacks und der gesteigerten Kiting-Möglichkeiten in 1 vs. 1 – Situationen wurde die Reichweitensteigerung des Schandfluchs revidiert. Die Schadenserhöhung der Qualvollen Schreie, die schon vor Patch 4 an Beliebtheit gewann, wurde ebenso leicht zurückgefahren. Da der Schaden auch weiterhin nicht reflektiert werden kann, wird dies auch weiterhin in größeren Gruppenbegegnungen eine Bedrohung darstellen.

  • Schandfluch (alle Verfluchten Stäbe):
    • Reichweite: 11m → 9m
  • Qualvolle Schreie (Verfluchter Schädel):
    • Schaden pro Tick: 33 → 28

Hämmer

Die Sprungzeit des Hainhüters wurde, basierend auf dem Feedback, dass es sich zu langsam anfühlt, zurückgenommen. Da der Einschlagradius auch schon leicht reduziert wurde und eine Anzeige zugefügt wurde, sollte es sich nun ansprechender als noch vor Patch 4 anfühlen.

  • Erdstampfer (Hainhüter):
    • Sprungzeit: 0,66s → 0,5s

Kampfstäbe

  • Seelenschüttler (Gralsucher):
    • Die Dauer des Verwurzelungseffekts kann jetzt kürzer als die Dauer des Gebietseffekts sein
    • Das Betreten des Gebiets appliziert jetzt eine Verwurzelung für 3,5s, die mit Gegenstandsmacht und Zeitmodifikatoren skaliert aber auch von CC-Resistenz und Wiederholungseffekten reduziert wird
    • Der Verwurzelungseffekt endet weiterhin, wenn der Gebietseffekt endet oder der Spieler das Gebiet verlässt

Rüstungen

Alle Rüstungen im Spiel (Stoff, Leder, Platte, auch Sammlerausrüstung) verfügen jetzt über einen Lebensregenerations-Buff von 150%, unabhängig von der Rüstungsart:

  • Gelehrtenrobe, Königliche Robe, Druidenrobe: 80% → 150%
  • Klerikerrobe, Unholdrobe: 70% → 150%
  • Magierrobe, Kultistenrobe, Robe der Reinheit: 60% → 150%
  • Söldnerjacke, Königliche Jacke, Pirscherja >Jägerjacke, Teufelsbratenja >Attentäterjacke, Gespensterjacke, Jacke der Beharrlichkeit: 130% → 150%
  • Soldatenrüstung, Königliche Rüstung, Grabwächterrüstung: 200% → 150%
  • Ritterrüstung, Dämonenrüstung: 210% → 150%
  • Beschützerrüstung, Rechtsprecherrüstung, Rüstung des Mutes: 220% → 150%

Fixes

  • Avalonische Magie- und Fernkampf-Artefakte erscheinen jetzt in den korrekten Kategorien im Marktplatz-UI
  • Ein Problem mit Höllentoren, die manchmal die Mobs bei einer Invasion durch ein feindliches Team nicht entfernen, wurde behoben
  • Ein Problem mit dem Abspielen der Audioeffekte mancher Angriffe (Ausweiden, etc.), die nach dem Töten von Mobs ‘feststeckten‘, wurde behoben
  • Verschiedene inkorrekte Modifikatoren der Rufstufe “Verdächtig” (von -1 to -1000) wurden korrigiert:
    • Passiver Rufgewinn (Punkte pro Tag): 0,012 → 0
    • PvE Faktor für Rufgewinn: 0,008 → 0,012
  • Das Buff Icon der Flammenden Spur (Morganas Nachtmahr) entspricht jetzt der wirklichen Dauer des Buffs
  • Der 3-Aufladungs-Schaden des Kehlenschlitzers (Dolchpaar) wurde repariert
  • Fehlerhafte Werte im Tooltip von Tobender Sturm (Badon-Bogen) korrigiert
  • Tooltipfehler beim Debuff für max. Anzahl Zerfleischender Blutungen (alle Äxte) behoben
  • Die Heilige Explosion (Großer Heiligenstab) verbraucht jetzt Energie während der Kanalisierung, wie beabsichtigt
  • Ein Problem der Gespensterjacke mit der Skalierung des Schadens an Mobs entsprechend der Gegenstandsmacht und Schadensmodifikatoren wurde behoben
  • Die Namen verschiedener zuvor fehlender Zauber erscheinen jetzt in den Kampf-Logs
  • Ein Problem, das aus der Möglichkeit entstand, IP-Anforderungen zu ignorieren, wenn ein Höllentor betreten wurde, wurde behoben
  • Ein Problem, durch das Gebiete mit gegnerischen Zaubereffekten nicht verschwinden, wenn ein weiteres Team ein Höllentor betreten hat, wurde behoben
  • Das Tutorial für Korrumpierte Dungeons sollte nicht mehr in Höllentoren auftauchen
  • Die Zauberbeschreibungen sollten jetzt immer die korrekten Handwerkszeiten nennen
  • [MOBIL] Angeln mit dem Action Button sollte jetzt auch in der Nähe von Gegnern problemlos möglich sein
  • [MOBIL] Verbesserungen bei der Reaktion von Zaubern, die durch Ziehen ausgelöst wurden und beim Ziehen von Gegenständen
  • Weitere Fixes in Grafik, Audio, UI und Lokalisation